Перспектива в 2d-иллюстрации является одним из ключевых аспектов, определяющих реалистичность изображения. Она создает иллюзию глубины и объема, что делает изображение более привлекательным и убедительным. А что насчет перспективы в 360° и VR-иллюстрациях? Работают ли там привычные законы перспективы? И чем они отличаются от двухмерных изображений?
Для визуального исследования отобраны примеры различных иллюстраций в трехмерном пространстве: плоские работы, расположенные в виртуальном пространстве, 360° иллюстрации на неевклидовой плоскости и полностью трехмерные работы, в которых элементы сцены расположены на разном расстоянии друг от друга.
Моя гипотеза заключается в том, что перспектива в 3d-иллюстрации играет такую же важную роль, как и в 2d-картинах. Перспектива — это не только иллюзии глубины и объема, но и создание определенного восприятия произведения зрителем и вызова эмоций, которые закладывал в свою работу автор.
2d в 3d
Начнем с самого простого. Обычно это музеи в виртуальной реальности, где представлены картины разных художников. Тем не менее, в таком виде зритель может увидеть картину в ее реальном размере, а не в размере, ограниченном монитором.

Smithsonian American Art Museum «Beyond The Walls»

Smithsonian American Art Museum «Beyond The Walls»
Или это могут быть иллюстрации, нарисованные в VR, но на плоскости.
Игра «Painting VR»
VR Life Drawing in Quill, Animbrush Academy
В таких иллюстрациях работают те же правила перспективы, что и в 2d-работах.
Иллюстрации на неевклидовой плоскости
На таких иллюстрациях зритель будто находится в сфере или кубе, на стенах которых что-то нарисовано.
Mt trip to the DMZ by Christoph Niemann
Такие иллюстрации можно развернуть на двухмерной плоскости без потери информации. Ниже пример развертки панорамы из Google street view.
360° панорамы для Google Street View
Примерно так выглядят линии перспективы на 2d-отображении таких снимков и иллюстраций. Можно заметить, что тут есть 2 точки схода, а все линии изогнуты в отличие от обычного представления перспективы.
360° панорамы для Google Street View с перспективной сеткой
Представьте, что на сфере начертили ровные линии, разрезали и почистили как мандарин — это и есть развертка «объемной» иллюстрации 360°.
Сфера с сеткой
Painting in Photoshop CC2017, автор неизвестен
На таких картинах все объекты находятся на одном и том же расстоянии от зрителя, поэтому художнику нужно искусственно рисовать их в отдалении, как на двухмерных картинах.
360° park for Tech client, Mattjohnstone
На картине Питера Брейгеля «Падение Икара» тоже использована сферическая перспектива, но она не вывернута наизнанку. Зритель словно парит над пространством, смотря на землю сверху, и наблюдает её с разных точек зрения.
«Падение Икара» П. Брейгель (ок. 1558)
Ниже изображена шеститочечная и пятиточечная перспектива, которая используется в двухмерной иллюстрации для имитации объема или придачи эффекта рыбьего глаза.
Пример шеститочечной и пятиточечной перспективы
Полноценные 3d-иллюстрации
Полноценными 3d-иллюстрациями я называю те, в которых объекты расположены на расстоянии друг от друга не только визуально, но и физически (если можно так сказать, учитывая, что это виртуальное пространство). Обычно в таких сценах зритель может сменить точку обзора или даже прогуляться по локации.
VR painting, Anna dream brush
Некоторые известные картины переносят в 3d-пространство, но сразу видно, как произведение теряет свой шарм: на 3d-версии картины «Спальная в Арле» не так уж интересно смотреть на идеально ровный стул в 3d, а текстуры в полной мере не передают эффект мазков кистью.
3d-версия картины Спальня в Арле, автор неизвестен / Спальня в Арле, Винсент Ван Гог (1888-1889)




