My name is You

Давайте вместе обсудим игру My name is You. Что понравилось, что нет? Что клевого есть в новелле? Какие косяки? Как их избежать?

Ваша новелла

Как дела с концептами? Кто решил поменять? У кого есть сложности и нет понимания, что делать?

Пингвины и фламинго

Как играть:

В начале у нас будет один фламинго, все остальные - пингвины.

Правила для пингвинов:

  • Пятки вместе, носки врозь.
  • Руки вдоль тела вытянуты, кисти торчат в стороны.
  • Кричат как чайки (как пингвины).
  • Кричат все время. Не кричать нельзя.
  • Пингвин ходит приставным шагом на прямых ногах.

Правила для фламинго:

Фламинго одной ногой вперед на прямой ноге приставным шагом, синхронно с шагом одну руку прямой держит над головой, а с шагом опускает вперед. Этим движением салит (кладет руку на плечо).

Когда вас салят, вы становитесь фламинго.

Сначала попробуем ходить, как пингвины, потом как фламинго.

Начинаем!

История такая: живут пингвины, бегают, им круто. Видят летающую тарелку! А в ней фламинго!!! Думают, какой странный пингвин с другой планеты! А он как начинает их жрать.

Разбор

Игра похожа на вампира, правда? Однако, она ощущается иначе.

Какой новый опыт она дает? За счет чего? Что принципиально отличает ее от Вампира и делает ее другой игрой?

Три фокуса

В любой игре есть эти три основных компонента:

  • МЕХАНИКА — возможности игрока, реакция игры на его действия, в том числе результат игры: как происходит

  • СЕТТИНГ (setting - «обстановка») — среда, образный ряд, в которой происходит действие внутри игры, декорация: где происходит

  • СЦЕНАРИЙ (сюжет) — игровые события, изменение игры или персонажа: что происходит

Исходный размер 1920x1010

История

Обсудите группой в группах, зачем в играх нужны:

  • завязка,
  • кульминация,
  • развязка. Какую задачу они должны выполнять?

Ответ через пять минут: на каждый пункт по одной фразе

Что нужно для истории?

  • Логлайн: завязка, кульминация, развязка.
  • Драматургия: побуждающее происшествие, сюжетный помощник и прочий «путь героя».
  • Слои истории: сеттинг, персонаж, жанр…

Путь героя

Путь героя — это универсальная сюжетная структура, предложенная Дж. Кэмпбеллом, описывающая путешествие героя через испытания к трансформации (внутренним и внешним изменениям).

  • Точка отправления (обычная жизнь).
  • Звонок к приключению.
  • Испытания (2–3 пункта).
  • Кризис/падение.
  • Преображение и возвращение

Огромное кол-во популярных произведений укладываются в эту структуру. И вы тоже можете ее использовать, если она подходит вашей концепции.

А что такое логлайн?

Логлайн это короткое, завлекающее описание вашей истории, которое отвечает на вопросы:

  • Кто?
  • Где?
  • Чего хочет?
  • Что/кто мешает?
  • Название

При этом логлайн не должен быть длинным, его цель не подробное описание, а реклама.

Пишем логлайны для своих историй.

Время: 5 минут

Слои истории

Сюжет / история / ситуация Герои / персонажи Стиль / язык / жанр Мир / сеттинг Сверхидея / видимый замысел Фишка / крутой ракурс / POV

Что еще нужно для истории?

  • Нэйминг
  • Жанр - чтобы поддерживать правила
  • Стиль и стилизация - то как вы пишите, язык
  • Читка (и питчинг) - давать читать другим
  • Короткая форма - помнить, что работаем в короткой форме

Анти-концепт

Еще один способ для придумывания сюжета. Как вариант, может пригодится тем, у кого еще нет концептов.

Суть: взять известную историю и поменять все полюса: добро → зло, победа → поражение, герой → антигерой.

Пример: «Золушка»

  • Золушка — завистливая интриганка
  • фея — манипулятор
  • принц разочарован браком
  • финал — развод и скандал

Фокус: радикальная переоценка ценностей, работа с мотивами.

Игра: деревня

Как играть?

Делимся на 4 группы-семьи:

Андерсоны (промышленники)

  • предпринимательское чутье
  • гибкость
  • вы смотрите вперед, а не оглядываетесь на прошлое

БОРОВИЧИ (коммерсанты)

  • закон и порядок
  • уплата долгов
  • вежливость

КОЛЛИНСЫ (крестьяне)

  • верность
  • традиции
  • гордость за свою семью и свой очаг

ДЭНИЭЛСЫ (рабочие)

  • справедливость
  • честность
  • социальная ответственность

Вы все живете в одной деревне и давно друг друга знаете. В ходе игры вы столкнетесь с разными конфликтными ситуациями. Решить проблему вы сможете только одним способом - голосованием.

У каждой семьи по одному голосу.

Если при голосовании возникает ничья, конфликт остается неразрешенным.

Сеттинг
Проект создан 16.04.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше