


Концепция
• Контекст цифрового общения: интерфейс как третий участник сцены
• Аффективность переписки: микрожесты, паузы, статусы
• Постановка проблемы: уязвимость речи, истощение эмпатии, размытые границы
• Цель ВИ: исследовать маски-ситуации и собрать основу для продуктового решения
• Методологическая оптика: воплощённость, OOO, ANT, драматургия, агентный реализм
• Гипотеза: эмпатия и границы — распределённые, ситуативные эффекты, которые можно развивать через проектирование сцен, а не через диагностику личности.
1. Телесность переписки
• Исторический контекст телесности в коммуникации
• Ритм, пауза, «жест» текста
• Считывание кьюсов и статусы участия
2. Маски и фреймы
• Что такое маска в культурном, социальном и онтологическом смысле
• Двойная оптика Хармана и Барад
• Цифровые маски: данные, метаданные и формы видимости
• Самопрезентация в новой интерпретации Гофмана
3. Интерфейсы и алгоритмы
• Интерфейс как сцена общения
• Алгоритмы как распределённые акторы
• Платформенная логика
• После алгоритмов
4. Уязвимость речи
• Что делает высказывание ранимым
• Микровласти в речи
• Личные границы
• Метафоры, которыми мы живём
5. Поле цифрового общения
• Платформы цифрового общения
• Исследование практик общения и аудитории
• Конкуренты: существующие решения в области коммуникации
6. Разработка продукта
• Ключевые механики
• Архетипы цифровых масок: философия, этика и продуктовая модель
• Айдентика и фирменный стиль
• Промо-сайт
Заключение
• Итоги исследования и перехода в продукт
• Вклад ВИ в понимание цифрового общения
• Перспектива развития тренажёра «Typing…»
Современное общение переместилось в цифровую среду, где между двумя людьми всегда присутствует третий активный участник — интерфейс. Статус «печатает…», галочка «прочитано», задержка перед отправкой, предложенный эмодзи, алгоритмическая подсказка — все эти микрожесты платформы не просто передают текст. Они буквально производят аффекты: тревогу, раздражение, тепло, дистанцию. В результате возникает парадоксальная форма интимности — одновременно сверхблизкая и сверхотчуждённая, где эмпатия становится самым востребованным и самым быстро истощаемым ресурсом.
Авторское изображение, генерация Midjourney
В центре исследования — феномен цифровой маски как ситуативной поверхности, возникающей на пересечении тела, текста и алгоритмической инфраструктуры. Маска здесь — не психологический тип и не моральная категория «токсичности», а конфигурация акторов, в которой проявляется конкретный режим взаимодействия. Один и тот же человек за один вечер может выступать заботливым собеседником, тревожным уточнителем, рационализирующим газлайтером или исповедником без границ — и всё это не потому, что он «такой», а потому, что конкретная сборка интерфейсных cues (подсказок), пауз и уведомлений вытаскивает на поверхность тот или иной аффект и связанную с ним уязвимость. Главная этическая и методологическая ставка исследования — отказ от языка личностных ярлыков и переход к языку масок-ситуаций. Такой подход позволяет не диагностировать и не осуждать, а видеть сборку, которую можно мягко перефреймить, возвращая участникам власть над ритмом, тоном и границами.
Актуальность темы определяется массовым эмоциональным выгоранием в переписках пользователей 18–30 лет, для которых цифровая коммуникация — основной канал общения, и полным отсутствием инструментов, которые позволяли бы работать с этим опытом без чувства вины и стыда. Платформы усиливают аффективную перегрузку: уведомления и статусы превращают общение в постоянное управление впечатлением, а логика экономики внимания и надзорного капитализма, описанная Шошаной Зубофф, фактически превращает эмпатию в исчерпаемый ресурс. Классические курсы «развития эмпатии» учат «понимать другого», но не учат защищать себя и не объясняют, что эмпатия в чате — это распределённый эффект, который собирается (или разрушается) интерфейсом.
Авторское изображение, генерация Midjourney
Цель визуального исследования — собрать атлас масок-ситуаций, набор визуально и концептуально описанных типовых случаев цифрового общения, и показать, как цифровые посредники участвуют в конституировании эмпатии и границ субъекта. Полученные выводы, визуальный материал и принципы становятся не только самостоятельным исследовательским результатом, но и основой для практического воплощения — мобильного тренажёра «Typing…», где в безопасных симулированных диалогах пользователи тренируют внимательность, переключение фреймов и защиту собственных границ без стигматизации собеседника.
Теоретический фундамент опирается на двойную оптику: объектно-ориентированная онтология Грэма Хармана позволяет интерпретировать маску как изъятие чувственной поверхности реального объекта, скрывающей его недоступную глубину; агентный реализм Карен Барад может быть прочитан через концепцию агентного разреза — материально-дискурсивную практику, которую интерфейс, копирайтинг и тайминги производят в реальном времени, буквально порождая явления эмпатии, напряжения или дистанции. Акторно-сетевая теория Бруно Латура включает в сцену уведомления, статусы и алгоритмы как полноправных участников. Драматургический подход Ирвинга Гофмана раскрывает механизмы самопрезентации и переключения фреймов, концепция эмоционального труда Арли Хохшильд — цену постоянного актёрства, уязвимость речи Джудит Батлер — необходимость мягкой деэскалации и уточнения.
Авторское изображение, генерация Midjourney
Методология объединяет философский анализ (чтение и сопоставление теоретических текстов о телесности, маске, акторах), визуальную семиотику (анализ скриншотов переписок, визуальных интерфейсных паттернов и художественных кейсов) и спекулятивный дизайн (проектирование возможных интерфейсных конфигураций и сценариев для тренажёра). Структура следует логике постепенного раскрытия сборки: начинается с исторического контекста телесности и воплощённости переписки, переходит к маске как интерфейсной поверхности, затем к интерфейсу и алгоритмам как сцене общения, к уязвимости речи, микровластям и границам, и завершается продуктовыми принципами. Каждый раздел сопровождается развёрнутым визуальным рядом: работы искусства, перформансы, прототипы интерфейсов.
Гипотеза исследования предполагает, что эмпатия и границы в цифровом общении — распределённые, ситуативные эффекты, возникающие в конкретной сборке тела, интерфейса и алгоритма. Их можно развивать не через моральные предписания и не через диагностику личности, а через проектирование альтернативных конфигураций: встроенных пауз, контр-реплик, возможности уточнить тон, права молчать и выйти без санкций.
Ожидаемые результаты — визуальный атлас масок-ситуаций и спецификация тренажёра, которые вместе предлагают новый язык анализа цифрового общения и инфраструктуру заботы о себе в мире постоянных уведомлений. Исследование демонстрирует, что эмпатия в эпоху платформ — это не личное качество и не моральный долг, а проектируемая практика внимательности и границ, способная снижать риск выгорания и постепенно возвращать субъектам чувство контроля над собственной аффективной экологией.