Original size 1140x1600

О создании ролевых игр живого действия для начинающих организаторов.

PROTECT STATUS: not protected
111

В последние десятилетия живые ролевые игры, или LARP (Live Action Role-Playing), становятся всё более популярны. Этот уникальный вид активного досуга позволяет участникам погрузиться в альтернативные миры, стать героями своих собственных историй и пережить незабываемые приключения в реальном времени. Популярность LARP продолжает расти, качество проектов улучшается, что привлекает в движение всё больше новичков.

В отличие от обычных настольных ролевых игр, где взаимодействия осуществляются через карточки, фигурки и пр., в LARP участники взаимодействуют вживую. Для этого они обычно находятся на некой территории (полигоне), которая служит игровым полем, и в течение определенного времени играют, будто актёры, своих персонажей, следуя определенным правилам и сценариям.

big
Original size 4000x1875

Юрий Вишняков, 2017

LARP варьируется по масштабу и тематике: от фэнтези и мистики до научной фантастики и исторических реконструкций. Участники могут самостоятельно создавать своих персонажей, определять их характеристики и мотивации, а также разрабатывать и проводить игровые события и кампании.

В информационном пространстве существует недостаток руководств и ресурсов для новичков, желающих организовать свой собственный проект.

big
Original size 4000x1875

Юрий Вишняков, 2016

Казалось бы, это странно, ведь за годы существования LARP игр была накоплена такая огромная информационная база у прошлых поколений организаторов. Однако здесь существенную роль играет то, что опытные организаторы передают свои знания и навыки путем менторства или обучения вживую, «на деле». В условиях большой команды или ограниченного доступа к опытным организаторам у новичков это становится тем самым порогом вхождения, высота которого недостижима. Это большой недостаток, который может отбить у новичков всё желание попробовать себя в роли организатора и внести вклад в развитие LARP-сообщества.

Original size 4000x1840

Юрий Вишняков, 2017

Мы запустили «Больше не мастерю». Целью проекта является создание набора статей опытными авторами по организации LARP с нуля. Планируется, что материалы, собранные в рамках проекта, будут опубликованы в виде книги, что обеспечит широкий доступ новичков ко всей полезной информации. В настоящее время «Больше не мастерю» находится в активной стадии разработки, сбора материалов и создания содержания для будущей публикации. Проект с 2020-го года ведётся тремя людьми: Екатериной Кулдиной, Максимом Панкратовым и Юрием Вишняковым.

Original size 3840x1800

Юрий Вишняков, 2017

Целью создания этой книги является систематизация базовых знаний о процессе разработки игры, а также выявление и обозначение слабых мест в пайплайне, где могут возникнуть трудности или проблемы. Решено издавать книгу в формате еженедельных публикаций, чтобы обеспечить доступность информации для широкой аудитории. Каждая глава выкладывается бесплатно в социальной сети VK (https://vk.com/bnmidv). На данный момент доступно уже 19 глав, и работа над дальнейшими материалами продолжается.

В процессе анализа существующих проблем было выделено несколько особенно важных тем. Ниже я приведу тезисы и причины их актуальности, а также некоторые выдержки из текста статей.

С чего начать делать игру

Почему это актуально: помогает преодолеть распространенные страхи и неуверенность при начале нового проекта, так называемый «страх чистого листа». Здесь читатели могут найти практические советы и стратегии для преодоления собственных барьеров и успешного начала разработки игры.

Ссылка на чтение: https://vk.com/@bnmidv-glava-1-kak-nachat-igru

«Леонарду Бернштейну принадлежит фраза: „Чтобы совершать великие дела, нужен план и недостаток времени“. В самом простом смысле, этого же хватит вам и для начала игры. План и дата — это хороший метод игроделания.»

Original size 3840x1800

Юрий Вишняков, 2016

Организация команды

Почему это актуально: начинающим мастерам очень важно минимизировать риски и предотвратить самые распространенные ошибки в процессе работы, а также повысить шансы на успешное завершение мероприятия.

Ссылка на чтение: https://vk.com/@bnmidv-glava-3-komanda-i-masterskaya-gruppa

«При подготовке игры есть типовые роли. Если игра маленькая, все эти роли может совмещать в себе и выполнять один человек. Даже если игра большая, один мастер может быть сюжетником, а еще активно крафтить или дизайнить визуал для игры. Но это не значит, что сюжетник всегда должен крафтить. Роль сюжетника — заниматься сюжетом, а роль крафтера — крафт. Если подробнее, что это за роли?»

Original size 3840x1800

Юрий Вишняков, 2016

Создание механик, нарративной и визуальной целостности

Почему это актуально: этот цикл статей позволяет организаторам лучше понять, как сделать игру интересной и запоминающейся для участников, как связать идею, механики и нарратив в одно общее цельное полотно.

Это цикл статей, однако начать можно со следующей: https://vk.com/@bnmidv-glava-7-referensy

«Ролевые игры — вид искусства, обладающий огромным потенциалом к погружению человека в некий контекст, способностью буквально слить воедино поступки персонажа и человека, который его играет. Чтобы персонаж и история получились такими, которым человек захочет сопереживать, нужно приложить некоторое количество усилий, и обладать хотя бы базовыми познаниями в том, как работает сюжет.»

Original size 3840x1800

Юрий Вишняков, 2016

Психологические особенности организации игр

Почему это актуально: любому мастеру важно понимать, какие психологические факторы влияют на людей вокруг и как учитывать их при организации мероприятия. Эта статья может предоставить ценные сведения о том, как создать комфортную и безопасную атмосферу для мастеров в команде, учитывая их эмоциональные и психологические потребности, а также цели вашей игры.

Ссылка на чтение: https://vk.com/@bnmidv-glava-4-kodeks

«Вы не равны в проекте. Необязательно принимать все решения, взявшись за руки и во имя вашей дружбы. Так можно только полностью разделить ответственность за все решенное (как за хорошие, добрые, вечные решения, так и за неконструктивные, нецелесообразные и вредные — за все). Но каждый нужен проекту и с каждым следует обращаться с уважением. Иначе нужные проекту люди уйдут из него или потеряют мотивацию к работе.»

Original size 3840x1800

Юрий Вишняков, 2016

Работа с игроками

Почему это актуально: Люди — это самое важное, что есть в LARP-играх. Поэтому успех всего проекта зависит от того, как хорошо группа организаторов умеет эффективно взаимодействовать с игроками, учитывая их психологические особенности, потребности и ожидания.

Ссылка на чтение: https://vk.com/@bnmidv-glava-15-rabota-s-igrokami-chast-1

«Жан Бодрийар и товарищи отлично раскрывают тему консьюмеризма и общества потребления. Кратко и относительно ролевых игр, потребление ради потребления делает людей несчастными. А ролевые игры для радости. Поэтому запомните, игрок — не покупатель, он не всегда прав.»

Original size 3840x1800

Юрий Вишняков, 2017

Что делать на самой игре и после неё

Почему это актуально: эта статья даёт понимание, как максимально эффективно использовать время на мероприятии и как продолжить полученный опыт после его завершения. Итоги проведённых LARP игр влияют на всех, как участников, так и организаторов, особенно на последних — ведь на вторую игру от этого же мастера, основываясь на предыдущем опыте, может никто не приехать. Или же захотят приехать все. Разбор итогов и работа над ошибками являются не менее важной вехой в развитии организатора, чем первичная организация до самой игры.

Этот важный топик требует детального рассмотрения, поэтому работа над ним ведётся прямо сейчас.

Original size 3840x1800

Юрий Вишняков, 2016

В заключение, проект «Больше не мастерю» является ценным ресурсом для тех, кто интересуется организацией живых ролевых игр, но сталкивается с нехваткой информации и руководств по этой теме. Благодаря систематизированным знаниям и доступности материалов в социальной сети VK, читатели могут получить необходимые навыки и знания для успешного создания и проведения собственных игр. Проект активно развивается и мы надеемся, что он будет продолжать помогать новичкам в их образовательном и творческом процессе.

О создании ролевых игр живого действия для начинающих организаторов.
111
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more