Исходный размер 2480x3500

БЕЗАРЯ

Управляйте нечистью из Трансильвании, и не давайте измученным крестьянам выспаться в дуэльной настольной игре «Безаря»!

Отправляйте скелетов, чертей и вампиров строить пакости, и соревнуйтесь с друзьями, кто успеет устроить их больше до наступления зари.

big
Исходный размер 3500x2480

КАК ИГРАТЬ

Ваша цель — распределить нечисть по заданиям так, чтобы устроить до рассветного часа больше пакостей, чем соперник.

Игра длится 4  ночи — раунда.

big
Исходный размер 3500x2480
  • Игроки набирают по 8  карт нечисти, две из которых они могут заменить перед раундом.
  • На стол выкладывается 4  карты крестьян — ваши первые жертвы.
  • Ход состоит из использования на поле одной карты нечисти каждым игроком.
  • УПРАВЛЕНИЕ НЕЧИСТЬЮ

    Все нечистые привередливы. Вы можете отправить лукавого на задание, но он сам решает, как много пакостей он будет строить своей жертве.

    За это отвечает число Азарта карты.

    Исходный размер 3500x2115

    Жизнь в Трансильвании тяжела! Местным крестьянам, нашим жертвам, уже плевать на любые напасти. У них давно развилась Апатия.

    Число Апатии на картах уменьшает количество получаемых пакостей с таких целей.

    Исходный размер 3500x2313

    Но жертв приходится выбирать по-разному из‑за того, что длительность ночи все время разнится. Когда она короче, наделать пакостей можно меньше, когда длиннее — наоборот, однако всему есть предел…

    Исходный размер 3500x1962

    В начале раунда кубиком определяется Ночной предел — это максимум пакостей, которые можно устроить крестьянину за ночь.

    Исходный размер 3500x2326

    Если разность азарта и апатии больше Ночного предела, нечисть не успеет спрятаться и сгорит вместе со всем результатом. Получается, что апатия крестьян нам очень даже на руку!

    НАСТУПЛЕНИЕ ЗАРИ

    С течением игры вы собираете пакости, на поле появляются новые крестьяне, а близящийся рассвет вносит свои коррективы в менеджмент нечисти: он уменьшает Ночной предел карт.

    Все это происходит в третий и пятый ходы раунда.

    Исходный размер 1920x1080

    Наглядно:

  • Уже в начале раунда у крайних крестьян действует разный Ночной предел.
  • В третий ход выкладывается новый крестьянин, а Ночной предел карт уменьшается на 1.
  • В пятый ход события повторяются.
  • Исходный размер 3500x2480

    После восьмого раунда пакости собираются в последний раз. Помните: кто соберет больше пакостей за 4  ночи — побеждает!

    Исходный размер 3500x2272

    АГРЕССИВНЫЕ ПЕРЕГОВОРЫ

    Шесть крестьян определенно не хватит на 16  нечистых! Давайте насолим не крестьянам, а другому игроку: отберем у него жертву. Для этого нужно наслать на крестьянина нечисть азартнее, чем отправил соперник.

    Исходный размер 1920x1080

    Если напали на вас, можно отвоевать свою жертву! Чтобы защищаться в агрессивных переговорах, нужно выкладывать нечисть с таким же азартом, что был у первой отправленной вами нечистью.

    Исходный размер 1920x1080

    В драке побеждает тот, кто выложил карту последним. Победитель забирает первоначальный итог пакостей или разность между всеми азартами дравшихся нечистей.

    Исходный размер 3500x2014
    Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
    Показать больше