Содержание:
- Введение
- Описание проекта
- Описание хода работы
- Мерч
- Торговая площадка
- Айдентика, типографика и промо-материалы
Введение
Я студентка геймдизайна, поэтому как основу для стартапа возьму свою игру с 4-го модуля 1-го курса: https://portfolio.hse.ru/Project/178941
Использованы были две нейросети:
Fusion brain, потому что: *Принимает принты на русском *Бесплатная *Позволяет вставлять и «дорабатывать» изображения *Позволяет «миксовать» изображения *Имеется ластик для обрезки изображений НО: *Не дает работать с текстом *Не очень хорошо понимает конкретику (например: рыбу-каплю не сгенерит, просто рыбу — да) *Оставляет на всех изображениях при скачивании белый край, как это починить я не нашла ((
Ideogram, потому что: *Позволяет создавать текст *Имеет стиль «плакатов», что для мерча самое то *Бесплатная, но с ограничением количества генераций в день *Позволяет «миксовать» изображения НО: *Нет функции «негативных промптов» *Не дает в бесплатной версии загружать изображения
Описание проекта
Изначальный проект представляет из себя имитацию игры: 3D топ-даун шутера в пиксельной графике. Действия происходят под водой, главный персонаж — маг-рыба.
Данный же проект будет отталкиваться от того, что игра «выпущена», и популярна среди детей и подростков. Поэтому вся продукция будет ориентирована на них.
Как работалась работа
Сначала я определилась с тем, что мне нужно будет сгенерировать. Просмотрела все доступные мне в нейросетях стили, выбрала наиболее подходящие: для мерча более реалистичные, для айдентики и остального более мультяшные. Если требовалась конкретика вроде «пикселизации», я прописывала это в самом промпте.
Использованные стили
Выбрав нужный стиль из предлагаемых нейросетями, я вбивала первый — самый сырой — промпт. Смотрела, что по нему нагенерила нейросетка, и писала второй промпт, в котором учитывала нужные мне детали. В некоторых случаях добавляла негативный промпт, если нейросеть генерировала одну и ту же «ошибку» несколько раз.
Пример:
Первый промпт для зелья-брелока. Не понравилось, как произошло слияние с вставленным фото, не понравился цвет фона. Нейросеть постоянно генерировала ключи, которые превращались в артефакты.
Второй промпт (улучшенный). Отказалась от слияния фотографий, указала, что фон должен быть черным, в негативный промпт занесла ключи.
Далее все промпты и пояснения к ним будут вставлены перед сгенерированными изображениями.
! В работе использованы слайдеры, не пропустите их для переключения между изображениями!
2 версии промпта, Fusion Brain
Пример генерации. Первое — результат сырого промпта, второе — исправленного. Fusion Brain
Мерч
Изначальный мерч: ночник в виде рыбы.
Промпт для генерации ночника. Любые попытки ввести конкретику про рыбу-удильщика сайтом Fusion Brain почему-то категорически порицались… Видимо, в его вселенной они под запретом
Сгенерированный мерч, Fusion Brain
Изначальный мерч
Промпт для генерации водопада. Без уточнения формы генерировал в основном квадратные. Fusion Brain
Сгенерированные водопады, Fusion Brain
Промпт и негативный промпт для генерации водопада, круглого
Отдельно сгенерированные изображения, Fusion Brain
Решила попытаться улучшить изначальную картинку: залила в Fusion Brain png изображение «водопада» из проекта без фона, ввела тот же промпт про круглый водопад и запустила генерацию.
Итог «улучшения», Fusion Brain
Торговая площадка
Предположим, что «торговой площадкой» будет ярмарка, на которой будут продаваться игрушки в морской тематике в качестве мерча игры.
3 варианта стеллажей и размещения на них игрушек: висящие, на полке, на «пьедестале». Fusion Brain
Промпты для генерации стеллажей
Генерация стеллажей по промптам, Fusion Brain
промпт для полок
Генерация оформления полок. 3 варианта: плоские обои, объемные обои, объемная полка. Fusion Brain





















