Так получилось, что мне надо было срочно докинуть до минимального тиража печати очень много мерча в очень короткий срок.
Это были и стикерпаки, и брелки, и стэнды, куча-куча всего, дедлайн был на некоторые макеты меньше дня, на некоторые всего неделя…
Таким образом, мне пришлось очень быстро собрать кучу контента для демонстрации всех техник как я максимально быстро могу рисовать, и чем могу с вами поделиться.
(наверное, быстрее было бы только работай я мангакой или аниматором на телевидении)
Стоит учитывать, что! Помимо самих техник, тут пропускаются такие отнимающие время пункты, как: подбор рефов и заучивание анатомии\стиля.
Дело в том, что на них у меня не было времени и не было нужды — пропорции, соотношении головы-тела-лапок в своем стиле я помню наизусть, не головой, а руками, по рефам тоже уже не искала ничего уникального, просто повторяю пройденное надёжное ретро аниме со всякой пасторалью и фэнтэзи…
Меньше слов, больше дела! Первое — общая композиция всего проекта.

Я ищу наброски, цветовые пятна, вообще всего. Изначально я планировала зафиналить только один (или два) брелока, но мне из скетчей очень понравились три, поэтому пришлось поднапрячься и урезать количество деталек…
Второе — готовенькие этапы!
Уже надоело немного повторрять повторять пайплайн пайплайн пайплайн, как будто одно умное слово выучила и теперь везде говорю;
Наша главная цель — ничего нового не изобретать! Использовать надёжное проверенное: скетч, драфт, прорисовка, почистить покрас, добавить деталей, скорее запустить в продакшн.
Мой пайплайн украден частично из моего анимационного колледжа, частично из геймдев работы: после цветового пятна я делаю прорисовку. На прорисовке уточняется самое важное — перспектива и анатомия, также силуэт, узнаваемость, просто общая симпатичность картинки.
Следующий этап это лайнарт, я его делаю максимально приближенным к прорисовке! Чаще всего чем ближе тем удачнее ¯_(ツ)_/¯ Также в лайнарте желательно обращать внимание на дрожащую или ровную линию, на толщину контура.
Иногда если я рисую для цифры (веба, и не планирую дальше печатать рисунок) я вообще пропускаю лайнарт в угоду рендеру, но на печати как правило чистый лайн лучше видно и самому принтеру, и человеческому глазу.
Дальше я делаю покрас, чищу цветовые пятна, добавляю им градиенты, фактуры, тени. В анимации считается, что тенями придаётся рисунку объём — я тоже стараюсь думать о тенях в этом ключе и не пестрить лишними деталями. Тенями ещё очень легко решается атмосфера и настроение в рисунке, драматичные театральные тени или лёгкие солнечные размытые.
Четвёртым этапом (которого на примерах совсем не видно) я делаю чистку поверх всей картинки, местами теперь стираю лайн, местами добавляю какие-то блики или блестяшки, местами обвожу силуэт в более простой.
Третий пункт — быть проще…
Отрезать всё лишнее, не сидеть над мелочами в углу картинки. Рисуем красиво только фокальную точку!
Зритель пролистает мой рисунок (над которым я сидела несколько часов) дай бог за две секунды, на маркете постоит около моего стола (если не пройдёт мимо) дай бог пять минут — не надо мучать и его и себя ненужными деталями.
Самое главное это общее впечатление, никто никогда не заметит что у вас битый пиксель… А если заметит? Возможно и не узнает, что это баг, а не фича… Кстати, подавайтесь на фича маркет, они классные ребята…
И самое главное — расслабиться и забить uwu
Идеально не будет. Возможно, результат вам не понравится. Возможно, процесс тоже.
Наша цель здесь — закончить и релизнуть продукт! Вот, например, мне очень не понравились стикерпаки с Мизи и Суа, особенно Мизи…
Ну, и что? Бывает. Нет времени исправлять, надо принять несовершенство нашего мира и нести в печати uwu
Другой немаловажный момент для забить и чиллить это… уметь не слишком вовлекаться в картинку эмоционально.
Иногда придёт заказчик с персонажем, который вам не нравится. Иногда что-то ещё. Иногда полезно порисовать что-то, за что ты не шаришь, что тебе неинтересно.
Сейчас будет ужасный камингаут, я не играю в хонкай старрэйл. Я немного разбираюсь в мемах и персонажах, и так получилось, что по ряду внешних и внутренних обстоятельств я нарисовала наверное уже почти дюжину картинок по этому фандому, и точно буду рисовать ещё… Но я не шарю. Это для меня просто какая-то гача.
И это нормально, и я это приняла, и может быть однажды я всё-таки поиграю, но пока что — я просто рисую картинки.







