Original size 1996x2800

Плакаты. От 2D к 3D. Из прошлого в будущее

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Слово «плакат» [1] берёт начало во Франции в XIX веке (оригинальное французское слово «placard» можно перевести как «объявление», «афиша», оно в свою очередь произошло от глагола «plaquer», означающего «налепить», «приклеивать»). Основной функцией плаката как правило является привлечение внимания широкой аудитории и ее информирование, однако со временем данный вид графического искусства постепенно трансформировался и теперь может преследовать исключительно декоративную цель.

История возникновения плаката началась гораздо раньше, чем изначально можно предположить. Древние афиши датируются примерно IV веком до нашей эры и представляют собой текст, нацарапанный на стенах в Греции. Изредка его дополняли рисунки. Хотя афиши и объявления были в целом популярны в Европе, свой важнейший этап развития плакат пережил на территории Франции.

В частности, деятельность Жюля Шере и Анри де Тулуз-Лотрека позволила появиться той версии плаката, которая актуальна и в XXI веке: искусство приобрело характерную художественную форму. Жюль Шере использовал выразительные визуальные образы, которые постепенно вытесняли текст и сами служили средством передачи информации. Тулуз-Лотрек в своих работах уделял особое внимание силуэту при общем упрощении изображаемых объектов, а также экспериментировал с кадрированием, цветом и пятном.

Плакат находится в постоянном контакте со временем, на нем отражаются любые изменения социума, будь то новое мировоззрение, прогресс или регресс в какой бы то ни было отрасли, протекающие общественные и культурные явления, смена эпохи. В плакате средства визуальной коммуникации соединяются в единую формулу, которая позволяет мгновенно донести идею до зрителя даже без использования подробного текстового описания. Плакат управляет вниманием, он может побуждать к действию и намеренно вызывать эмоции.

big
Original size 736x1031

The other side, Josh Schaub, 2017

XXI век с уверенностью можно назвать эпохой цифрового искусства. Как однажды изобретение литографии [2] вызвало значительное увеличение производимых плакатов, так и современные инструменты графического дизайна позволяют достаточно быстро создавать объекты и проводить эксперименты с поиском новых методов создания графики.

Если до начала 2010-х годов в основном преобладали 2D плакаты и постеры, то позже в связи с распространением доступного программного обеспечения для 3D-моделирования дизайнеры начали экспериментировать с визуальным стилем своих работ и внедрять в них элементы 3D наравне с привычными «плоскими» изображениями.

В основе визуального исследования лежит гипотеза о возникновении принципиально нового направления в плакатном искусстве, которое стремительно сокращает дистанцию между человеком, его внутренним миром, и цифровой средой, частью которой он стал не так давно. В исследовании приведена небольшая классификация по наиболее распространенным средствам выразительности, встречающимся в плакатах и постерах с элементами 3D. В них вошли абстрактные объекты, фигуративные изображения, шрифтовые композиции и специфические эффекты (искажение элементов).

Визуальный ряд представляет собой подборку плакатов с элементами 2D и 3D, а также их сопоставление между собой по критерию схожих визуальных приемов и тому, как 3D-модели все больше внедряются в привычное двухмерное изображение. Среди текстовых источников находятся документ с лекциями об истории плаката, а также статьи, посвященные плакату и рекламе. Итогом визуального исследования стало предположение о том, насколько и каким образом может эволюционировать плакат в ближайшие годы.

Абстрактные элементы

Original size 1879x1350

Totally Drunk Poster 3 years, Boris Gautier, 2014 / 日常海报 POSTERS, 陈 俊贤, 2019

В классическом плакате абстракции преимущественно геометрические и достаточно строгие.

Original size 736x1040

Blaster poster V2, Blaster Blaster, 2021

Плакат «Blaster» хоть и содержит в себе трёхмерные объекты правильной формы, сама композиция хаотична, в ней работают пространство, объем и движение. Элементы размещены динамично, словно их запечатлели в действии.

Original size 1818x1350

thermo illustration, Ruzana Kubova, 2022 / INTEGRATION, The Intro, 2022

Если автор двухмерного плаката решает придать элементам более плавную и органическую форму, это часто сопровождается использованием градиента. Плакат с элементами 3D кажется более смелым и хаотичным, модель имеет органическую форму и зачастую напоминает необычную субстанцию.

Объемная фигура контрастирует плоским текстом, и поэтому притягивает внимание в первую очередь.

Original size 736x1008

AMORPHE, Jüne psb, 2023

Дизайнеры, создающие плакат на основе 3D, уделяют особое внимание материалам моделей и регулярно делают акцент именно на том, из чего объект сделан, какие у него физические свойства. В зависимости от материала, объект воспринимается как мягкий или твердый, жидкий или густой.

Original size 2480x1350

Society Forms, Maxim Karibov, 2022

Original size 1470x1560

Soft, Damon xart, 2022

В «плоском» плакате часто даже органические формы кажутся геометричными, элементы имеют примерно одинаковую толщину по всей длине, а само изображение — схематичным.

Original size 1400x1937

SOFT PRESSURE, Jüne psb, 2023

Original size 600x900

Colors and graphics, The Intro, 2021

Трёхмерные абстракции в плакате могут напоминать ткани и части тел живых существ, особенно насекомых и морских обитателей.

Original size 735x1060

Indieground’s Weekly Inspiration Dose #077, Indieground Design, 2022

Фигуративные элементы

Original size 1871x1350

Some Design 01, Flavor Burns, 2020 / Brave designer, BYEBAI 柏白, 2020

Как и в «плоском» плакате, в версии плакатов с 3D распространены образы человека и привычных предметов. Человек при виде знакомого и понятного наиболее открыт к восприятию новой информации, которую транслирует плакат.

Original size 736x736

Emotional Turmoil Poster Design, YAAN W, 2021

Original size 736x1051

Humanity: Int. Poster Exhibition, Seif Hesham, 2019

Original size 2104x1350

Poster Punx — Billie Joe A., Bianca Vieira, 2022 / VERS-Anything Goes, Studio Angello Torres. 2022

Original size 1847x744

FUTURISTIC DYSTOPIA PRINTS, Rémi Caussé, 2020

Плакаты. От 2D к 3D. Из прошлого в будущее
Project created at 29.12.2023
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more