Силуэт и поза
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

СИЛУЭТ

big
Original size 1920x1080

Monster prom, 2018. Beautiful Glitch

Узнаваемость силуэта персонажа — одна из составляющих его образа [10]. Помимо одежды и цвета, игрок должен считывать движение тела персонажа и общие пропорции, которые влияют на восприятие героя. Силуэт во многом формируется благодаря позе, хотя важно отметить, что в симуляторах свиданий у персонажа может быть несколько поз, для создания большей обратной связи от изображения и придания динамичности. Тем не менее, узнаваемость силуэта персонажа рождается благодаря использованию одной позы на рекламных и внутриигровых материалах, таких как постеры, заставки и тому подобное.

big
Original size 2000x1394

Сладкий флирт, 2014. Beemove. Официальный игровой постер (скриншот с сайта Pinterest)

В играх со стилизованной (т.е. не реалистичной) графикой важную роль в формировании силуэта играют пропорции персонажей. Утрированные черты внешности добавляют им характерность, которая выделяет их на фоне других героев. Наглядный пример можно найти в игре Monster prom: Скотт и Миранда — герои, чьи формы созданы согласно стереотипному представлению об образах спортсмена и принцессы. Миранда выглядит более хрупкой, по сравнению с другими девушками, а Скотт — крупнее других парней.

Original size 1920x1080

Monster prom, 2018. Beautiful Glitch

ПОЗЫ

Поза, как и одежда, может иметь свое семантическое значение. В жизни позы можно разделить на естественные, принимаемые человеком непроизвольно, и демонстративные, направленные на привлечение внимания и передачу определенного сообщения [8]. В играх эти понятия смешиваются, потому что естественные позы персонажей для игрока обретают демонстративное значение, поскольку используются для дополнительного раскрытия характера.

Для примера разберем некоторые позы, принимаемые персонажами в анализируемых играх.

Original size 1920x1080

Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato

DOKI DOKI LITERATURE CLUB!

Позы Сайори всегда максимально открытые. Ее ладони открытые и повернутые к игроку. Даже кулаки она не сжимает плотно. Когда Сайори стесняется, она прижимает локти к телу, но при этом, соединяет указательные пальцы так, что между руками остается пространство, таким образом, закрытая поза не ощущается замкнутой.

Ее позы с гендерной точки зрения можно характеризовать как феминные, поскольку они во многом эмоциональные, плавные, не создающие острых углов у силуэта.

Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato

Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato

Все позы Юри, наоборот, постоянно закрытые. Она плотно прижимает руки к груди или прячет их за спиной. В отличие от других девушек, ее силуэт монолитный и меняется только в одной позе — смущения. Сама же поза остается замкнутой, и к ней добавляется дополнительный знак — перебирание волос руками, что часто считывается как волнение.

Тем не менее, ее позы также можно считать феминными, поскольку они достаточно застенчивые, а силуэт всегда выглядит мягко благодаря обтекаемым формам (волосы, юбка).

Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato

Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato

Нацуки выглядит более уверенно и агрессивно. Ее руки всегда сжаты в кулаки или сильно прижаты к телу. Эти позы ощущаются напряженными за счет прямых линий, образующихся от движений рук и пальцев.

В отличие от других девушек позы Нацуки можно охарактеризовать как маскулинные, поскольку они вызывают больше ассоциаций с доминированием и агрессией, а силуэт выглядит более остро (углы от локтей, короткие пряди прически).

Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato

Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato

При том, что внешность Моники выглядит более естественной, по сравнению с другими, ее позы и силуэт кажутся слишком искусственными. Большинство ее изображений это одинаковые позы с разной сменой одной из рук. Ее силуэт слишком прямой и острый, а кулаки сжаты неестественным образом, что создает ощущение дискомфорта.

Ее позы совмещают в себе черты маскулинности и феминности. Некоторые выглядят более доминантно, а некоторые — кокетливо. Этот пример иллюстрирует, как через силуэт выражается двойственность характера персонажа.

Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato

Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato

СЛАДКИЙ ФЛИРТ

Позы Кастиэля схожи с позами Нацуки (в предыдущих главах мы отнесли их к одному архетипу персонажей). Существенное отличие заключается в том, что руки Кастиэля более расслабленные. Его позы уверенные и не напряженные. Нацуки сжимает ладонь в кулак и упирает его в бок, Кастиэль кладет на бедро раскрытую ладонь. Силуэт Кастиэля наиболее подвижный из всех персонажей «Сладкого флирта».

Его расслабленная, но уверенная пластика совмещает в себе маскулинную агрессивность и феминную открытость.

Сладкий флирт, 2014. Beemove

У Лизандра разнообразие в позах минимальное. Он все время держит руки в одном положении, меняется только наклон головы: щека почти прижата к руке и высоко поднятая голова. Как и Юри, он постоянно находится в закрытой позе, но если у героини Doki Doki Literature Club! движения выглядят неуверенно, то фигура Лизандра создает ощущение глубокой задумчивости.

Позы Лизандра сложнее охарактеризовать как феминные или маскулинные. В данном случае поза скорее подчеркивает характер персонажа, которому уже, опираясь на архетип, можно дать характеристику.

Сладкий флирт, 2014. Beemove

Интересно рассмотреть позы Натаниэля. Они сочетают в себе оба типа: открытую и закрытую. Он полностью повернут корпусом к главной героине, не скрещивает руки и стоит в контрапосте (расслабленном положении). При этом, его правая рука заведена за спину, что можно считать как знак скрытности и намек на неоднозначность характера героя. То же относится к позе недовольства: он закрывает лицо правой рукой.

Сочетание открытого корпуса и скрытой руки формирует такую позу, где внешняя доступность маскирует такие маскулинные черты, как сдержанность и рациональность.

Сладкий флирт, 2014. Beemove

DRESS UP! TIME PRINCESS

У каждого персонажа этой игры есть набор анимаций, который делает взаимодействие с ними живее и интереснее. Некоторые анимации повторяются у разных персонажей, а другие проигрываются в определенные сюжетные моменты (например, поклон перед приглашением на танец). При этом, Во время диалогов персонажи как бы замирают в отдельных позах. Остается легкое движение, например, покачивание, но сама поза фиксируется до следующей смены анимации.

Позы Ферзена выглядят открыто и доброжелательно. Даже там, где одна из его ладоней сжата в кулак, этот жест ощущается как элемент скромности и нерешительности, а не агрессии. Таким образом, его пластику можно охарактеризовать скорее как феминную, нежели маскулинную.

Dress up! Time Princess, 2020. IGG

Лафайету свойственны уверенные и открытые движения. Он держит голову прямо, поджимает пальцы, выпячивает грудь.

Его позы — полная противоположность Ферзену. Они сочетают в себе наибольшее количество черт маскулинности: сдержанность, силу, доминирование, контроль.

Dress up! Time Princess, 2020. IGG

Позы Людовика всегда более закрытые из-за прижатой к туловищу руки. При этом, смена ее положения создает разное ощущение от поз. Когда рука находится на уровне живота, персонаж выглядит нерешительным. Когда на уровне груди — более уверенным, а на уровне шеи — настойчивым.

Такие изменения поз Людовика иллюстрируют переход силуэта от феминного к маскулинному. Таким образом, движения персонажа раскрывают основные черты его натуры.

Dress up! Time Princess, 2020. IGG

Dress up! Time Princess, 2020. IGG

MONSTER PROM

На примерах трех предыдущих игр были разобраны основные позы и впечатления, которые они создают. Большинство персонажей Monster prom можно соотнести с теми, кто был описан выше: Дамиен с Кастиэлем, Скотт с Лафайетом, Миранда с Сайори, Полли с Натаниэлем. В данном разделе внимание заостряется на героях, чьи позы выглядят наиболее интересно с семантической точки зрения.

Original size 1920x1080

Monster prom, 2018. Beautiful Glitch

Лиам стоит, уперев левую руку в бок, при этом сильно отведя локоть назад, правой рукой он опирается на бедро, при этом корпус отведен назад. Поза выглядит уверенно, но, в отличие от предыдущих персонажей, создает ощущение вызова. Из общения с персонажем можно узнать, что он творческая личность, а также часто пишет письма дирекции школы с различными просьбами. Можно сказать, что в данном случае, поза не просто подчеркивает его уверенный характер, а отражает привычку бросать вызов и готовность к конфронтации.

Original size 1920x1080

Monster prom, 2018. Beautiful Glitch

Особенно интересный силуэт вырисовывается у Веры. Ее тело выгнуто, что можно интерпретировать как намек на повторение змеиной формы, при этом, левая рука, упертая в бок, создает остроту силуэта, намекая на жестокость персонажа. Правую руку Веры оплетает змея, а пальцы украшены острым маникюром. Вместе эти детали создают ощущение опасности.

Original size 1920x1080

Monster prom, 2018. Beautiful Glitch

В обоих случаях позы персонажей можно характеризовать как маскулинные. В них выражаются доминирование, вызов и контроль за счет острых углов силуэтов.

MR LOVE: QUEEN’S CHOICE

В контексте этой игры интересно рассмотреть всех персонажей вместе, а не по отдельности. По сюжету, у каждого из них есть свои секреты, которые постепенно раскрываются главной героине. Глядя на каждого мужчину, можно заметить, что их руки либо спрятаны в карманы, либо отведены за спину (как было у Натаниэля). Интересно, что Киро держит в карманах только большие пальцы, но при этом, его ладони плотно прижаты к брюкам.

Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames

Силуэты Виктора и Люсьена выглядят очень прямыми и грузными за счет ровных линий, создающихся пиджаком и халатом. В то же время позы Киро и Гэвина создают больше «воздуха» у силуэтов и ощущаются легче.

Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames

ИТОГИ ГЛАВЫ

Позы персонажей формируют не только общее впечатление от них, но и подчеркивают определенные черты характера, добавляя большую репрезентацию нарратива. Даже если рассматривать каждого персонажа по отдельности, можно заметить схожесть движений у героев, принадлежащих к одному архетипу.

Помимо этого, ощущение от персонажа формирует силуэт в целом. Наличие пространства и сложность фигуры создает определенное впечатление и вызывает у игрока соответствующие эмоции, благодаря ассоциациям со значением фигур (например, квадрат — стабильность, треугольник — агрессия и тому подобное [19]).

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more