3D Экшен с акцентом на вертикальное перемещение, поиск маршрутов и взаимодействие с окружением.
Для достижения цели игрок использует систему паркура, которая требует постоянного движения. По мере прохождения тесные пространства сменяются открытыми территориями, а искусственные конструкции — природными препятствиями, каждый из которых требует собственного подхода к передвижению.
Маршруты проходят через узкие балки, разрушенные конструкции и опасные участки, постоянно напоминая о хрупкости окружающего мира и риске падения.
Лазеры ограничивают перемещение и заставляют игрока продумывать путь заранее, искать обходные маршруты и использовать окружение для безопасного продвижения вперед.
Скалолазание и вертикальное перемещение делают пространство города многоуровневым, позволяя использовать подъемы, спуски и элементы окружения для поиска новых маршрутов.
На контрасте с активным паркуром игрок замедляется во время решения головоломок
Их включение в структуру уровня создает смену темпа игрового процесса. Вместо постоянного движения игрок переключается на исследование окружения, анализирует детали локации и планирует дальнейший маршрут, что делает прохождение более разнообразным.
Прохождение




