Исходный размер 1140x1600

CREPIDOMA

PROTECT STATUS: not protected

CREPIDOMA — это 3D-платформер с элементами паркура от 1-го лица про доставку заказов в мегаструктуре. Агрессивный платформинг, решение пространственных головоломок на лету.

Игрок сталкивается с бездушной логикой управляющего слоя.

Стиль игры — индустриальный брутализм.

Главный герой — рядовой курьер индустриального ада, никогда не видевший солнечный свет. Его целью является накопить огромную сумму для лечения дочери от страшной болезни нижних уровней.

big
Исходный размер 1920x1080

КАРТА

big
Исходный размер 3840x2160

Мир героя — одна из ячеек мегаструктуры (Крепидома) — убежище, ставшее железобетонной тюрьмой. Это открытый мир с постепенно открывающимися локациями.

Обязательные квесты открывают новые локации и поднимают «квалификацию»: больше доставок — выше уровень доступа.

КРЮКИ

— левый крюк («Якорь») тяжело вбивается в стены и объекты для резких, но недалёких рывков и быстрого торможения;

— правый крюк («Хлыст») дальнобоен, цепляется за балки для долгого раскачивания.

АСИММЕТРИЯ

Асимметричная система крюков создаёт точечную и динамичную систему перемещения. Игрок должен правильно анализировать ситуацию и использовать крюки по назначению.

0
1/2

ГРУЗЫ

Исходный размер 3840x2160

— лёгкий — доставка без дополнительных условий;— тяжелый — замедляет движение и сокращает дальность полёта;— хрупкий — требует аккуратности при доставке, ошибки не прощаются;— скоропортящийся — скоростная доставка на время.

ПЕЙДЖЕР

Исходный размер 1920x1080

Пейджер — встроенное в левый крюк устройство, хранящее в себе всю необходимую информацию: карта мира, особенности товара, комментарий от заказчика.

УПРАВЛЕНИЕ

Исходный размер 1920x1080

ИГРОВОЙ ЭКРАН

0
1/2

Игрок оснащён одним параметром — здоровьем. При его падении — экран краснеет по краям.Здоровье уменьшается при неудачном столкновении с препятствием, восстанавливается автоматически. Мгновенная смерть наступает при падении в пропасть.

Исходный размер 3840x2160
Исходный размер 3840x2160

При создании проекта было использовано:Blender — выстраивание 3D сцен; Photoshop — коррекция и отрисовка изображений; Krita — отрисовка изображений; DALL-E 3 — 3D визуализация концептов; Tripo AI — создание 3D моделейДоп. материалы/черновики/стилистические наработки:https://www.figma.com/board/SB0tunGhqpxR4hNdKxlTdy/Untitled?node-id=0-1&t=UF3YNGFfRenZCBAb-1

CREPIDOMA
Проект создан 15.07.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Анна Сорока Ярославна
«МИМИКО» — игра в жанре приключение. Сюжет: Спасаясь от непогоды, кот Мимико прячется в заброшенном особняке. Проснувшись ночью, он понимает, что дом наполнен разными существами. Мимико оказывается в ловушке среди духов. Исследуйте дом, разгадайте его тайны и помогите ему найти путь домой.
Ева Соловьева
Зараза ползёт по миру, как ледяная смола, разъедая стыки времени. Она пускает корни к родным местам, поглощая привычное и искажая его до неузнаваемости. Прошлое и будущее сливаются в одно целое, но в самом центре распада еще теплится надежда.
Наталья Виноградова Сергеевна
Представленный проект посвящен разработке настольной психологической игры «Верю\Не верю», направленной на развитие навыков верификации лжи, актерского мастерства и критического мышления. В основе игрового процесса лежит механика скрытых ролей и блефа. Тема: психология человеческого общения в игровой форме. Идея: создание динамической настольной игры, где успех зависит от умения игрока адаптировать поведение под скрытую роль. Цель работы: создание законченного игрового продукта, эффективно тренирующего навыки аргументации. Задачи: изучить аналоги на рынке, разработать правила игры, создать набор персонажей и ролей. Результат: настольная игра, стимулирующая игроков к общению и анализу друг друга.
Екатерина Мадарисова Максимовна
Игра основана на величайшем романе-эпопее Л. Н. Толстого «Война и мир». Вас ждёт уникальный игровой опыт: соединение масштабных сражений с личными драмами героев, глубокие взаимоотношения, моральные выборы и эффект полного погружения в жизнь XIX века. Главная особенность игры — возможность чередовать два режима: стратегическую кампанию и личные эпизоды героев. Их взаимодействие формирует уникальный игровой опыт. Переходи от командования целой армией к роли отдельного героя, принимай судьбоносные решения, участвуй в баллах, дуэлях и исторических катастрофах.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше