Исходный размер 2480x3500

Chacram. геймдизайн + движок

big
Исходный размер 922x518

Chacram

big
Исходный размер 1152x384

В декабре мы с командой поучаствовали в MyIndie January Rush Lvl 7 — это хакатон, в котором участники должны сделать игру за 103 часа. В нем участвую люди абсолютно разных ролей — нарративные дизайнеры, арт директора, саунд-дизайнеры и многие другие. Ограничения по количеству человек в группе на нашем джеме не было, поэтому в команде из 3 мы решили получить новый опыт и создать очередную игру.

Об игре

Цель джема — создать игру по заданной теме. 3 января мы узнали тему: «Ты и есть оружие». После её оглашения мы сразу сели работать над концепцией. Так родилась игра «Chakram».

0
Исходный размер 1094x616

Chakram — это 2д динамичный платформер, в котором вам, богу Вишну в образе чакрама, нужно быстрее добраться до своего поселения и защитить его. По пути вам встретятся злые духи, ракшасы, пытающиеся вас остановить. Не забывайте об устоях своей веры — не вредите даже монстрам! Иначе потеряете частичку своего витража… частичку себя.

Исходный размер 1152x659

Совместная работа

Сразу после оглашения темы мы созвонились и несколько часов работали над концепцией. Сначала были придуманы идеи, затем мы соединили несколько в одну и начали подробное придумывание механик. Все это заняло у нас около 3-4 часов.

Дальше работа над концепцией была передана главному гейм-дизайнеру, а каждый из нас начал свою работу.

Мой вклад

Исходный размер 1152x648

Я в этом проекте была лид геймдизайнером и программистом.

Левл дизайн

Исходный размер 1003x678

Это наброски левл дизайна для первого уровня. Я постаралась разделить уровень на участки, сложность которых возрастает по ходу прохождения. На первом участке игрок учится передвижению, на втором — отбивать снаряды врагов, на третьем — сложному ландшафту, на четвертом — противостоянию нескольким врагам, а на последнем — противостоянию нескольким врагам на сложной местности.

0

Второй уровень делали вместе с Калмыковой Аней, он предполагает, что игрок уже хорошо владеет основными механиками и готов к более сложным и креативным испытаниям!

Исходный размер 1278x1177

Движок

Исходный размер 634x424

Я занималась прототипированием основной механики: щит, которым можно отбивать снаряды врагов, если попасть по врагу, то он погибнет, но и чакрам получит урон, если попасть по кристаллу — 1 хп будет восстановлено. Также много времени ушло на настройку приятного управления героем.

Исходный размер 1152x659
Исходный размер 955x539
Chacram. геймдизайн + движок
Проект создан 03.03.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше