Общая концепция проекта

Проект был посвящён созданию и продвижению авторской приключенческой настольной игры, в которой игроки выступают в роли искателей, выполняют квесты и исследуют игровое поле в поисках сокровищ, избегая встречи с блуждающим монстром. Проект стал экспериментом в области цифрового сторителлинга и применении ИИ в гейм-дизайне.
Для продвижения настольной игры и публикации визуального контента я использовала следующие инструменты YouTube:
YouTube Shorts — для коротких динамичных роликов, рассказывающих о механике и атмосфере игры
YouTube Записи / Сообщения — для публикации статьи о себе и планах на проект
Выбор пал на YouTube как на универсальную платформу, позволяющую сочетать видео и текстовые форматы, охватывая широкую аудиторию с интересом к настольным играм и визуальному контенту.
Показатели статьи

О чём была статья:
В рамках проекта была также опубликована статья, посвящённая личному опыту создания и визуального продвижения авторской настольной игры. В ней я рассказала о том, как появилась идея приключенческой игры с элементами квестов и взаимодействия с монстром, а также о том, какую роль в этом процессе сыграли нейросети.

Материал затрагивает темы разработки визуальной атмосферы, игровых механик и построения структуры поля. Особое внимание уделено тому, как именно используются инструменты ИИ: — для генерации изображений карт и игровых сцен (Leonardo.Ai) — для сценарной и текстовой работы (ChatGPT)
Статья подчёркивает: ИИ не заменяет творчество, а помогает структурировать идеи, выйти из «творческого ступора» и сделать игру более целостной и привлекательной для зрителя и игрока.


Итоги публикации статьи:
Пост в формате записи на YouTube с изображением и личной историей оказался не самым вовлекающим, но получил положительную реакцию: — 2 отметки «Нравится» подтверждают, что контент вызвал интерес у аудитории; — отсутствие комментариев может указывать на низкую вовлечённость либо недостаточно чёткий призыв к взаимодействию.
Тем не менее, материал позволил структурировать и зафиксировать собственный подход к геймдизайну и работе с ИИ. Он также стал частью общего цифрового следа проекта и может использоваться как дополнительная точка для самоидентификации в профессии.
Анализ видеоконтента

В рамках продвижения настольной игры были созданы и опубликованы два коротких видеоролика в формате YouTube Shorts. Основная задача видео — привлечь внимание к проекту, кратко показать механику и атмосферу игры, а также протестировать визуальные форматы, созданные с помощью нейросетевых инструментов.
Платформа YouTube была выбрана как основная благодаря сочетанию видеоформата и встроенной системы коротких роликов, которые удобно воспринимаются на мобильных устройствах и имеют высокий алгоритмический охват при использовании релевантных хэштегов.
Первое видео — «Индианы Джонсы — кто доберётся до сокровища первым?!!»

Этот ролик знакомит зрителя с основным конфликтом и геймплейной идеей настольной игры. В видео визуализированы ключевые элементы игрового процесса:
• старт игроков в подземелье,
• исследование закрытого поля,
• выполнение квестов,
• движение монстра, который мешает прохождению,
• финальная цель — добраться до сундука с сокровищем первым.
Видео выполнено в динамичном, приключенческом стиле и ориентировано на передачу духа соперничества и исследования. Визуал создавался с помощью ИИ-генерации, а закадровый текст подчёркивал суть правил.
Основные показатели:
Просмотры: 1,8 тыс. (+1 754 с момента публикации). Прирост подписчиков: +2. Уникальные зрители: 513 из 523 заинтересованных просмотров.

Источники трафика: Основной источник просмотров — лента Shorts (98,2%). Остальные каналы (поиск, внешние источники, страницы каналов) составляют менее 2%.
Вовлеченность аудитории: Средняя продолжительность просмотра: 11 секунд. Удержание аудитории: 26,7% зрителей продолжили смотреть видео. Реакция зрителей: 73,3% не досмотрели ролик до конца.
Поисковые запросы Видео нашло небольшую аудиторию через запросы:
«тик ток» (14,3%),
«dinosaur» (7,1%),
«secret of the mimic» (7,1%).
Первое видео кратко и эффектно представило механику игры, создав интригу и атмосферу приключения. Оно стало удачным стартом визуального продвижения проекта.
Второе видео — «Уже в продаже: игра, где каждый ход — приключение!»

Этот ролик выполнен в том же визуальном стиле, что и первое видео, и раскрывает ключевые особенности настольной игры. В нём показаны:
• перемещение игроков по игровому полю;
• исследование локаций и выполнение квестов;
• столкновение с монстром и игровые риски;
• общая динамика и ощущение приключения в каждом ходе.
Финальная часть видео содержит лёгкий призыв к покупке, органично встроенный в структуру ролика — он завершает подачу и делает сообщение более целевым.
Основные показатели:
Просмотры: 1,6 тыс. (+1 594 с момента публикации). Прирост подписчиков: +1. Уникальные зрители: 523 из 525 заинтересованных просмотров.

Источники трафика: Подавляющее большинство просмотров (95,5%) пришло из ленты Shorts. Остальные источники (поиск, страницы каналов и др.) суммарно дали менее 5% трафика.
Вовлеченность аудитории: Средняя продолжительность просмотра: 11 секунд (как и в предыдущем видео). Удержание аудитории: 28,9% зрителей продолжили смотреть — незначительный рост (+2,2%) по сравнению с прошлым роликом. Реакция зрителей: 71,1% не досмотрели видео до конца.
Поисковые запросы Видео нашло аудиторию через нишевые запросы:
«аниме» (7,1%),
«милс кел» (7,1%),
«нашид» (7,1%),
«пять ночей с тимской прохождение» (7,1%).
Второе видео успешно дополнило визуальную кампанию проекта: оно удерживает внимание за счёт динамики и подчёркивает игровые особенности. Финальный акцент делает подачу более целенаправленной и усиливает интерес к самой игре.
Процесс создания статьи

Работая над этой статьёй, я хотела не просто рассказать о том, что учусь на геймдизайнера, а показать, как это ощущается изнутри: с какими сложностями сталкиваешься, откуда берёшь вдохновение, что помогает не сдаться на старте. Особенно в такой сложной теме, как создание игровых локаций — это не только творчество, но и постоянные сомнения и пробелы в информации.

На этапе написания я обратилась к помощи искусственного интеллекта (ChatGPT). Он помог мне:
структурировать текст,
оформить мысли яснее и проще,
задать нужный ритм и тон статье,
и даже подсказал, как раскрыть тему глубже — через подзаголовки, примеры, факты.
Для визуального сопровождения я использовала нейросеть Leonardo.Ai, с помощью которой сгенерировала изображения, подходящие к теме статьи: девушка за компьютером, работающая над игрой, уютная атмосфера, немного мультяшный стиль — именно так я представляю процесс создания. ИИ помог реализовать образы, которые раньше были только у меня в голове.























