Anemone — это игра-автобиография в жанре adventure. Мне хочется создать историю-память о себе и своем опыте, перенеся это в игру с красивой историей.

Игра будет рассказывать о жизни в больнице и перерождении. Главная задача героя — найти во сне то существо, в которое он хочет переродиться после смерти, — касатку. Процесс сна — подводный мир, процесс реальности — больница.

Вдохновением, помимо моего опыта, является игра Abzu, как визуальный референс.

Loading...

На данный момент это прототип и начало моей дипломной работы, выполненной на движке Unreal Engine 5.

Скриншоты локации

Исходный размер 1920x1080

Игровая локация. Синяя сцена

Исходный размер 1920x1080

Игровая локация. Синяя сцена

Я бы хотела создать игровой проект, который сможет поддержать людей в трудной ситуации, связанной с тяжелыми заболеваниями. В том числе, я надеюсь, что Anemone поможет установить связь между больным и здоровым человеком, позволит им говорить на одном языке и понимать друг друга.

Тема перерождения в другое существо возникла из моего реального опыта, когда перед операцией мне посоветовали подумать, каким существом я хотела бы стать, почему именно им, и что я буду делать после перерождения.

И пока я находилась в больнице, чтобы избежать неловкости при общении с близкими, я стала озадачивать их тем же вопросом, вместо «привет, как дела».

Исходный размер 1920x1080

Игровая локация. Зеленая сцена

Исходный размер 1920x1080

Игровая локация. Зеленая сцена

Так выстраивалось наше общение. На фоне этой ситуации возникла идея о создании игры. Мне хочется говорить на «неудобные темы». Моя рефлексия на тему смерти привела к тому, что я не хочу ее бояться. И хочу рассказать об этом другим людям с помощью этого проекта.

Концепт сцен

Исходный размер 3508x2480
Исходный размер 3508x2480
Исходный размер 3508x2480

Перемещение между сном и реальностью в игре происходит при помощи поезда, который поднимается из-под воды и плывет по водной глади. На каждой локации есть свой поезд, который игроку нужно восстанавливать, находя воспоминания в виде музыкальных ракушек.

Концепт персонажа

Исходный размер 1280x1061

Концепт персонажа

Исходный размер 960x540

Моделинг персонажа

Исходный размер 960x540

Рендер персонажа

Варианты игрового меню

Исходный размер 1920x1080

Меню игры

Исходный размер 1920x1080

Меню игры

Игровая локация

Исходный размер 690x388

Игровая локация. Синяя сцена

Исходный размер 690x388

Игровая локация. Синяя сцена

Исходный размер 690x388

Игровая локация. Синяя сцена

Исходный размер 690x388

Игровая локация с персонажем. Зеленая сцена

Исходный размер 690x388

Игровая локация с персонажем. Синяя сцена

Музыка

Loading...
Loading...

Специально для игрового проекта мой друг Виталий Немировский создал две композиции. Их можно услышать в самой игре.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше