Исходный размер 1140x1600

Влияние классических интернет-технологий на современное сетевое искусство

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Появление интернета способствовало не только развитию технологий и коммуникации между людьми, но также породило новые формы искусства. В свет вышли художники, создающие работы за счет интернета, — нет-артисты. Считается, что нет-арт пережил несколько этапов становления, из которых официально признанными являются Web1 и Web2. Изначально Web1 развивался как ASCII графика: художники использовали буквы, цифры, значки, расположенные на клавиатуре. Основными элементами были простые формы, символы, гипертекст, окна браузера. На втором этапе в сеть попали продукты внешнего мира: все желающие, в том числе художники андеграунда, выкладывали свои работы и позволяли взаимодействовать с ними другим пользователям. Они создавали своеобразные интерактивные сайты, а позже стали по максимуму использовать все возможности сети: делали то, что невозможно создать в реальной жизни.

Сейчас классические интернет-технологии активно влияют на способы распространения, продвижения сетевого искусства и взаимодействия художников с публикой. Художники могут использовать интернет для создания сайтов, веб-галерей, социальных медиа-страниц и других онлайн-платформ и привлечения внимания к ним. Включение в свои работы элементы обратной связи позволяет создавать произведения, в которых зрители становятся активными участниками творческого процесса. С помощью интернет-технологий художники могут взаимодействовать с другими художниками и исследователями, обсуждать идеи и коллаборировать над общими проектами. Многие художники активно используют нейросеть, современные 3D и VR технологии. Вероятнее всего именно они зарождают Web3. Во всяком случае благодаря им мы можем предположить, как может выглядеть этот этап.

Целью данной работы является изучить классические интернет-технологии и их влияние на современное сетевое искусство.

Абстрактные композиции не связаны с непосредственным восприятием реального мира. Задача современного сетевого художника — не переносить реальность в виртуальную среду, а создавать новую, отвлеченную геометрическую или лирическую форму, впечатление, эмоцию. Ограничение по количеству форм и символов заставляет включать фантазию. В настоящее время художники часто обращаются к классическим интернет-технологиям. Иногда они напрямую используют символы ASCII графики, а иногда трансформируют их в новые. Пиксели, цифры, буквы и клавиатурные знаки не теряют свою популярность. Художники видят в них первобытную примитивную форму, понятный сюжет.

В целом классические интернет-технологии создают новые возможности для сетевого искусства, помогая художникам расширить границы своего творчества, взаимодействовать с публикой и находить новые способы создания и распространения произведений. Это приводит к эволюции и развитию сетевого искусства и расширяет его влияние на современную культуру и общество.

Web 1/ Web2 Классические интернет-технологии в творчестве первых нет-артистов

Алексей Шульгин Form Art, 1997

Веб-сайт, состоящий из элементов браузера, но не имеющий содержания.

Исходный размер 2480x788

jodi.org wwwwwwwww.jodi.org, 1995

Веб-проект. Исходный код представляет схему водородной бомбы, нарисованну в ASCII. На сайте много разделов, перейти в которые можно по замаскированным ссылкам.

Исходный размер 2480x1744
Исходный размер 2480x1410
Исходный размер 1920x880

Vuk Cosic Deep ASCII, 1999

Кадр одного из ранних порно-фильмов, состоящий из набора символов.

Исходный размер 2480x2210

xXpunk Jimpunk, 1997

Сайт представляет собой набор анимированных страниц DHTML.

Исходный размер 2480x1655
Исходный размер 2480x1137

Скриншоты разных разделов на сайте.

Ольга Лялина SOME UNIVERSE. The Most Beautiful Web Page, 2002

Веб-страница, которая является Вселенной с работами нет-художницы Ольги Лялиной.

Исходный размер 1920x860
Исходный размер 1920x860

Ольга Лялина My boyfriend came back from the war, 1996

Художница создает историю с помощью гипертекста.

Исходный размер 2480x1161

Классические интернет-технологии в творчестве современных нет-артистов

Тим Бернерс-Ли Source Code for the WWW

Создатель URI, URL, HTTP, HTML и Всемирной паутины сэр Тим Бернерс-Ли выставил на аукцион NFT оригинал исходного кода, который он использовал для создания Всемирной паутины, в формате 30-минутного видео. Главный элемент лота — это 9 555 строк исходного кода. Также NFT включает письмо с размышлениями автора об исходном веб-коде и SVG-плакат с кодом Бернерса-Ли, который он сделал лично с помощью скрипта Python.

Исходный размер 2480x1564
Исходный размер 2480x1449

Письмо с размышлениями Тима Бернерса-Ли об исходном веб-коде.

Исходный размер 2480x1619

SVG-плакат с кодом Тима Бернерса-Ли.

Проект N Набор случайных чисел

Случайный набор чисел «Проекта N» — это 8888 токенов, состоящих из 8 случайных чисел от 0 до 14. Стоимость одного — примерно 4 500 USD. Пользователь может навсегда закрепить свой личный счастливый номер в блокчейне.

Исходный размер 2480x1237

Xcopy A Coin for the Ferryman Right-click and Save As guy

A Coin for the Ferryman от Xcopy (1) — гиф-изображение стоимостью $6.01 млн.

Right-click and Save As guy от Xcopy (2) — гиф-изображение стоимостью $7.09 млн. Ирония над пользователями, которые рассуждают о бесполезности NFT из-за возможности легко скопировать любую картинку.

Исходный размер 2480x1237

1; 2

Cassie McQuater Black Room

Видеоигра. Зритель управляет пространством: при расширении или сужении окна браузера появляются новые подсказки и все, что скрыто от невнимательных глаз. Эстетика пространства вдохновлена gif-изображениями, элементами HTML, и, по словам художницы, ночными играми с бабушкой в The Legend of Zelda.

Исходный размер 2480x1847
Исходный размер 1920x880

Raphaël Bastide evasive.tech

Серия работ, представляюая собой дневник, который главный герой писал в течение 35 дней с 17 марта с начала пандемии. Посетитель оказывается в среде, созданной самим сетевым пространством. Он может наблюдать и взаимодействовать с разнообразными проявлениями странного сетевого измерения.

Исходный размер 2480x1138
Исходный размер 2480x1303

Chris Torres Nyan Cat

В феврале 2011 гифке Nyan Cat исполнилось 10 лет. В честь этого события ее создатель Крис Торрес немного улучшил анимацию и продал гифку за 300 ETH (примерно за 590 тыс. долларов). Nyan Cat стал самым дорогим криптокотом в мире. Гифка выполнена в стиле пиксельной анимации.

Исходный размер 1400x933
Исходный размер 1200x399
Исходный размер 512x512

Vaporwave Nyan Cat. Ссылка на лоты

Студия Larva Labs CryptoPunks

CryptoPunks — 10 000 цифровых портретов 24×24 пикселя, каждый из которых весит 8 бит. Большинство элементов создано генератором персонажей, который разработали Холл и Уоткинсон. Авторами дорабатывались некоторые прически и атрибуты. Каждый CryptoPunk уникален. Они делятся по расам: пришелец, обезьяна, зомби, люди (мужчины и женщины). У персонажей может быть от 0 до 7 атрибутов. Чем больше реже персонаж или больше атриботув, тем он ценнее. Самый дорогой Crypto-Punk — под номером 7523, цена которого 11,75 млн долларов. Его редкость заключается в том, что он один из девяти инопланетных CryptoPunks, у него красная шапка и маска. Единственный NFT, который собрал все семь атрибутов, — это CryptoPunk 8348.

Исходный размер 2480x1237

CrytoPunk #7523; CrytoPunk #7523

Исходный размер 2480x1015
Исходный размер 2480x1645
Исходный размер 2480x1688

Pussy Riot Серия Panic Attack

Pussy Riot записали клип на свою песню Panic Attack, разделив его на четыре NFT фрагмента, которые они выкладывали по субботам на площадке Foundation.app. Общая стоимость составила $300 тыс. или 178.44 ETH. Первая часть клипа отсылает нас к пиксельной анимации, выполненной в 3d.

Исходный размер 2480x1481

Takashi Murakami Murakami.Flowers

Murakami Flowers — это NFT коллекция от Takashi Murakami, выполненная в виде пиксельного искусства, напоминающего японские телевизионные игры 1970-х годов.

Исходный размер 2474x1673
Исходный размер 2474x1878
Исходный размер 2474x1186

Jadu Jadu Jatpacks Jadu Hoverboards

Серии редких NFT Jadu Jetpacks и Jadu Hoverboards позволяют игрокам летать над дополненной реальностью внутри метавселенной.

Jadu Jetpack — это коллекция NFT из 1111 реактивных ранцев, созданная 16 сентября 2021 года. Общий объем продаж составил 3754,27 ETH.

Jadu Hoverboard — это коллекция NFT из 6666 ховербордов, созданная 12 декабря 2021 года. Общий объем продаж составил 4857,74 ETH.

Исходный размер 2474x709

Jadu Hoverboards. Ссылка на лоты

Исходный размер 2474x1490
Исходный размер 2474x1641
Исходный размер 480x325

Nicolas Mora @moranicol.exe

Художник создаёт яркие образы, играя с примитивными формами. В своих работах он часто работает с упрощёнными волосами и шерстью, имитирует такие материалы, как пластилин и пластик.

Исходный размер 2474x1641
Исходный размер 720x720
Исходный размер 1080x1080

Kitasavi @kitasavi

Художник создаёт свои работы в примитивной 3D-стилистике, вдохновляясь горячим клеем, плотной краской и другими тягучими жидкостями.

Исходный размер 2474x1641
Исходный размер 2480x1535
Исходный размер 2480x1238

Руслан Вяльцев @rvyaltsevvvvv

Художник создаёт 3D-плакаты в примитивной стилистике, делая упор на разнообразие материалов и форм.

Исходный размер 2474x1641
Исходный размер 2480x2503
Влияние классических интернет-технологий на современное сетевое искусство
Проект создан 19.10.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше