My name is You
Давайте вместе обсудим игру My name is You. Что понравилось, что нет? Что клевого есть в новелле? Какие косяки? Как их избежать?
Ваша новелла
Как дела с концептами? Кто решил поменять? У кого есть сложности и нет понимания, что делать?
Пингвины и фламинго
Как играть:
В начале у нас будет один фламинго, все остальные - пингвины.
Правила для пингвинов:
- Пятки вместе, носки врозь.
- Руки вдоль тела вытянуты, кисти торчат в стороны.
- Кричат как чайки (как пингвины).
- Кричат все время. Не кричать нельзя.
- Пингвин ходит приставным шагом на прямых ногах.
Правила для фламинго:
Фламинго одной ногой вперед на прямой ноге приставным шагом, синхронно с шагом одну руку прямой держит над головой, а с шагом опускает вперед. Этим движением салит (кладет руку на плечо).
Когда вас салят, вы становитесь фламинго.
Сначала попробуем ходить, как пингвины, потом как фламинго.
Начинаем!
История такая: живут пингвины, бегают, им круто. Видят летающую тарелку! А в ней фламинго!!! Думают, какой странный пингвин с другой планеты! А он как начинает их жрать.
Разбор
Игра похожа на вампира, правда? Однако, она ощущается иначе.
Какой новый опыт она дает? За счет чего? Что принципиально отличает ее от Вампира и делает ее другой игрой?
Три фокуса
В любой игре есть эти три основных компонента:
МЕХАНИКА — возможности игрока, реакция игры на его действия, в том числе результат игры: как происходит
СЕТТИНГ (setting - «обстановка») — среда, образный ряд, в которой происходит действие внутри игры, декорация: где происходит
СЦЕНАРИЙ (сюжет) — игровые события, изменение игры или персонажа: что происходит
История
Обсудите группой в группах, зачем в играх нужны:
- завязка,
- кульминация,
- развязка. Какую задачу они должны выполнять?
Ответ через пять минут: на каждый пункт по одной фразе
Что нужно для истории?
- Логлайн: завязка, кульминация, развязка.
- Драматургия: побуждающее происшествие, сюжетный помощник и прочий «путь героя».
- Слои истории: сеттинг, персонаж, жанр…
Путь героя
Путь героя — это универсальная сюжетная структура, предложенная Дж. Кэмпбеллом, описывающая путешествие героя через испытания к трансформации (внутренним и внешним изменениям).
- Точка отправления (обычная жизнь).
- Звонок к приключению.
- Испытания (2–3 пункта).
- Кризис/падение.
- Преображение и возвращение
Огромное кол-во популярных произведений укладываются в эту структуру. И вы тоже можете ее использовать, если она подходит вашей концепции.
А что такое логлайн?
Логлайн это короткое, завлекающее описание вашей истории, которое отвечает на вопросы:
- Кто?
- Где?
- Чего хочет?
- Что/кто мешает?
- Название
При этом логлайн не должен быть длинным, его цель не подробное описание, а реклама.
Пишем логлайны для своих историй.
Время: 5 минут
Слои истории
Сюжет / история / ситуация Герои / персонажи Стиль / язык / жанр Мир / сеттинг Сверхидея / видимый замысел Фишка / крутой ракурс / POV
Что еще нужно для истории?
- Нэйминг
- Жанр - чтобы поддерживать правила
- Стиль и стилизация - то как вы пишите, язык
- Читка (и питчинг) - давать читать другим
- Короткая форма - помнить, что работаем в короткой форме
Анти-концепт
Еще один способ для придумывания сюжета. Как вариант, может пригодится тем, у кого еще нет концептов.
Суть: взять известную историю и поменять все полюса: добро → зло, победа → поражение, герой → антигерой.
Пример: «Золушка»
- Золушка — завистливая интриганка
- фея — манипулятор
- принц разочарован браком
- финал — развод и скандал
Фокус: радикальная переоценка ценностей, работа с мотивами.
Игра: деревня
Как играть?
Делимся на 4 группы-семьи:
Андерсоны (промышленники)
- предпринимательское чутье
- гибкость
- вы смотрите вперед, а не оглядываетесь на прошлое
БОРОВИЧИ (коммерсанты)
- закон и порядок
- уплата долгов
- вежливость
КОЛЛИНСЫ (крестьяне)
- верность
- традиции
- гордость за свою семью и свой очаг
ДЭНИЭЛСЫ (рабочие)
- справедливость
- честность
- социальная ответственность
Вы все живете в одной деревне и давно друг друга знаете. В ходе игры вы столкнетесь с разными конфликтными ситуациями. Решить проблему вы сможете только одним способом - голосованием.
У каждой семьи по одному голосу.
Если при голосовании возникает ничья, конфликт остается неразрешенным.



