Original size 1140x1600

Скевоморфизм в эволюционном дизайне

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

В истории дизайна эволюцию можно рассматривать как плавный итерационный процесс улучшений объекта и параллельное изменение материалов его производства, с целью улучшения его потребительских свойств.

Обычно открытие нового материала или технологии влекло за собой целую массу изменений связанных с производство и потреблением всех предметов дизайна, которые нас окружают, от архитектуры до предметов быта. Также и со следующим за этим процессом улучшений, которые могли изменить внешний облик объекта дизайна до неузнаваемости.

Это звучит логично, но история показывает, что не каждое улучшение сразу приживается и становится неотъемлемой частью повседневной жизни. Технический прогресс часто идет быстрее, чем способность людей адаптироваться к его изменениям и внедрять более современные аналоги привычных вещей в свою жизнь, даже если использование таковых по итогу окажется более оптимальным.

Для того, чтобы потребитель привык к нововведениям, дизайнеры часто идут на ухищрения, сохраняя какие-то признаки объекта, даже если они уже не несут функционального смысла.

Такие объекты принято называть скевоморфами — это объекты или особенности, имитирующие дизайн аналогичного объекта, изготовленного из другого материала или с использованием других технологий, обычно отражающего ранее функциональный элемент. Примером может послужить имитация металлической заклепки, обнаруженной на ручках доисторической керамики или глиняный ящик, который представляет собой скевоморф плетеного контейнера из саржи.

Опираясь на эти наблюдения, была сформулирована гипотеза исследования: успешная оптимизация в дизайне не возможна без сохранения внешнего облика и базовых паттернов взаимодействия с объектом дизайна.

Принципом отбора материала для исследования послужило желание показать общую тенденцию к скевоморфизму на всей протяженности истории дизайна, задолго до того, как появился сам термин «скевоморфизм». Таким образом получится более достоверно проверить заключение о массовости подобного явления, а не выборка по одному конкретному периоду.

Структурирование исследования также подчиняется принципу исторической последовательности. Поэтому повествование исследования ведется от самых древних примеров скевоморфизма до наших дней. Также это интересно в контексте того, что многое современные, в свою эпоху, предметы дизайна, устаревая, со временем становились тем привычным, к чему затем отсылались скевоморфы уже новых эпох. Анализ текстовых источников служил подспорьем в утверждении предположений относительно паттернов использования объектов дизайна, отличных от сегодняшних.

Древние примеры скевоморфизма в архитектуре

Original size 2026x701

Торцы перекрытий деревянного храма слева. Триглифы каменного храма.

Декоративные элементы из камня, расположенные на древнегреческих храмах. К ним относятся мутулы, гутты и модильоны, которые являются производными от первоначальной функциональной особенности ранних деревянных храмов.

Original size 1315x456

Колизей в Риме, Италия (слева). Пропилея, Афины, Греция (справа)

Original size 1315x482

Парфенон в Афинах, Греция (слева). Дельфы, Греция (справа)

Original size 1600x1200

Ангкор-Ват, Храм в Ангкоре, XII век

Каменная кхмерская архитектура основана на прообразах деревянных построек, это можно отметить, посмотрев на крышу храма Ангор-ват, которая выполена так, будто при ее постройке использовался не камень, а древесина или настил из длинных веток.

Original size 1098x678

Башня церкви всех святых, Эрлз-Бартон, Нортгемптоншир. Каменная «обвязка» напоминает о деревянном строительстве

Скевоморфизм в транспорте

Original size 1444x763

Horsey Horseless, 1899 г., Uriah Smith

Original size 1568x816

Horsey Horseless, 1899 г., Uriah Smith

Original size 1452x677
Original size 900x450

Ford Falcon, 1960–1969 гг.

В 1950-х годах Chevrolet столкнулась с растущими затратами на производство универсалов с деревянными кузовами, и компания начала исследовать новые материалы и технологии. С целью сохранить привычное ощущение дерева, Chevrolet начала устанавливать панели из искусственного дерева, чтобы помочь покупателям привыкнуть к новым материалам, используемым в производстве автомобилей.

Original size 1920x1440

Оперное окно 1970-х годов и виниловая крыша, имитирующая дизайн лошади и багги, в частности Ландоле (кареты)

Скевоморфизм в предметах быта

Original size 800x411

Ирокезский сосуд, сделанный из коры (слева), затем имитированный из глины (справа)

Original size 1280x485

Топор из Барроу Гурни, 1000-800 гг. до н. э.

Редкий топор, почти цельный, сделанный из медного сплава с петлями и раструбами, относится к эпохе поздней бронзы. Доктор Нидхэм считает, что топор имеет форму скевоморфа: его длинное языкообразное тело имитирует форму конца деревянной рукояти, захватывая плоское, скорее лопатообразное лезвие.

Original size 1024x1024

Электрический чайник AEG, разработанный Петером Беренсом в 1909 году.

Несмотря на то, что изменилась сама технология подогрева воды, автор решил сохранить привычный облик объекта, который ранее был обусловлен функционально.

Сужающаяся форма — изначально увеличенная в нижней части для максимального контакта с источником тепла — больше не является обязательным требованием, но остается ключевой особенностью. Выпуклая ручка придает изделию сходство с чайником. Чайник сохранил основную форму своих предков и благодаря этой форме передает свое назначение.

Original size 1098x424
Original size 1098x424

Еще одним примером может послужить форма деки электрогитары, которая позаимствовала свою форму у своего более древнего аналога, акустической гитары. Если для акустической гитары форма обусловленна функциональными особенностями воспроизведения звука, то для электрической это лишь то, что позволяет сохранить преемственность и обозначить принадлежность к одной группе инструментов.

Original size 750x502

Классическая упаковка клинового сиропа, активно применяется с середины прошлого века

Ранее функциональная ручка стеклянного кувшина, в которые раньше наливали клиновый сироп, сильно уменьшилась и стала использоваться в современных пластиковых бутылках как декоративный элемент.

Original size 1920x1275

Люстра в Королевском дворце Мадрида (Испания)

Original size 1280x1022

Настенные канделябры в церкви Святой Троицы (Heliga Trefaldighets kyrka) в Кристианстаде, Швеция.

Original size 1280x960

Туфли Mary Jane на кукле American Girl с фальшивыми металлическими пряжками.

Original size 1280x944

Бакелитовый телефон Эрикссона с клавиатурой

Цифровой скевоморфизм

Original size 1540x1155

С момента появление первых цифровых интерфейсов, дизайнеры старались любую новую функцию объяснить через ее аналог в реальном мире. Поэтому кнопки старались делать объемными, а окна отделять друг от друга тенью, подобно тому, как это бы работало в реальном мире.

Original size 690x300
Original size 690x300

Приложение для планирования задач

С развитием технологий, интерфейсы становились все более фотореалистичными. У объектов появились тени, текстуры и они стали все больше походить на объекты реального мира.

Original size 690x300

Сайт, отображающий время в разных городах Земли

Original size 690x300

Интерфейс музыкального плагина

Original size 1200x336

Зачастую это имело не только декоративную функцию. Когда пользователь сталкивался с каким-то действием впервые, ему сложно сообразить как работать с жестами в системе.

Тут на помощь приходит скеоморфизм, который с помощью аналога из реального мира: ползунка, зажатого в желобе, подсказывает как взаимодействовать с программой.

Original size 1440x960

Apple Watch

При этом наличие стилистик у цифрового объекта, повторяющих объект реального мира может и не быть вовсе. Но при этом по паттерну взаимодействия он будет повторять какой-то уже знакомый объект.

Следствием потребности сохранить привычку пользоваться чем-то определенным образом вне зависимости от технологий и материалов и является скевоморфом.

Заключение

Таким образом, визуальное исследование показало, что скевоморфизм является распространенным явлением в истории дизайна. Объекты, имитирующие дизайн предметов из других материалов или эпох, были обнаружены на протяжении многих веков. Это подтверждает гипотезу исследования о том, что успешная оптимизация в дизайне часто сопряжена с сохранением внешнего облика и базовых паттернов взаимодействия с объектом.

Историческая последовательность исследования позволила увидеть, как объекты дизайна становились привычными с течением времени, даже если их форма и функции изменялись. Это свидетельствует о том, что скевоморфы часто отсылают к привычным предметам из прошлого, создавая у потребителей ощущение знакомства и комфорта.

Таким образом, визуальное исследование подтвердило значимость и влияние скевоморфизма в эволюции дизайна.

Bibliography
1.

Freeth, C. M., & Taylor, T. F. (2001). Skeuomorphism in Scythia: Deference and Emulation, Olbia ta antichnii svit. Kiev: British Academy; Ukrainian Academy of Sciences. p. 150.

2.3.4.
Скевоморфизм в эволюционном дизайне
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more