Общая информация
Здравствуйте! Меня зовут Бутаков Адам Мохамедович.
Я разработчик игр на Unity.
Из моих достижений: — Победа на межвузовском геймджеме МиСиС «Ctrl \+ Shift \+ Create»
— Красный диплом о высшем образовании в Московском Политехническом университете по направлению «Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии»
— Участник 5 командных геймджемов по ПК играм
— 5 соло-проектов для мобильного рынка
Навыки
Разработка игровых систем на движке Unity (механики, ИИ, генерация, сетевой код).
Геймдизайн, проработка идей, составление дизайн документов к игровым проектам.
Проекты
Кооперативный хоррор, где игрокам предстоит играть за проводников поезда и ловить безбилетников
Безбилетники — это опасные монстры которые бродят по «пространству поезда».
Вместо привычного оружия, игрокам предстоит использовать интерактивность игрового мира:
Ловушки
Интерактивные физические объекты в комбинации с телекинезом
Интерактивные предметы инвентаря
Пространство поезда не то, чем может показаться на первый взгляд
Вагоны поезда — это лишь основа процедурно сгенерированного мира
В разных частях поезда есть порталы, которые ведут в опасные аномальные зоны
Аномальные зоны — пристанище безбилетников. Именно туда и нужно попасть игрокам для достижения цели
Скриншоты проекта «Поезд»
Моя деятельность в проекте «Поезд»
- Разработка ключевых механик - Участие в проработке идеи. Геймдизайн
А также:
Процедурная генерация уровня
Разработка сетевого кода игры
Результат моей деятельности в проекте является темой моей дипломной работы.
Работа над проектом будет продолжаться до его релиза в Steam.
«Поганая молодежь»
Игроку предстоит сыграть за студента общежития, в котором после буйной вечеринки царит хаос
Игрок не поучаствует в самой вечеринке, но ему нужно спрятать все улики, потому что:
…скоро придёт озлобленный комендант, который будет рыскать по всем помещениям локации
Любая улика, будь то:
…обычный мусор, разбросанный по всей квартире или…
…пьяные соседи без сознания
…еще сильнее разозлят коменданта и вы проиграете
Но этого можно избежать, и вот что можно делать
Перепрятывать мусор в комнаты и окна
Прятать соседей в шкафах, на кроватях, в ванной, в туалете
Отвлекать коменданта музыкой из магнитофона
Проверенные комнаты становятся «безопасными», а игрок заранее знает следующую комнату для проверки
НО:
Спрятанные в шкафах соседи через какое-то время вываливаются и приманивают коменданта
Выброшенный в окна мусор, со времен возвращается, ведь мусорить не хорошо
Скриншоты
Моя деятельность в «Поганая Молодежь»
-Разработка ИИ коменданта и тараканов -Разработка механики магнитофона -Левел-дизайн, построение уровней -Участие в проработке идеи. Геймдизайн
Проект разрабатывался для геймджема от МиСиС «Ctrl/+Shift/+Create/».
Наша команда «KOLYMAGA Ent.» заняла первое место.
God Save DeadLines
Игроку предстоит сыграть за ангела-хранителя одного очень невезучего офисного работника
Ему всегда грозит какая-то опасность, будь то:
Офисная тележка, которую кто-то оставил без присмотра
Грузовик, который ошибся адресом
Озлобленные офисные работники, подозрительно похожие на агента Смита из «Матрицы»
Игрок не может управлять персонажем, но он может замедлять время и управлять окружением
Сбивать, сдувать, взрывать, разливать, подставлять, поджигать
У игрока есть множество способов защиты своего невезучего человека.
Скриншоты
Моя деятельность в «God Save Deadlines»
- Разработка механик почти всех интерактивных объектов - Разработка ИИ игровых и неигровых персонажей - Разработка механики передвижения камеры - Участие в проработке идеи. Геймдизайн
Проект участвовал в геймджеме от Московского политеха «MospolyJam»
Это командный проект «KOLYMAGA Ent.»
METELISM
Игрок заперт в мире стеклянного снежного шара, ему предстоит разгадать тайну этого места и выжить
Всё, что есть у игрока — старая керосиновая лампа и стеклянный снежный шар
Лампа освещает путь и позволяет бороться с тенями
Если потрясти шар — структура мира меняется. Где-то пропадает снег, где-то появится мост.
Но не все так просто. В этом мире есть препятствия и опасные сущности
Тень — воплощение зла внутри героя. Они бродят по миру в поисках игрока и нападают при сближении
Снеговик — двигается если игрок на него не смотрит
Летающий глаз — пытается поймать игрока, а затем сбросить с большой высоты, чтобы тот разбился
Левитирующие объекты, для паркура до цели. Со времен раскачиваются и падают на землю
Скриншоты
Моя деятельность в «METELISM»
- Разработка ИИ всех неигровых персонажей - Разработка механик передвижение игрока - Разработка левитирующих объектов паркура - Расстановка и конфигурация всех объектов в игровом мире
Проект участвовал в геймджеме от «Начни игру»
Это командный проект «KOLYMAGA Ent»
«GrandMail»
Игрок — антиспам бот в почте одной очень доверчивой бабушки. Цель бота сортировать письма.
Письма бывают разные. Задача игрока отправить письмо во входящие либо спам.
Бабушка сделает всё, что от нее требуется в сообщении, ведь она очень доверчивая.
Скриншоты
Моя деятельность в GrandMail
- Принимал участие в написании входящих сообщений
А также:
Полностью разработал мини-игру для вирусного спам сообщения
Проект участвовал в геймджеме от «Начни игру».
Это командный проект «KOLYMAGA Ent.»
«Billy’s Bones»
Billy’s Bones это адвенчура-головоломка, в которой игрок сыграет за ожившего скелета — Билли
Оказавшись в древней подземной тюрьме, Билли осознает, что заперт в клетке
А еще он осознает, что может по отдельности управлять своими конечностями, например, рукой
Своей отделенной рукой, Билли может протиснуться в узкие пространства или взаимодействовать с разными объектами
Таким способом, например, можно открыть дверь решетки, вставив швабру в рычаг
Или находить новые маршруты
Сам Билли также может использовать окружение, чтобы бороться с разными неприятелями
Например бросаться мечами, либо использовать шкафы-ловушки
Скриншоты
Моя деятельность в «Billy’s Bones»
- Механики игрока - Механики интерактивных объектов - ИИ неигровых персонажей - Моделирование low-polly скелета в Blender - Левел-дизайн первой секции - Участие в проработке идеи. Геймдизайн
Проект разрабатывался в рамках дисциплины на втором курсе обучения.
Это самый первый командный проект.
Мобильные фриланс проекты
Параллельно с учёбой я также занимался фрилансом.
В общем было разработано 4 простые мобильные игры.
Это соло-проекты, поэтому вся техническая составляющая была разработана мной.
Визуал брался с открытых ресурсов, либо разрабатывался в figma.
Time Spirit — Головоломка с механикой перемещения во времени
Tiger Labyrinth — игра головоломка с механикой смены гравитации
Egypt Adventure — игра fight-кликер в сеттинге подземелий древнего Египта
Space Adventure — игра головоломка с механикой смены свойств (размер, температура) шара




