Original size 2480x3500

Анализ данных о продажах видеоигр

PROTECT STATUS: not protected
8

Описание

Для данного проекта с сайта Kaggle я выбрал набор данных о продажах видеоигр.

Меня заинтересовала возможность проанализировать динамику продаж видеоигр, популярные жанры и платформы, а также географическое распределение продаж. Я считаю, что такой анализ может быть полезен для понимания трендов в игровой индустрии и для принятия решений в сфере разработки и маркетинга видеоигр.

Для визуализации данных я решил использовать следующие типы графиков:

Линейная диаграмма Гистограмма Столбчатая диаграмма Диаграмма с областями

Этапы работы:

Выбор набора данных

Анализ данных

Визуализация

Оформление графиков:

В оформлении своих графиков я использовала одну и ту же цветовую палитру, представленную ниже (за исключением графика № 3)

Используемый шрифт: Aeroport Regular

Цвет текста:

#000000

Цвета графиков:

#30D5C8

#f80000

#636efa

big
Original size 1920x1080

Цветовая палитра и Шрифт

Итоговые графики

Original size 976x239

Код № 1

Original size 1440x721

График № 1

Original size 979x235

Код № 2

Original size 1587x737

График № 2

Original size 1012x354

Код № 3

Original size 1587x737

График № 3

Original size 997x393

Код № 4

Original size 1443x723

График № 4

Вывод

Анализ набора данных о продажах видеоигр с сайта Kaggle позволяет получить ценную информацию о динамике рынка. Исследование показывает, что Xbox 360 была популярной платформой для игр в жанрах Action, Shooter и RPG, достигая пика популярности в период с 2008 по 2010 год. Продажи игр на этой платформе также достигли пика в эти годы, особенно в регионе EU, где игры в жанрах Shooter и Action пользовались наибольшим спросом.

Однако, с 2011 года наблюдается снижение выпуска игр для Xbox 360 и спад продаж, что вероятно связано с выходом новых консолей, таких как Xbox One. В 2013 году Xbox 360 все еще доминировала на рынке спортивных игр, опережая PS3 и Wii, но уже в это время было заметно снижение популярности Wii в этих жанрах.

Анализ этих графиков показывает, что жизненный цикл консоли Xbox 360 сопровождался характерными пиками и спадами популярности, что является типичным для рынка игровых консолей. Такая информация может быть полезна для разработчиков и маркетологов видеоигр даже в наши дни, помогая им понимать тренды в игровой индустрии и принимать решения о разработке и маркетинге игр.

Анализ данных о продажах видеоигр
8
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more