Исходный размер 1140x1600

Как работает перспектива в 3d-иллюстрации?

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Перспектива в 2d-иллюстрации является одним из ключевых аспектов, определяющих реалистичность изображения. Она создает иллюзию глубины и объема, что делает изображение более привлекательным и убедительным. А что насчет перспективы в 360° и VR-иллюстрациях? Работают ли там привычные законы перспективы? И чем они отличаются от двухмерных изображений?

Для визуального исследования отобраны примеры различных иллюстраций в трехмерном пространстве: плоские работы, расположенные в виртуальном пространстве, 360° иллюстрации на неевклидовой плоскости и полностью трехмерные работы, в которых элементы сцены расположены на разном расстоянии друг от друга.

Моя гипотеза заключается в том, что перспектива в 3d-иллюстрации играет такую же важную роль, как и в 2d-картинах. Перспектива — это не только иллюзии глубины и объема, но и создание определенного восприятия произведения зрителем и вызова эмоций, которые закладывал в свою работу автор.

2d в 3d

Начнем с самого простого. Обычно это музеи в виртуальной реальности, где представлены картины разных художников. Тем не менее, в таком виде зритель может увидеть картину в ее реальном размере, а не в размере, ограниченном монитором.

big
Исходный размер 1920x1080

Smithsonian American Art Museum «Beyond The Walls»

big
Исходный размер 1920x1080

Smithsonian American Art Museum «Beyond The Walls»

Или это могут быть иллюстрации, нарисованные в VR, но на плоскости.

Исходный размер 1077x597

Игра «Painting VR»

Исходный размер 1583x881

VR Life Drawing in Quill, Animbrush Academy

В таких иллюстрациях работают те же правила перспективы, что и в 2d-работах.

Иллюстрации на неевклидовой плоскости

На таких иллюстрациях зритель будто находится в сфере или кубе, на стенах которых что-то нарисовано.

Исходный размер 1282x607

Mt trip to the DMZ by Christoph Niemann

Такие иллюстрации можно развернуть на двухмерной плоскости без потери информации. Ниже пример развертки панорамы из Google street view.

Исходный размер 1500x750

360° панорамы для Google Street View

Примерно так выглядят линии перспективы на 2d-отображении таких снимков и иллюстраций. Можно заметить, что тут есть 2 точки схода, а все линии изогнуты в отличие от обычного представления перспективы.

Исходный размер 2480x1241

360° панорамы для Google Street View с перспективной сеткой

Представьте, что на сфере начертили ровные линии, разрезали и почистили как мандарин — это и есть развертка «объемной» иллюстрации 360°.

Исходный размер 1020x360

Сфера с сеткой

Исходный размер 956x507

Painting in Photoshop CC2017, автор неизвестен

На таких картинах все объекты находятся на одном и том же расстоянии от зрителя, поэтому художнику нужно искусственно рисовать их в отдалении, как на двухмерных картинах.

Исходный размер 973x520

360° park for Tech client, Mattjohnstone

На картине Питера Брейгеля «Падение Икара» тоже использована сферическая перспектива, но она не вывернута наизнанку. Зритель словно парит над пространством, смотря на землю сверху, и наблюдает её с разных точек зрения.

Исходный размер 1080x610

«Падение Икара» П. Брейгель (ок. 1558)

Ниже изображена шеститочечная и пятиточечная перспектива, которая используется в двухмерной иллюстрации для имитации объема или придачи эффекта рыбьего глаза.

Исходный размер 2480x800

Пример шеститочечной и пятиточечной перспективы

Полноценные 3d-иллюстрации

Полноценными 3d-иллюстрациями я называю те, в которых объекты расположены на расстоянии друг от друга не только визуально, но и физически (если можно так сказать, учитывая, что это виртуальное пространство). Обычно в таких сценах зритель может сменить точку обзора или даже прогуляться по локации.

Исходный размер 397x212

VR painting, Anna dream brush

Некоторые известные картины переносят в 3d-пространство, но сразу видно, как произведение теряет свой шарм: на 3d-версии картины «Спальная в Арле» не так уж интересно смотреть на идеально ровный стул в 3d, а текстуры в полной мере не передают эффект мазков кистью.

Исходный размер 2480x822

3d-версия картины Спальня в Арле, автор неизвестен / Спальня в Арле, Винсент Ван Гог (1888-1889)

Как работает перспектива в 3d-иллюстрации?
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше