Практическое руководство: создание стилизованных 2D-эффектов
Original size 1163x1607

Практическое руководство: создание стилизованных 2D-эффектов

PROTECT STATUS: not protected

Blender — система нод

В визуальном решении дипломного проекта движения клинка главного героя оставляют в пространстве следы в виде энергетических линий, визуализирующих траекторию и динамику удара, подчёркивающие силу и скорость атаки.

Подобный метод часто используется в мультфильмах для резких, динамичных движений во время боя.

big
Original size 800x337

С помощью горячей клавиши Shift + A создаём Bezier Curve

big
Original size 1481x1217

В разделе Data -> Geometry делаем линию плоской, увеличивая Extrude на 0.3.

big
Original size 1280x806

С помощью Radius в разделе Transform можно уменьшать/увеличивать толщину конкретной точки, а с помощью Tilt — поворачивать её вокруг изогнутой оси.

Original size 2601x1196

В разделе Material создаётся материал, нажав на кнопку New, после чего открывается Shader Editor.

Original size 676x863

Добавляем нод Gradient Texture и меняем «Linear» на «Quadratic Sphere». Далее идёт нод Mapping (в Location смещаем сферу по оси X и Y), Texture Coordinate и Color Ramp. Таким образом мы задаём общий градиент. Для большего градиента с одной стороны снова создаем Gradient Texture (Linear) -> Mapping -> Texture Coordinate.

Добавляем нод Mix, меняем его на Multiply и объединяем все ноды друг с другом.

Original size 2237x1269

Добавляем еще один нод Mix и два Color Ramp (один — Constant для альфа маски, второй — Linear для цвета)

Original size 2424x1275

Три последних добавляемых нода — Emission, Transparent BSDF и Mix Shader, которые мы объединяем к Material Output.

Original size 2102x1395
Original size 3124x1404

Итоговый вариант

Вот такая вот линия от меча получается, которую в дальнейшем вместе с мечом можно санимировать. Цвет, яркость и градиент можно подстраивать под себя.

Original size 3209x2417
Original size 2023x1656
Original size 1280x806
Практическое руководство: создание стилизованных 2D-эффектов
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more