Исходный размер 1240x1750

Тестирование игры ALL-IN AGENTS

big
Исходный размер 1240x1750

Вдохновение: Постер к фильму The Man from U.N.C.L.E., 2015

Описание игры

Настольная ролевая игра ALL-IN AGENTS  — это сатирический шпионский боевик, где отважные и харизматичные агенты попадают в самые нелепые, но при этом невероятно опасные ситуации. Чтобы выполнить задание, выбраться из передряги живым и не пролить мартини нашим агентам предстоит поставить на кон свое тело, разум, контроль и страсть, а возможно… пойти в ALL-IN.

Альтернативные 60-е: холодная война закончилась странным миром, Восток и Запад объединились ради контроля над атомными технологиями, шагнувшими слишком далеко. Реактор в чемодане, бомба размером с зажигалку, портативный детектор правды — мир переполнен изобретениями, способными уничтожить человечество по ошибке.

ALL-IN  — частное разведывательное агентство, которое работает на благо всего мира… и тех, кто больше платит. Оно существует вне мировой политики, границ и законов. Вы — агенты All-IN. Вас отправляют туда, куда нельзя послать армию. Вам поручают то, что нельзя доверить политикам. В начале каждой миссии штаб выдает брифинг: цель операции, место действия, прикрытие, враги. После этого игроки представляют своих агентов — харизматичных, странных, опасных профессионалов. Но за фасадом идеального шпиона каждый скрывает слабости, страхи и личные цели. Вы не знаете, что именно может сломать вас в самый неподходящий момент.

Ваш отряд — это сплоченная команда, которая всегда придет на помощь: и в снег, и в дождь, и под градом пуль, и под градом колкостей. Вы спасаете мир вместе, так что решения принимаются громко, эмоционально и с обязательной фразой: «У меня есть план… но вам он не понравится». Цените своих советчиков — именно они подскажут, какой провод не резать, кто отвлечет злодея светской беседой, а кто просто выключит атомную бомбу из розетки, чтобы потом, как истинные профессионалы, синхронно отправиться в душ, отмывать радиацию.

  1. Режим cut the red wire В тестовой партии использовался режим ограничения действий на сцену. В команде было три агента, и на всю сцену было установлено восемь проверок. После превышения лимита оператор усиливал угрозу и переводил ситуацию в более опасную фазу. В финальной сцене агенты не успели остановить запуск ракеты в пределах восьми действий. Ракета взлетела, и сцена не завершилась победой или поражением, а трансформировалась в новую кризисную ситуацию, из которой персонажам пришлось выкручиваться.

  2. Как игроки используют свою сноровку: тело, страсть, мышление, контроль Так как применение навыков связано со ставкой и риском потери ресурса при проигрыше, было принято решение отказаться от жестких рамок трактовки сноровок. Система поощряет интуитивное и креативное использование аспектов.

  3. Новые карточки награды Если игрок делает ставку выше требуемой оператором и выигрывает проверку, он получает карту из специальной колоды наград. Карта может дать полезный предмет или гаджет, а может внести абсурдный элемент, способный изменить тон сцены или усложнить план.

Важно было понять, как эти элементы влияют на темп сцены, расход ресурсов, координацию игроков и распределение нарративных прав между оператором и командой. Мы проверяли, усиливается ли драматургия, возникает ли давление времени, начинают ли игроки мыслить стратегически и используют ли новые инструменты как часть сюжета, а не как чистую механику.

Ожидания

Последний шанс

Сицилия. Вилла над морем. Под ней скрыта лаборатория без вывесок и официальных документов. Разведка говорит о тайном вирусе. Не о вспышке и не о локальной атаке, а о формуле, способной поставить точку в истории цивилизации. Контакт пропал сутки назад. В архивах остались лишь обрывки данных и одно имя — Марио де Пенициллини. Ученый. Идеалист. Человек, который мог решить, что миру нужна перезагрузка. Вы спускаетесь вниз. Стерильный свет режет глаза. Стекло и металл отражают ваши силуэты. За герметичными дверями может находиться образец. Или доказательство того, что его уже нет. Снаружи, на побережье, готовится запуск орбитального шаттла. Старт через два часа. Связаны ли эти события. Или это всего лишь совпадение. Времени мало. Данных еще меньше. Каждое решение меняет расклад. Вы проверите лабораторию до конца. Попытаетесь выйти на космопорт. Или разделитесь, рискуя всем. Отсчет уже идет.

Исходный размер 1259x1750

Вдохновение: реклама Martin Denver Division (Дон Уаймен, 1962)

Анонс миссии был опубликован в Telegram канале и подготовлен опытным оператором и SMM-менеджером Николаем Киселевым. Игроки Андрей и Игорь уже имели опыт нескольких партий в этой системе и заранее ознакомились с новыми правилами. Перед началом теста они сформулировали свои ожидания.

  1. Новые сноровки и карточки наград расширят пространство воображения и позволят частично писать сюжет вместе с оператором. Также, они ждали смешные «рояли в кустах».
  2. Было опасение, что чрезмерная свобода может осложнить работу оператора. Однако финальное слово по-прежнему остается за оператором, что сохраняет управляемость процесса.
  3. Карточки с наградами также добавляют больше азарта, чувства «контроля» и ощущения автоматов с игрушками.
  4. Игроки приняли решение не сберегать свои ставки, а продолжать ставить больше, особенно во время кинематографичного момента.
Исходный размер 2334x1750

Отыгрыш персонажей (01.03.26)

Действующие лица

Исходный размер 1330x1877

Вдохновение: Постер к фильму Spy, 2015

Выбор архетипа

В начале партии каждый игрок вытянул карту из основной колоды. Масть определила сильную сноровку персонажа. После этого они выбрали архетип, в котором есть слабый навык. От этого зависит количество ставок по каждому аспекту. Дополнительно каждый агент получил первый аспект из колоды наград, который стал отправной точкой для импровизации.

Вдохновение: постер к фильму La mariée était en noir, 1968

Василиса «Пуська» Степановна

Василиса вытянула пятерку треф, что усилило ее Мышление. Она выбрала архетип Analyst  — Ходячий брифинг, в котором слабой стороной является Страсть. Ее первым аспектом стала устаревшая схема виллы Пинициллини. Персонаж выстраивает планы заранее и стремится к рациональному контролю.

Вдохновение: постер к фильму The Naked Gun: From the Files of Police Squad! , 1988

Антонио «Фикс» Нурафетти

Антонио вытянул четверку треф, что также усилило его Мышление. Он выбрал архетип Gadgeteer  — Инженер невозможного, где слабой стороной является Контроль. Его первым аспектом стала отмычка неизвестного происхождения, способная открыть любой замок. Его устройства способны спасти миссию, изменить ее жанр или создать новую проблему.

Вдохновение: постер к фильму The Living Daylights, 1987

Джокер

Джокер вытянул двойку червей, что усилило его Страсть. Он выбрал архетип Lucky  — Ходячая удача, в котором слабым аспектом является Контроль. Его первым элементом стал бар, а именно бутылка дорогого итальянского вина. Персонаж действует интуитивно и часто оказывается в центре событий случайно.

Сюжет

1  сцена

После брифинга у Майора Полковника Сандерса команда мчится на Сицилию: Пуська и Фикс готовят прикрытие сотрудников МПОПЗИ (муниципальное предприятие охраны и порядка земельного имущества), а Джокер выбирает альтернативный маршрут: десантируется из туалета сверхзвукового джета с советским парашютом и прибывает на 3  часа позже мокрым, но довольным. Вилла Пинициллини выглядит заброшенной, но охрана все еще действует.

2  сцена

Под легендой муниципальных инспекторов агенты проникают на территорию, Джокер отвлекает охрану импровизированной сиестой и бутылкой вина, а Фикс с Пуськой вскрывают дом. Внутри — мама злодея с тарелкой карбонары и неожиданной материнской заботой. Она уже направилась в сторону агентов, как Фикс быстро вырубает ее ногой и ловит спагетти, благодаря своим навыкам гимнаста (аспект). Запись Пинициллини сообщает главное: ракета с вирусом уже стартует, и он благодарен за то, что агенты ударили его мать, ведь он ее ненавидит. Вся команда спускается в гараж, где было большое количество машин. Джокер берет кабриолет, пока остальные выбирают медленную бронированную машину.

3  сцена

Агенты едут на пусковую станцию ракеты, чтобы остановить злодея. Джокер решил ускориться, пока другие бросались фруктами в преследующих их полицейских. Джокер заехал на трамплин с большой скоростью, перепрыгнул горный обрыв и врезался прямо в крышу пускового центра. В машине он нашел зонтик, который использовал, чтобы укрыться от разбрызгивателей. Однако, уже слишком поздно, и ракета начала стартовать. Пуська карабкается по взлетающей ракете, Фикс наводит ПВО, Джокер врывается в кабину к злодею. Ракета упала в Средиземноморское море. Тела Джокера и злодея так и не были найдены. Пуська нашла документы «совершенно секретно» в шлюзе и спрыгнула с ракеты на парашюте, однако в документах все было перечеркнуто.

Итоги

На символической церемонии похорон: Пуська в гипсе, Фикс цел и невредим, Майор Полковник Сандерс горд. Человечество спасено!

Итоги тестирования

Что сработало

  1. Карточки наград действительно раскрепощают игроков и стимулируют импровизацию, даже если оказываются не оптимальными с точки зрения стратегии.
  2. Игра стала более комплексной и насыщенной, в ней усилились юмор и ощущение риска.
  3. Механики способствуют командной сплоченности, хотя уже прозвучал запрос на возможное дополнение с элементами предательства.

Изменения

  1. Сейчас переброс через аспект ощущается слишком доступным, поэтому предложено ставить 1  дополнительную фишку за его активацию.
  2. Дать возможность игроку перебрасывать столько раз, сколько он хочет, если у него остаются ресурсы.
  3. Рекомендуется добавить короткий этап планирования перед активной фазой сцены, чтобы последующее разрушение плана выглядело драматургически оправданным.
0

Бурные обсуждения во время партий блэкджек (01.03.26)

Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше