Исходный размер 1140x1600

Анализ продаж компьютерных игр

Описание

В своём проекте я провожу анализ компьютерных игр. С помощью кода и графиков я рассмотриваю различные аспекты игровой индустрии, выявляя закономерности и тенденции.

Компьютерные игры — это не просто развлечение. Это отражение нашего времени, зеркало, показывающее, как мы думаем, как мы взаимодействуем с миром, какие истории мы хотим рассказывать.

Используемые графики:  — Гистограммы: для демонстрации распределения игр по жанрам, по годам выпуска, по рейтингам. — Диаграммы: для сравнения популярности платформ, разработчиков, жанров. -Интерактивные графики: для создания более динамичной и удобной визуализации данных.

Этот проект позволит:

— Получить глубокое понимание динамики и тенденций в игровой индустрии. — Визуализировать результаты анализа для удобного восприятия и представления.

Общая информация

big
Исходный размер 2695x255
big
Исходный размер 2695x174
big
Исходный размер 2695x761
big
Исходный размер 2695x79
big
Исходный размер 2695x805

Предобработка

Приведение названий. Изменение типов данных и частичная работа с пропусками. Series 'year'. Series 'rating'.

Исходный размер 2696x130
Исходный размер 2696x168
0
Исходный размер 2696x335

Добавим новые столбцы

Исходный размер 2696x335

Local garbage collector

0
Исходный размер 2696x109

Вывод по предобработке

Выполнено: Загрузка нужных библиотек Создание датафрейма Изучение информации Приведение информации к нижнему регистру Столбец 'year': переименование, работа с пропусками, изменение типа. Столбец 'rating': обработка пропусков, изменение рейтинга на возрастные ограничения, переименование, смена типа. Подсчет сумм продаж по регионам, создание новых колонок Подсчет сумарных продаж в мире для каждой строки Garbage collector: дроп лишних строк, переменных и значений, обновление индексов. Инфа по оставшимся строкам

Предоставлены: 16 000 строк Информация об играх для разных платформ проданых с 1980 по 2016 Суммы продаж в 4 условных регионах: NA, EU, JP, остальной мир 2 субъективные оценки: критиков и юзеров

Категориальные данные:

name platform genre rating

Числовые данные: year na_sales eu_sales jp_sales other_sales total_sales critic_score user_score age_min na_sum eu_sum jp_sum other_sum user_score содержит tbd — to_be_defined (данные будут подгружены)

Пропуски по столбцам name удалены, так как не могут быть восстановлены. Пропуски по году релиза и платформе по возможности восстановлены. Пропуски для рейтинга подтянуты 2 методами:

  1. по имени игры с другой строки
  2. по группировке имени с присвоением жанра

Пропуски колонок оценок и продаж удалены (после извлечения полезной информации для пропусков из других колонок) по логике: строки с продажей суммой меньше .04 по всем регионам и пропусками одновременно по 3 колонкам (rating, user_score, critic_score). На основе строки рейтинга создана колонка возрастных ограничений (равномерное непрерывное распределение)

Анализ данных

В начале выполним проверку актуальности данных по году релиза. ESRB начал деятельность в 1994, а до этого индустрия почти не регламентировалась. Научно-технический прогресс поставил производство на поток также с этого времени. Проверим предположения. В случае невостребованности выкинем лишние данные. Новый пункт Новый пункт

Исходный размер 2695x690
Исходный размер 2695x2111

Примечание: самописный мини garbage collector избавил нас от лишних значений, значит данные максимально актуализированы (потери составили 42%).

Исходный размер 2695x643
Исходный размер 2695x2111
Исходный размер 2695x826
Исходный размер 2695x2111

На графиках видна «сезонность» приставок. Геймдевы меняют ориентир разработки на новые консоли, игровые движки и прочие технологии, это естественный процесс. В этой связи список из 7 консолей остается, но более старые версии PS3 и X360 под вопросом, им более 10 лет.

Анализ игр по жанрам

Исходный размер 2695x943
Исходный размер 2695x1453
Исходный размер 2695x1453
Исходный размер 2695x1453

Агрегируя полученную информацию можно сделать вывод, что любимыми играми пользователей являются: шутеры экшены спортивные ролевые Они самые тирражируемые и прибыльные, остаются актуальными даже при большом выборе предложений.

Максимальная же выгода для магазина прячется в других жанрах. При минимальном количестве релизов показывают рекордные продажи: симуляторы стратегии приключенческие файтинги платформеры рейсинг

Худшими в рейтинге остался: пазл

Local garbage collector

Исходный размер 2695x116

Портрет пользователя по региону Северная Америка (NA)

0
Исходный размер 2695x2111
Исходный размер 2695x1588
Исходный размер 2695x1588
Исходный размер 2695x1588
Анализ продаж компьютерных игр
Проект создан 08.10.2024
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше