КОНЦЕПЦИЯ И ИДЕЯ
Игровая индустрия — одна из самых динамично развивающихся отраслей экономики. За последние 40 лет она прошла путь от нишевого развлечения до многомиллиардного бизнеса. Сегодня понимание покупательского поведения и рыночных трендов — ключ к успеху для разработчиков, издателей и инвесторов.
Именно поэтому была выбрана для анализа открытая база данных Video Game Sales с портала Kaggle. Этот ресурс охватывает период с 1980 по 2020 год и включает показатели продаж по всему миру, разбитые по жанрам, платформам и регионам.
Проект представляет собой единый аналитический плакат, состоящий из трех тематических блоков. Первый демонстрирует динамику продаж по жанрам, второй — доход от продаж по жанрам за разные года, а третий — сравнительные объемы продаж по ведущим платформам в зависимости от региона.
Главная цель исследования — визуализировать скрытые тренды и закономерности, сделав сложную статистику доступной для восприятия. Инфографика позволяет мгновенно оценить перспективы игровых направлений, выявить устойчивый спрос и адаптировать маркетинговую стратегию под запросы целевой аудитории.
ИНФОГРАФИКА
Представленная круговая диаграмма демонстрирует распределение долей продаж игр по жанрам за весь период существования индустрии.
Диаграмма отражает продажи игр на основных консолях и ПК в четырех регионах мира: Япония (JP Sales), Северная Америка (NA Sales), Европа (EU Sales) и прочие регионы (Other Sales).
График демонстрирует динамику продаж игр по жанрам с 1980 по 2020 год. Данные позволяют проследить ключевые тенденции игровой индустрии.
МОКАПЫ С ИНФОГРАФИКОЙ
ВЫВОД
Проведенное исследование позволило систематизировать огромный массив данных о продажах видеоигр и трансформировать их в удобную для восприятия форму. Благодаря этому стало возможным проследить ключевые тренды последних десятилетий, а также не только зафиксировать состояние рынка, но и получить инструменты для прогнозирования будущих трендов.
ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ
В качестве формата был выбран вертикальный постер А2. Для создания инфографического постера использовались четыре основных инструмента: Kaggle, Excel, Comfy UI и Photoshop.
Исходные данные были взяты из открытого датасета на платформе Kaggle («Video Games Sales Analysis»). Там была таблица vgsales.csv, содержащая сведения о продажах игр с 1980 по 2020 год.
Эти сырые данные загрузили в Excel. Здесь провели предварительную подготовку: проверили структуру, убрали пустые ячейки и рассчитали процент продаж по каждому жанру. Именно эти расчеты легли в основу круговой диаграммы.
Диаграмма была построена прямо в Excel, настроена цветовая палитра и подписаны сегменты. Затем ее сохранили в высоком разрешении для последующей обработки.
Дизайн самого постера создавался в Photoshop. Сначала был разработан минималистичный фон, а графика из Excel аккуратно интегрирована в макет.
Отдельно стоит отметить, что для визуализации готового постера в городской среде использовалась нейросеть Comfy UI. Она помогла смоделировать реалистичные сцены с баннерами — мокапы. Таким образом, мы получили наглядный пример того, как наша инфографика будет выглядеть в реальной жизни.



