You need to enable JavaScript to run this app.
competencies
tags
students
awards
shop
about the program
RU
EN
Login
Tat’ Yagnevila
Original size
907x1280
Паттерны проектирования пространств в хоррор-играх
graduation visual research
horror
horror game
video game
virtual space
PROTECT STATUS: not protected
10
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
Введение. О пространстве в видеоигре
Tat’ Yagnevila
18
Паттерны проектирования 3D-пространства
Tat’ Yagnevila
18
Типология паттернов проектирования пространств в хоррор-играх
Tat’ Yagnevila
18
Функции паттернов пространства в хоррор-играх
Tat’ Yagnevila
18
Заключение. Паттерны в применении
Tat’ Yagnevila
18
Паттерны проектирования пространств в хоррор-играх
Tat’ Yagnevila
graduation visual research
horror
horror game
video game
virtual space
10
More projects in
graduation visual research
Лиминальные пространства и гетеротопии как место действия видеоигры.
Mariya Zadorova
0
Фарфор как медиум в современной визуальной культуре
Darya Pozdeeva
0
Архитектура модернизма как средство создания дистопических пространств
Yana Maltseva
0
Темы, мотивы и механики лавкрафтовского ужаса в видеоиграх
Mark Salunov
0
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more