Исходный размер 1750x2480

GEOGRAPHYA

Финалист конкурса

Компиляция работ в Max 8, написанных в период с 2024 по 2025 год. В составе интерактивный саундскейп, алгоритмические полевые записи и генеративный dungeon synth.

ROSA VETROV — это игровой патч, основанный на картах-матрицах.

В основе две монохромные карты 1024× 1024, сгенерированные при помощи World Machine. Каждой точке-пикселю карты соответствует числовое значение от 0.0 (черный) до 1.0 (белый). При выборе карты эти значения записываются в Jitter-матрицу, которая упрощается для определения 8× 8 матрицы вероятностей перкуссионных паттернов и 4× 4 матрицы миксера. Матрицы динамически обновляются при перемещении по карте.

Все звуки основаны на осцилляторе волновых таблиц. 10  волновых таблиц различной сложности генерируются при запуске патча и в зависимости от своей сложности распределяются между инструментами.

big
Исходный размер 2687x2868

слева: генерация волновых таблиц с визуализацией справа: настройка матриц и секвенсор

Loading...

DEGUSTATION  — это музыка для дегустаций. Композиция переключается между синтетической перкуссией с матрицей вероятностей и алгоритмическим коллажом из полевых записей.

Перкуссия проходит через цепочку state variable фильтров, тип каждого из фильтров (lowpass  / highpass  / bandpass) определяется случайно раз в несколько секунд, фильтрованные сигналы поступают в матрицу и переключаются при помощи постепенного изменения ее значений.

Полевые записи для коллажа были условно разделены на четыре группы: полноформатные записи длительностью от минуты и более и три группы коротких «перкуссионных» звуков, отличающихся цепью обработки. Выборка происходит независимо для каждой из групп.

Коллаж из полевых записей также выпущен отдельным альбомом из 66 композиций.

Исходный размер 3273x1708

фрагмент алгоритма коллажа

PODZEMELYE — это алгоритмический данжн синт. Инструменты Max здесь используются для эмуляции звучания аналоговых инструментов и визуализации работы патча:

  1. В аргументы полифонического басового осциллятора при помощи модуляции низкочастотным шумом добавляются небольшие погрешности. Модуляция индивидуальна для каждого из 8  каналов, позже объединяемых в стерео звук. Аргументы также варьируются в зависимости от играемой ноты.

  2. Мелодия для модели флейты в зависимости от части композиции случайно переключается по выборке из заранее заданных паттернов.

  3. Интерфейс основан на объектах matrixctrl, использованных в качестве секвенсеров

Исходный размер 4409x2372

секвенсеры и интерфейс

Исходный размер 2160x2250

sawtooth осциллятор

Loading...

Архив с материалами для подземелья: https://drive.google.com/drive/folders/1w6AffXdpzl2N1yJU3N5TOl6E1ZNdB3qJ?usp=drive_link

Больше работ: https://predposledny.xyz/works

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше