Настольная ролевая игра о мире, в котором личность и ценность человека стерты количеством крéдитов.
Альтернативный XX век. Мир паровых машин, механизмов и шестеренок. Технологии шагнули вперед: импланты стали нормой, граница между телом и железом стерта.

Пейзаж города и отражение стимпанка (заводы на заднем фоне, архитектура, паровые машины + будет громкоговоритель)
Улицы города полны общественных волнений на фоне появления загадочного вещателя. Его называют народным мессией. Атмосфера в обществе и классовый разлад накаляются.
Игроки примеряют на себя роли трех разных социальных классов, оказавшихся в одном месте в одно время с трупом под ногами. На место убийства их привело письмо общего знакомого с просьбой о встрече. Теперь он мертв, а возле его тела лежит записка: «Вы — следующие». Игроки берутся за расследование загадочной смерти, пока маршрут и свидетели не начинают казаться искусственными, а народный мессия — ближе, чем они думали.
Решения игроков влияют на очищение кармы и назревающую революцию.

гифка. сперва появляется труп, затем, поочередно, окна с реакцией (глазами) героев
Вы испытываете угрызения совести за проступок прошлого. Судьба решает проверить вас на практике: подавите ли вы чувство вины или очистите карму?
картинка в процессе. представители разных соц классов ака игроки: бедняк, пролетариат, элита (слева направо)
Норм ли что линии неаккуратные, пародируют аппликацию?
Общество разделено на три класса
Элита
Высший класс со всеми благами и привилегиями, огромными банковскими счетами и промышленными предприятиями города в собственности.
Пролетариат
Средний класс, трудящийся на заводах и уверенно коммуницирующий с двумя другими классами за счет нейтралитета.
Бедняки
Низший класс, живущий в неблагополучных районах города среди промышленных выхлопов. Лишены имущества и кредитов, живут группами.Еще гиф с представителями разных классов и отличием их окружения
бедняк побирается рабочий работает на заводу элита вальяжно пьет вино
Отличие классов отражено в характеристиках игроков. Например, бедняки, живущие на отшибах и побирающиеся по городу, обладают хорошими знаниями местности и легко на ней ориентируются, в то время как пролетариат лучше других разбирается в механике.
гиф с чарником (будет красивый финальный чарник)
гиф с шестеренками, крутятся (возможно, будут не белыми, а коричневыми)
Герои имеют грехи, публично обнажив которые мессия докажет, что разделение общества лишь предрассудок в головах богачей, а угнетаемые классы достойны большего.
В игре шесть грехов
Гнев, похоть, уныние, зависть, гордыня и алчность. Каждый имеет уникальные свойства.
Герои могут уподобляться грехам и извлекать из них выгоду, однако их использование влияет на шкалу сожаления.
шкала сожаления в чарнике гиф
Шкала сожаления — показатель чувства вины героев за грехи прошлого. Зависит от действий игроков и влияет на концовку игры. Заполненная шкала — раскаяние. Пустая — безразличие.
Изначально шкала заполнена наполовину. Герои могут поддаться искушению и воспользоваться преимуществом греха, однако это подавляет чувство вины и опустошает шкалу.
картинка города или какой-нибудь игровой ситуации с героями
Встреча с народным мессией — кульминация игры.
Оказывается, за действиями героев все это время тайно наблюдали. Встреча с антагонистом обличает его мотивы — саботаж угнетенного большинства на революцию против привелегированного меньшинства.
Столкновение определит дальнейшую судьбу общества: проникнуться идеями революции или предотвратить ее?
игроки встречаются с загадочной фигурой антагониста (он темный, чтобы не спойлерить концовку)
А как поступите вы?
РУЛБУК




