Управляйте нечистью из Трансильвании, и не давайте измученным крестьянам выспаться в дуэльной настольной игре «Безаря»!
Отправляйте скелетов, чертей и вампиров строить пакости, и соревнуйтесь с друзьями, кто успеет устроить их больше до наступления зари.

КАК ИГРАТЬ
Ваша цель — распределить нечисть по заданиям так, чтобы устроить до рассветного часа больше пакостей, чем соперник.
Игра длится 4 ночи — раунда.

УПРАВЛЕНИЕ НЕЧИСТЬЮ
Все нечистые привередливы. Вы можете отправить лукавого на задание, но он сам решает, как много пакостей он будет строить своей жертве.
За это отвечает число Азарта карты.
Жизнь в Трансильвании тяжела! Местным крестьянам, нашим жертвам, уже плевать на любые напасти. У них давно развилась Апатия.
Число Апатии на картах уменьшает количество получаемых пакостей с таких целей.
Но жертв приходится выбирать по-разному из‑за того, что длительность ночи все время разнится. Когда она короче, наделать пакостей можно меньше, когда длиннее — наоборот, однако всему есть предел…
В начале раунда кубиком определяется Ночной предел — это максимум пакостей, которые можно устроить крестьянину за ночь.
Если разность азарта и апатии больше Ночного предела, нечисть не успеет спрятаться и сгорит вместе со всем результатом. Получается, что апатия крестьян нам очень даже на руку!
НАСТУПЛЕНИЕ ЗАРИ
С течением игры вы собираете пакости, на поле появляются новые крестьяне, а близящийся рассвет вносит свои коррективы в менеджмент нечисти: он уменьшает Ночной предел карт.
Все это происходит в третий и пятый ходы раунда.
Наглядно:
После восьмого раунда пакости собираются в последний раз. Помните: кто соберет больше пакостей за 4 ночи — побеждает!
АГРЕССИВНЫЕ ПЕРЕГОВОРЫ
Шесть крестьян определенно не хватит на 16 нечистых! Давайте насолим не крестьянам, а другому игроку: отберем у него жертву. Для этого нужно наслать на крестьянина нечисть азартнее, чем отправил соперник.
Если напали на вас, можно отвоевать свою жертву! Чтобы защищаться в агрессивных переговорах, нужно выкладывать нечисть с таким же азартом, что был у первой отправленной вами нечистью.
В драке побеждает тот, кто выложил карту последним. Победитель забирает первоначальный итог пакостей или разность между всеми азартами дравшихся нечистей.




