

From Software. Dark Souls 3: Ringed City. 2018.

From Software. Dark Souls. Рыцарь солнца Солер. 2011.
«Ткань бытия истончилась, реальность ненадёжна и туманна. Кто знает, сколько ещё продлится единство твоего мира и моего. Но мы можем использовать это, чтобы призывать друг друга в виде духов, пересекая разрывы между мирами, и помогать друг другу! Конечно же, так поступаем не мы одни» — это говорит рыцарь солнца Солер при первой встрече с игроком.
Так студия миф игры даёт нарративное объяснение онлайн составляющей геймплея: границы между игровыми пространствами разных игроков затёрты, каждый, хочет он того или нет, открыт к разного рода взаимодействию с другими людьми, а персонажи, за которых играет компьютер постоянно подогревают интерес к такого рода отношениям между лирическими героями. В произведениях студии From Software сотворчество происходит бесшовно не только в отношениях художника и участника, но и игрока с игроком. Здесь и проявляется решение уникальной задачи, которую ставили перед собой разработчики — создаётся мир, работающий без прямого участия мертвых авторов. Игроки, получившие инструменты для творчества, становятся художниками внутри настроенной и отлаженной «фуги».

From Software. Dark Souls. Вторжение в другой мир. 2011. From Software. Dark Souls. Битва игрока с игроком. 2011. From Software. Dark Souls 2. Счетчик смертей в игре игроков Steam. 2014.
Онлайн взаимодействие игроков синергирует с остальной частью геймплея игры — встреча разных человеческих субъектов всегда выражается в сражении. В качестве духов игроки вторгаются друг к другу в миры и бьются в дуэлях, в масштабных схватках нескольких игроков или «ганках», которые можно описать как не совсем этичное вмешательство в и без того трудный путь другого игрока.
From Software. Dark Souls 3. Вторжение в другой мир. 2016.
From Software. Dark Souls 3. Вторжение в другой мир. Разные формы духов-вторженцев в миры игроков. 2016.
From Software. Dark Souls 3. Вторжение в другой мир, взаимодействие с другими игроками. 2016.
From Software. Dark Souls 3. Последствия онлайн встреч с игроками. 2016.
From Software. Dark Souls 3. Надпись на ландшафте игры. 2016. Роберт Смитсон. Спиральная дамба. 1970.
Свободе сотворчества зрителей-участников произведения, созданной в играх студии Хидэтака Миядзаки, есть прямые аналогии из мира концептуального искусства. Например, Спиральная дамба Роберта Смитсона спроективана так, что по ней можно беспрепятственно передвигаться, то есть буквально на поверхности произведения можно оставить след, а также пронаблюдать следы других людей. Задумка дамбы включает в себя интерактивность, но не обычную, а подразумевающую сотворчество активных и мертвых авторов.
Спиральная дамба недолговечный объект, она подвергнута эрозии и разложению, любое действие зрителя-участника с произведением напрямую отражается на его облике, что влияет на сосуществовании дамбы с другими соавторами в будущем. Подобная система реализована в серии Dark Souls, игроки могут использовать специальный предмет, чтобы пометить определённое место и оставить на нём сообщение другим участникам игры, что отражается на внешнем виде их миров в образе трёх пламенеющих полос, рунической надписи или пятная крови, несущих в себе различную информацию.
From Software. Elden Ring. Послание. 2022. From Software. Dark Souls 3. Следы других игроков в мире. 2016. From Software. Dark Souls 2. 2014.
From Software. Dark Souls 3. Следы других игроков в мире. 2016.
From Software. Elden Ring. Пятна крови, появляющиеся при смерти игрока в другом мире. 2022.
From Software. Dark Souls. Руна призыва фантома-игрока для совместной игры. 2011.
From Software. Dark Souls 3. След, оставленный разработчиками. 2016.
Интересно, что разработчики для обучения игрока механикам игры тоже используют надписи из онлайн составляющей произведения, тем самым подчеркивая своё внемировое, «очужденное» положение. Они изъяты из имманентного мира лирического героя также, как иные активные авторы, поэтому вынуждены вторгаться в структуру/ геометрию ландшафтов, чтобы донести свою опосредованную мысль о происходящем — автор мёртв.
From Software. Dark Souls 3: The Ringed City. След, оставленный NPC Гаэлем финальным противником игры. 2018.
From Software. Demon’s Souls. Босс Старый Монах. 2016.
From Software. Dark Souls 3. Жесты. 2016.
В контексте сетевого геймплея мир игры генерируют уникальные ситуации: например, за одного из противников активного автора в Demon’s Souls может играть реальный человек, из-за чего для игрока-хозяина мира этот персонаж становится неожиданным препятствием, которое делает тоньше грань между реальностью и виртуальностью.
Участники таких взаимодействий обладают спецальной системой жестов, по использовании которых персонаж проигрывает анимацию, передающую какую-то информацию. Разработчики не дают людям возможность текстового общения, а прибегают к более изощрённому и поэтичному методу, что создаёт перед игроками поле неизведанных взаимодействий, особый опыт диалога.
(вам спокойно?)
From Software. Dark Souls 3: The Ringed City. Копья Церкви, противник, за которого могут играть другие игроки. 2018.
From Software. Elden Ring. Жесты. 2022. From Software. Dark Souls 3. Жесты. 2016.
Dark Souls. Dark Souls 3. Разные формы сетевого геймплея. 2016.
ВОССЛАВИМ СОЛНЦЕ
From Software. Dark Souls. Жест Восславь Солнце. 2011. From Software. Dark Souls 2. Жест Восславь Солнце. 2014. From Software. Dark Souls 3. Жест Восславь Солнце. 2016. From Software. Elden Ring. Жест Восславь Солнце. 2022.
From Software. Dark Souls 3. Жест. 2016.
Fandom. Elden Ring Wiki. Fandom. Dark Souls Wiki. Fandom. Dark Souls Wiki. Fandom. Demon’s Souls Wiki.
На внутриигровых взаимодействиях отношения игроков не заканчиваются. Тысячи видео, записей стримов с прохождением и полемиками, развёрнутые критические статьи, анимационные короткометражные мультфильмы, множество сайтов и сетевых обсуждений тоже являются частью огромного ассамбляжа игр студии From Software, потому что всё это внедряется в систему элементов стихийно и предметом своего действия имеют всё те же миры, которые осуществляются вместе с игроками в совместном авторстве.
Геймдизайн From Software — концептуальное искусство.
From Software. Dark Souls 3. Фрагмент открывающего ролика игры. 2016.
КОНЕЦ