Original size 1140x1600

Игродеко: Ретрофутуристичный анализ продаж

PROTECT STATUS: not protected
5

[… Внимание! Идет формирование нового мира!..] Концепция

Как дизайнер, я убеждена, что успешные визуальные решения в индустрии видеоигр неразрывно связаны с пониманием трендов и предпочтений аудитории. Анализ данных о продажах предоставляет уникальную возможность оценить, какие визуальные стили и элементы концепт-арта оказывают наибольшее влияние на коммерческий успех игр. Этот проект позволит мне, как дизайнеру, более осознанно подходить к созданию визуального контента, опираясь на аналитические данные для создания более эффективных и привлекательных решений.

Типы диаграмм, использованных в проекте:

(01) Столбчатая диаграмма Использовалась для сравнения категориальных данных, таких как количество игр по жанрам или платформам. Этот тип графика наглядно показывает различия между группами.

(02) Точечная диаграмма (scatter plot) Применялась для выявления зависимостей между двумя переменными, например, оценки пользователей и продажи. Позволяет увидеть распределение данных и возможные тренды.

(03) Круговая диаграмма Использовалась для демонстрации долевого соотношения, например, распределения продаж по регионам. Подходит для случаев, когда важно показать, какую часть от общего количества составляет каждая категория.

(04) Линейная диаграмма Применялась для отображения изменений во времени, например, динамики продаж игр по годам. Этот тип диаграммы хорошо подходит для отслеживания трендов.

Выбор пал на диаграммы, которые наиболее четко визуализируют разницу между данными, чтобы информация воспринималась интуитивно и быстро!

[Выбор комплекта снаряжения] Обложка, шрифт палитра

Обложка проекта создана для привлечения внимания к анализу данных о продажах видеоигр. В её основе лежит идея объединения статистической информации с узнаваемыми элементами мира видеоигр, такими как пиксельная графика, скриншоты и известные персонажи. Ретрофутуристичный стиль придает обложке уникальный вид, сочетая в себе ностальгию по прошлому и видение будущего индустрии.

[Шрифты]

Agency FB (Заголовки): Этот шрифт, характеризующийся узкими пропорциями, высокой геометричностью и некоторой угловатостью, прекрасно передает дух конструктивизма и ар-деко — стилей, тесно связанных с ретрофутуризмом.

Segoe UI (Наборный текст): Обладает высокой удобочитаемостью и нейтральностью. Его современный и лаконичный дизайн не отвлекает от содержания, обеспечивая комфортное восприятие больших объемов информации. Это важно для аналитического отчета, где важна четкость и ясность представления данных.

[Цветовая палитра]

1. #0075A2 (насыщенный синий) Этот цвет ассоциируется с технологиями, футуризмом и научной фантастикой. Он создает ощущение стабильности, цифрового мира и виртуальной среды.

2. #FF5733 (яркий оранжевый) Оранжевый — это цвет энергии, движения и действия. Он добавляет динамики и контраста, выделяя важные элементы.

3. #C70039 (глубокий красный) Он привлекает внимание и усиливает эмоции. Хорошо сочетается с темными оттенками, создавая драматический эффект.

4. #900C3F (темный пурпурный) Он часто используется в темных фантастических и магических игровых мирах.Придает глубину и визуальный интерес, особенно в сочетании с другими цветами.

5. #581845 (темный фиолетовый) Фиолетовый ассоциируется с загадочностью, будущим и экспериментами.Это цвет, который хорошо передает атмосферу RPG, sci-fi и стратегических игр.

Original size 1024x1024

Цвета: #0075A2, #FF5733, #C70039, #900C3F, #581845

[Подготовка]

Original size 1482x491

Данные

Original size 697x188

Код

Original size 1333x567

Код

Original size 926x105

Код

[Уровень 1] Barplot

Barplot показывает сколько было продано копий игр каждого жанра x — жанр y — количество проданных экземпляров (миллионы)

0

Графики

0

Графики

Original size 1208x630

Код

[Уровень 2] Plot

Plot показывает сколько было продано копий игр с 1980 по 2020 год x — год y — количество проданных экземпляров (миллионы

0

Графики

0

Графики

Original size 1272x744

Код

[Уровень 3] Pieplot

Pieplot показывает в процентном соотношении (от всех продаж) было продано игр в каждом регионе количество проданных экземпляров (миллионы)

Original size 671x672

Диаграмма

Original size 781x590

Код

[Уровень 4] Scatterplot

Scatterplot показывает сколько было продано копий игр в Японии и в Европе с 1980 по 2020 год x — год y — количество проданных экземпляров (миллионы) оранжевый — Европа фиолетовый — Япония

Original size 1494x890

График

Original size 1112x484

Код

Получено достижение: Конец

Благодаря применению аналитических методов и визуального подхода, основанного на стиле Data Deco, удалось представить данные о продажах видеоигр в новой, более наглядной и привлекательной форме. Данный проект демонстрирует, как дизайнерские навыки могут быть использованы для улучшения понимания сложных данных и принятия обоснованных решений в индустрии развлечений. Надеюсь, что представленные визуализации и выводы вдохновят других дизайнеров на исследование возможностей, которые открывает сочетание аналитики и креативности.

[В данном проекте для генерации части текстового контента и визуальных концепций были использованы нейросети ChatGPT и Ideogram]

Дата сет и блокнот: https://disk.yandex.ru/d/WUQOtNMRj45Z6A

Игродеко: Ретрофутуристичный анализ продаж
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more