big

1. Рекламная визуализация в Houdini и Redshift

Базовый уровень

Создание рекламных CG роликов с помощью Redshift
и Houdini.

О чем будет курс?

Реклама с каждым годом становится всё сложнее и красочнее. Помимо самого продукта, компании также продают впечатления. Чтобы выделиться и запомниться на фоне конкурентов, бренды стремятся создавать эффектные ролики и все чаще задействуют в них 3D-графику.Многие рекламные CG-студии преимущественно используют Houdini как основную программу, где собирают готовые сцены: модели, визуальные эффекты, свет и материалы. Чтобы получить итоговую картинку проделанной работы — рендер, необходимо время, которое в сфере создания рекламы зачастую ограничено.Поэтому студии используют рендер-движок Redshift. Это один из самых пластичных и быстрых движков на данный момент.

В рамках данного базового курса слушатели познакомятся с тем, как работать в Redshift, начиная с основ: настройка камеры, света, различных материалов и оптимизация рендера.Итогом работы на курсе станет шоурил, в котором будут собраны учебные задания, выполняемые в процессе обучения.

big
Исходный размер 1200x675

Кому подойдет этот курс?

Этот курс подойдет:🟂 Студентам и артистам в сфере CG-графики, желающим освоить техники лукдева с помощью рендера-движка Redshift. Тем, кто хочет углубить свои знания художественной выразительности и оптимизации графики.

Лукдев (Look Development или LookDev) — этап создания трехмерной графики, на котором определяется и настраивается визуальный стиль сцены с помощью работы со светом и материалами.

Длительность курса 4 недели.
Колическо контактных часов: 32 академических часа.
Занятия проходят в онлайн формате.

Пререквизиты курса. Базовое владение программой Houdini.Требования к комплектующим компьютера: 🟂 Видеокарта 2060 и выше 🟂 Процессор AMD от 12 ядер 🟂 Память от 16 гб

Исходный размер 1280x720

Чему научатся слушатели курса?

В процессе обучения на курсе слушатели научатся: 🟂 Настраивать камеру под задачи шота: выбирать тип, управлять параметрами, анимировать и подключать отснятый трек🟂 Воспроизводить постановку света с референса🟂 Работать с базовыми и художественными источниками света, использовать Gobo и IES🟂 Создавать реалистичный лайтнинг под готовый бэкграунд🟂 Оптимизировать световые источники в сцене🟂 Собирать PBR-материалы с нуля: подключать текстуры, работать с утилитами и масками🟂 Использовать математические ноды для построения сложных шейдеров🟂 Создавать комплексные металлические и преломляющие материалы🟂 Настраивать подповерхностное рассеивание (SSS)🟂 Стилизовать шейдер🟂 Собирать многослойные материалы🟂 Настраивать рендер🟂 Выводить exr изображения🟂 Оптимизировать время рендер

Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?

В процессе обучения на курсе слушатели будут выполнять следующие задания:🟂 Создание сцен на основе референса🟂 Лайтнинг под отснятый шот🟂 Создание процедурных материалов🟂 Стилизация сцены с помощью работы с материалами и композом🟂 Настройка камеры и анимация под конкретный шот🟂 Загрузка и привязка трека к сцене🟂 Постановка света по референсу🟂 Лайтнинг под отснятый бэкграунд🟂 Создание материала по референсу с подключением текстур🟂 Сборка материала из базовых нод без готовых текстур🟂 Работа с утилитами и масками в шейдере🟂 Создание комплексного металлического материала🟂 Создание преломляющего материала (стекло, вода)🟂 Настройка SSS🟂 Создание стилизованного шейдера🟂 Сборка многослойного материала🟂 Рендер созданной сцены🟂 Вывод EXR-изображений🟂 Оптимизация времени рендера

Исходный размер 1280x720

Тематический план занятий

КАМЕРА🟂 Виды камеры 🟂 Настройки базовой камеры 🟂 Фокус и Postef 🟂 Анимация камеры 🟂 Загрузка трекаСВЕТ🟂 Виды света и их применение 🟂 Базовые настройки света 🟂 Рисующий свет: Gobo и IES 🟂 Художественные особенности рекламного лука 🟂 Реалистичные лайтнинг под отснятый бэкграунд 🟂 Оптимизация световых источниковШЕЙДИНГ 🟂 Состовляющие материала 🟂 Виды материалов и их применение 🟂 Настройки PBR материала и подключение текстур 🟂 Создание материала из базовых нод 🟂 Утилиты и маски 🟂 Математические ноды 🟂 Настройка многослойных материалов 🟂 Особенности металических материалов 🟂 Преломляющие материалы 🟂 Подповерхностное рассеивание: SSS 🟂 Шейдинг симуляций огня и дыма 🟂 Стилизованные шейдераРЕНДЕР 🟂 Базовые настройки 🟂 Парамерты вывода изображения 🟂 Разделение рендера по пассам (AOV) 🟂 ОптимизацияШОУРИЛ🟂 Организация проекта 🟂 Сборка всех шотов 🟂 Саунд сопровождение и музыка 🟂 Монтаж 🟂 Базовый композинг

1. Рекламная визуализация в Houdini и Redshift
Проект создан 18.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше