Исходный размер 1000x1500

Техники создания фотореалистичного фона в манге: 3D, CGI, фотография

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Финалист конкурса

Концепция

big
Исходный размер 1607x1200

Акира (1982), Кацухиро Отомо

Манга, японская форма комиксов и графических новелл, стала популярной благодаря своему уникальному стилю и интересным историям. Однако за кажущейся простотой рисунка скрывается колоссальный труд и мастерство, особенно когда речь идет о создании фонов. Фон играет важную роль в манге, добавляя глубину, атмосферу и передавая настроение и контекст истории. В последнее время многие художники манги стали использовать современные технологии, такие как 3D-моделирование, компьютерная графика (CGI) и обработка фотографий, чтобы сделать свои работы более реалистичными.

Данное визуальное исследование затрагивает различные методы создания фотореалистичных фонов в манге. Будет рассмотрено, как художники используют 3D-моделирование для создания сложных архитектурных структур, CGI для добавления текстур и освещения, а также обработку фотографий для интеграции реальных изображений в мангу. Эти технологии не только упрощают создание фонов, но и открывают новые творческие возможности, позволяя художникам экспериментировать с разными стилями и создавать более убедительные и захватывающие произведения.

big
Исходный размер 3188x780

Раскадровка, черновой рисунок, и страницы манги Номуры Тадаси

Прежде чем углубиться в современные методы, важно понять, как развивались техники создания фонов в манге. В ранние годы мангаки полагались исключительно на традиционные методы рисования, используя перья, чернила и акварель для создания детализированных сцен. Каждый фон рисовался вручную, что занимало огромное количество времени и требовало высокой степени мастерства. Однако с развитием цифровых технологий и появлением специализированного программного обеспечения, процесс создания фонов значительно упростился и стал более гибким.

Переход от традиционных методов к цифровым начался в 1990-х годах, когда компьютеры и программное обеспечение стали более доступными. Это позволило мангакам экспериментировать с новыми техниками и внедрять элементы фотореализма в свои произведения. Одним из первых мангак, активно использующих цифровые технологии, был Кацухиро Отомо, автор знаменитого Akira. Его работа показала, что использование компьютеров может не только ускорить процесс создания манги, но и открыть новые художественные возможности.

Исходный размер 3188x1546

Акира (1982), Кацухиро Отомо

Исходный размер 0x0

Акира (1982), Кацухиро Отомо

3D моделирование: Создание структуры и глубины

Трёхмерное моделирование стало одним из самых популярных методов создания фотореалистичных фонов в манге. С помощью программ, таких как Blender, SketchUp и Clip Studio Paint, мангаки создают трёхмерные модели зданий, интерьеров и даже целых городов. Эти модели становятся основой для рисования фонов, что значительно ускоряет процесс работы и позволяет достичь высокого уровня детализации.

Исходный размер 3188x1536

Gantz (2000), Хироя Оку

Хироя Оку, автор манги «Gantz» и «Inuyashiki», применяет трёхмерное моделирование для разработки футуристических предметов и городских пейзажей, что делает его произведения узнаваемыми благодаря уникальному визуальному стилю.

Исходный размер 3188x1594

Gantz (2000), Хироя Оку. В Gantz Хироя Оку рассказывает про свой процесс создания манги

При создании глав манги Оку начинает с эскизов страниц. Затем он создаёт трёхмерные модели персонажей и фона на своём компьютере. После завершения работы Оку распечатывает трёхмерные версии персонажей и фонов, наносит на страницы оттенки и цвета, а также добавляет звуковые эффекты и диалоги.

Исходный размер 3188x1548

Gantz (2000), Хироя Оку

Оку уже применял этот стиль в Zero One, но для этой манги было недостаточно ручной прорисовки, поэтому он решил добавить больше рисунков от руки, чтобы сделать Ганца более реалистичным и уменьшить расходы. Тем не менее, Оку признаёт, что такой подход требует много времени, и ему приходится работать быстро, чтобы уложиться в сроки.

Исходный размер 1520x1200

Тетрадь Смерти (2003), Такаси Обата

Такаси Обата, знаменитый современный автор манги, также служит наглядным примером того, как цифровые технологии способствуют созданию фотореалистичных фонов. В своих работах, включая «Death Note» и «Bakuman», Обата умело совмещает классические методы рисования с новейшими цифровыми инструментами.

Исходный размер 3188x1646

Тетрадь Смерти (2003), Такаси Обата. Городские пейзажи

В «Death Note» особое внимание уделяется проработке городских пейзажей и интерьеров. Такаси Обата использует 3D-моделирование для создания сложных архитектурных сцен. Например, в эпизоде, где главный герой Лайт Ягами перемещается по городу, можно заметить потрясающую детализацию зданий и улиц. Эти элементы не только делают историю более реалистичной, но и усиливают ощущение напряжённости и драматизма.

Исходный размер 3188x1646

Тетрадь Смерти (2003), Такаси Обата. Интерьеры

В своём интервью Обата рассказывал, что ручная проработка таких сцен заняла бы слишком много времени и усилий. Благодаря использованию трёхмерных моделей, он может быстро создавать фоны, которые затем дорабатывает вручную, чтобы достичь нужной степени детализации и атмосферы.

CGI: Добавление текстур и освещения

CGI (computer-generated imagery) — это процесс использования компьютерных технологий для создания или улучшения визуальных элементов в произведении. В манге компьютерная графика часто применяется для добавления деталей, таких как текстуры и освещение, которые сложно или невозможно нарисовать вручную.

Исходный размер 2001x1497

Blame! (1996), Цутому Нихей

Цутому Нихей, автор популярных манг «Blame!» и «Knights of Sidonia», был одним из первых, кто начал использовать CGI для создания фотореалистичных фонов. В своих работах он активно применяет компьютерные технологии для создания сложных и детализированных сцен.

Исходный размер 3188x1497

Blame! (1996), Цутому Нихей

В манге «Blame!» компьютерная графика (CGI) используется для создания мрачных и промышленных декораций, которые подчёркивают постапокалиптическую атмосферу истории. Цутому Нихей применяет CGI для разработки сложных архитектурных структур и геометрических форм, которые затем интегрируются в его произведение. Это позволяет ему создавать сцены с невероятной степенью детализации и глубины, недостижимой при использовании традиционных методов.

Обработка фотографий: Интеграция реальности

Использование фотографий в качестве фона — способ, с помощью которого мангаки достигают фотореалистичности. Он состоит в фотографировании реальных мест и последующей обработке изображений для добавления в произведение. Фотографии могут быть изменены, дополнены новыми деталями или перекрашены, чтобы соответствовать стилю и атмосфере истории.

Исходный размер 1200x1262

Пример обработки и дорисовки фотографий Асано

Исходный размер 1663x1200

Спокойной ночи, Пунпун (2007), Инио Асано

Инио Асано, создатель манги «Goodnight Punpun», известен своим подходом к использованию фотографий в качестве фона. В своих работах он делает снимки реальных мест и обрабатывает их с помощью специализированного программного обеспечения, чтобы они гармонично сочетались с общей стилистикой манги. В результате он создаёт очень детализированные и реалистичные сцены, которые усиливают эмоциональное воздействие его произведений.

Исходный размер 3188x1584

Спокойной ночи, Пунпун (2007), Инио Асано

Помимо интеграции фотографий, в своих работах Асано также активно использует 3D и CGI.

Исходный размер 1920x960

Инио Асано использует Unreal Engine для создания 3D CG-модели школьного класса для Dead Dead Demon’s Dededede Destruction

Исходный размер 1000x563

Асано вывел работу компьютерной графики на новый уровень в Mujina into the Deep, создав детализированный городской пейзаж площадью один квадратный километр

Влияние фотореализма на жанры и аудиторию

Фотореалистичные фоны оказывают значительное влияние на различные жанры манги, помогая создавать уникальные визуальные и эмоциональные эффекты, которые усиливают читательское восприятие.

Исходный размер 3188x1524

Наоки Урасава в Monster (1994) использует реалистичные сцены городов и интерьеров для создания ощущения реальности, что усиливает чувство ужаса и напряжения

Исходный размер 3188x1590

Цутому Нихей в Blame! (1995) использует мрачные индустриальные пейзажи, созданные с помощью CGI, для создания атмосферы безысходности и ужаса.

В жанрах триллера и ужаса фотореалистичные фоны играют ключевую роль в создании атмосферы напряжения и страха.

Исходный размер 1717x1225

Хироя Оку в Inuyashiki (2014) активно использует CGI и 3D моделирование для создания футуристических городов и технологий.

Научная фантастика часто требует создания сложных и детализированных миров, которые невозможно было бы воспроизвести вручную.

Исходный размер 3188x2763

В Goodnight Punpun (2007) Асано использует реалистичные городские пейзажи для создания контраста между внешней реальностью и внутренними переживаниями персонажей, усиливая их эмоциональное воздействие

Фотореализм в манге также оказывает значительное влияние на психологическое и эмоциональное восприятие произведения. Реалистичные фоны помогают создавать более убедительные и эмоционально насыщенные сцены, которые позволяют читателю глубже погружаться в историю и переживать её вместе с персонажами.

Такие сцены могут усиливать эмоциональное воздействие, делая события и переживания персонажей более осязаемыми и реальными.

Заключение

Фотореалистичные фоны стали важной частью современной манги благодаря использованию CGI, 3D-моделирования и обработки фотографий. Эти технологии позволяют художникам создавать более сложные и детализированные сцены, экономя время и силы. Работы таких авторов, как Хироя Оку, Такаси Обата, Инио Асано и Цутому Нихей, демонстрируют, как различные техники могут быть использованы для достижения фотореализма и как они влияют на восприятие манги читателями.

Применение этих технологий открывает новые возможности для художников, позволяя им экспериментировать с различными стилями и техниками. Однако это требует владения специализированными программами и навыками работы с цифровыми инструментами.

Исходный размер 2048x1536

Человек-бензопила, Тацуки Фудзимото, 2018

В итоге фотореалистичные фоны не только обогащают визуальный язык манги, но и способствуют созданию более убедительных и захватывающих произведений, которые продолжают восхищать и вдохновлять читателей по всему миру. В будущем можно ожидать дальнейшего развития этих технологий и их интеграции в процесс создания манги, что откроет новые горизонты для художников и позволит им создавать ещё более впечатляющие и реалистичные сцены.

Библиография
Показать полностью
1.

13 of the Best Manga Artists that made History 2021 [Электронный ресурс]. — URL: https://www.domestika.org/en/blog/6034-13-of-the-best-manga-artists-that-made-history (дата обращения 26.05.24)

2.

CGWORLD vol.303 2023 [Электронный ресурс]. — URL: https://cgworld.jp/magazine/cgw303.html (дата обращения 26.05.24)

3.

Artists embrace advanced 3D CG tools to create manga [Электронный ресурс]. — URL: https://news.animenomics.com/p/manga-artists-embrace-advanced-3d-cg-tools (дата обращения 26.05.24)

4.

Daryl Harding INTERVIEW: Gantz’s Hiroya Oku On Creating The Outstanding GIGANT 2021 [Электронный ресурс]. — URL: https://www.crunchyroll.com/news/interviews/2021/8/11/interview-gantzs-hiroya-oku-on-creating-the-outstanding-gigant (дата обращения 26.05.24)

5.

Manga artist Inio Asano creates real-time backdrops in Unreal Engine 2020 [Электронный ресурс]. — URL: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/manga-artist-inio-asano-creates-real-time-backdrops-in-unreal-engine (дата обращения 26.05.24)

6.

Артем Коршиков Как РИСОВАТЬ МАНГУ 2021 [Электронный ресурс]. — URL: https://shikimori.one/collections/12800-3d-cgi-v-mange (дата обращения 26.05.24)

7.

https://dzen.ru/a/X_HCcf5OaG9q1B5N (дата обращения 29.05.24)

Источники изображений
Показать полностью
1.

https://seimanga.me/bleim (дата обращения 27.05.2024)

2.

https://mangalib.me/akira (дата обращения 27.05.2024)

3.

https://seimanga.me/ganc (дата обращения 27.05.2024)

4.

https://1xmanga.ru/comics/405-blame (дата обращения 28.05.2024)

5.

https://mangalib.me/inuyashiki (дата обращения 29.05.2024)

6.

https://readmanga.live/monstr_1994 (дата обращения 29.05.2024)

7.

https://mangalib.me/oyasumi-punpun(дата обращения 29.05.2024)

8.

https://dzen.ru/a/X_HCcf5OaG9q1B5N (дата обращения 29.05.2024)

9.10.11.

https://cgworld.jp/article/uefest_manga_22.jpg (дата обращения 29.05.2024)

12.

https://otakugangsta.com/post/40939546601 (дата обращения 29.05.2024)

Техники создания фотореалистичного фона в манге: 3D, CGI, фотография
Проект создан 27.06.2024
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше