
Арпэйс
Это видеоигра, в которой игрокам предстоит стать богами и сразиться друг с другом в космической битве, кидаясь планетами.
В этом проекте я постараюсь реализовать старую идею в лучшей графике, а также найти и углубить атмосферу, которая изначально закладывалась в игре.
Подробнее о концепции в старом проекте: https://portfolio.hse.ru/Project/134892
Обложка


Для генерации обложки я использовал возможность референсного изображения в leonardo.ai в режиме image to image. Через несколько итераций и замен референсных изображений на новые, используя уточнения удалось добиться улучшенного результата.
Последняя итерация использовала prompt: «make planet purple and with more chaotic texture».
Более подробно о настройках и самой leonardo.ai в следующем текстовом блоке.
Игровое пространство — оригинал
Игровое пространство — генерация
Основной нейросетью, которой можно пользоваться бесплатно, получая хорошее околофинальное изображение, я выбрал leonardo.ai: https://app.leonardo.ai/image-generation
Я много пробовал и экспериментировал с комбинациями основных пресетов, пресетами стиля и моделями нейросети в продвинутых настройках.
А также использовал возможность загрузки картинки как референса стиля, основой для которого взял оригинальные изображения из старого проекта.
Для имитации игрового пространства из-за отсутствия яркой специфики стиля основным пресетом был выбран: Leonardo Lightning. В пресете стиля: 3D render. А модель: Albedo Base XL. Эта модель по моему опыту хорошо справляется с основной частью prompt, также сама избегает множества артефактов и неточностей, но из-за этого часть промпта может игнорироваться, что и произошло, если внимательно посмотреть на последнюю часть prompt: «We are flying in space, against a background of black space with dim stars. There is a large planet in the center, several small ones are flying around, in the right part on the right there is a 3D hand with a monochrome luminous texture of light color».
Но итоговый результат полностью соответствует изначальной задумке.
Оформление интерьера для фестивалей, представлений и конференций
С теми же настройками я старался найти иное пространство, в итоге удалось получить изображения футуристического оформления помещения.
prompt: «A lonely dark space, a human on the right side of the screen»
Рекламные постеры
leonardo.ai в выбранных настройках не очень чётко работает с текстом, поэтому его пришлось немного отредактировать. Но удалось добиться присутствия лишних букв, а не искажений или изменений ключевых.
Мерч
Для этой идеи я использовал Fast Stable Diffusion XL on TPU v5e: https://huggingface.co/spaces/google/sdxl
Из этой бесплатной веб версии модели мне было сложно достать что-то около финальное. Но в итоге получилось воплотить задумку. Для этого я использовал понятие солнечной системы, так как нейросети будет проще обработать и допустить меньше ошибок, имея чёткие примеры, а не фантастичесие описания в промптах. Prompt: «the solar system in a glass ball».
Айдентика
Для логотипа я пытался использовать DALL·E 3 от bing. Он неплохо работает с текстом, но скорее с реальными словами. Выдуманное слово Arpace он коверкал смежными air и space.
В этом случае в Leonardo.ai у меня снова получилось добиться удовлетворительного результата, но снова пришлось убрать лишнюю букву.
Настройки: общий пресет — Graphic Design, пресет стиля — Graphic Design 2D, модель — AlbedoBase XL. Prompt: «logo for a game about planets and space called Arpace».
Инструменты
Выделение цветовой палитры и поиск существующего шрифта в связи с логотипом для проекта осуществлялись с помощью инструментария на сайтах: https://color.adobe.com/ru/create/image https://www.myfonts.com
Ссылки на нейросети: — leonardo.ai https://app.leonardo.ai/image-generation — Fast Stable Diffusion XL on TPU v5e https://huggingface.co/spaces/google/sdxl
Заключение
Получилось получить свежий взгляд на старые идеи, найти иные возможности представления уже существующих концепций, а также создать совершенно новые сущности, продолжающие идею изначальной задумки.