Исходный размер 1140x1600

Как разные культуры представлены в видеоиграх и какие являются доминантными

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

Концепция — Китайская и мировая культура в Genshin Impact — Red Dead 2  и символ Американской свободы — Переосмысление Японской культуры в Ghost of  Tsushima — The Witcher  3: Wild Hunt и славянские элементы Заключение и ссылки на источники

Концепция

Сложно представить игру, чей лор (Лор — это фоновая информация о мире игры, его истории, культуре, традициях и других деталях. Всё, что рассказывает о выдуманной вселенной, но не относится к непосредственному сюжету — от физики или принципов действия магии до исторических событий, отголоски которых косвенно влияют на сюжет) не берет истоки у какой-либо культуры. Мир вокруг игрока, заимствование элементов видеоигры, музыка — все это вдохновлено различными мифами, легендами и стилем жизни народов. Аналогично можно представить, что игры являются проекцией мира создателя, его виденьем на определенные вещи.

Также культуры определяют поведение персонажей, дают игрокам возможность изучить и прикоснуться к тому миру и лору, который был создан. Аудитория интересуется созданием игры, и, как правило, на эту тему существует достаточно статей и теорий. Имея большое игровое разнообразие, можно подумать, что продукты западных студий пользуются большей популярностью, чем восточные. Какой-то период времени восточные видеоигры обходили стороной или не рассматривали для игры. Оказывается, углубившись в мир геймплея Азии, удается найти и пронаблюдать и их проекты, которые, к слову, аналогично в большинстве своем отталкиваются от культурного наследия страны (Япония и ее наряды в прототипах аниме игр типа One Piece, Final Fantasy).

Игры, которые создавались в Азии пользовались и пользуются популярностью аналогично играм от Американских и Европейских разработчиков. Стоит упомянуть еще и о культуре аниме, которая порой и является основой для игр. Некоторые видеоигры могут быть с большим количеством видеовставок с сюжетными поворотами и походят на аниме с геймплеем (Honkai Impact).

Если пробовать разбираться в прототипах для самой игры, не составляет труда найти референсы, вдохновленные различными народными элементами, послужившие вдохновением не только для костюмов/причесок/стиля жизни и места жизни персонажей, но и порой для самого выхода игры. Нередко за продуктом стоит произведение, детищем которого является сама игра (Ведьмак по произведениям Сапковского).

Но и конечно, прототипами служат не только узкокультурные направления, но и общепринятые. Ими могут являться популярные мифы и легенды (древняя Греция), вера в определенное божество (языческие боги), наделение каких-либо предметов магическими свойствами (руны). После определения базы для игры, разрабатывается сюжет, и, собственно, сам лор. Иногда, конечно, предметы в видеоиграх могут быть симбиозом двух различных элементов и скрещивать две культуры (локация Сумеру в пустыне).

Материал отбирался и просматривался исключительно исходя из разработчиков, их идеи в видеоигре, а также интереса. Заинтересовали не только игры исходя из культуры страны, в которой они сделаны, но и взгляды на чужую жизнь и эксперименты. Текстовые источники подбирались максимально по теме. К сожалению, на русском языке обнаружилось немного информации.

Исходный размер 3840x2160

Ли Юэ в ограниченном по времени событии «Праздник морских фонарей»

Genshin Impact в жанре action-adventure с открытым миром и элементами RPG от miHoYo Limited, набравшая популярность в последние года, представляет собой богатый лор, вдохновленный странами мира локации (Монштадт- Европа, Скандинавия, Ли Юэ — китай, Сумеру — Индия, Египет, Инадзума- Япония).

Исходный размер 2048x1152

Официальный арт игры Genshin Impact, подписанный miHoYo

Прототипом Мондштадта считается Европа. Локация полна гор и холмов. Город занимает отдельную скалу, и является многоуровневым. С высоты птичьего полета Мондштадт действительно напоминает средневековую крепость. Прогуливаясь по его территории, можно встретить милые европейские домики с красными крышами, которые походят на австрийско-немецкую архитектуру. На самой вершине города находится собор, очень напоминающий готические постройки.

Исходный размер 1920x1080

Вид на город ночью, регион Мондштадт. Genshin Impact 2023 скриншот А. Минакова

Исходный размер 1920x1080

Готический собор, регион Мондштадт. Genshin Impact 2023 скриншот А. Минакова

Исходный размер 1904x932

Вид с крыши собора на город, регион Мондштадт. Genshin Impact 2023 скриншот сайта WallpaperAccess

Исходный размер 1920x1080

Улочки с местными жителями, регион Мондштадт. Genshin Impact 2023 скриншот А. Минакова

Исходный размер 1920x1080

Вид на озеро Звездопадов, регион Мондштадт. Genshin Impact 2023 скриншот А. Минакова

Исходный размер 1920x1080

Официальный арт игры Genshin Impact, подписанный miHoYo

Прототипом Ли Юэ является Китай. Дивное сходство можно пронаблюдать в городах с традиционными китайскими домами Сыхэюань, многочисленными горами и скалами, уходящими в небеса, и деревьями желтых и красных оттенков.

Loading...
Исходный размер 3840x2160

Вид на город Ли Юэ. Genshin Impact 2023 скриншот сайта WallpaperAccess

Исходный размер 800x450

Вид на постоялый двор Ваншу, регион Ли Юэ. Genshin Impact 2023 скриншот сайта WallpaperAccess

Исходный размер 1920x1080

Озеро Цинсю, регион Ли Юэ. Genshin Impact 2023 скриншот А. Минакова

Исходный размер 1920x1080

Вид на долину Гуйли, регион Ли Юэ. Genshin Impact 2023 скриншот А. Минакова

Внешний вид персонажей также проработан. Примером может послужить видеооролик создания Юнь Цзинь, оперной певицы родом из Ли Юэ. Образ героини вдохновлен Пекинской оперой.

Loading...
Исходный размер 1920x1080

Официальный арт игры Genshin Impact, подписанный miHoYo

Сумеру основан на таких странах, как Индия и Египет. Это обширный регион на карте. Одна половина его утопает в бесконечной зелени, а вторая покрыта песком.

Loading...
Как разные культуры представлены в видеоиграх и какие являются доминантными
Проект создан 04.07.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше