Original size 903x1280

Воры и Дракон

PROTECT STATUS: not protected
17

Соревновательная настольная игра, где игроки в роли воров пробрались в логово дракона, и пытаются сбежать с награбленным. Игроки выстраивают из карт маршрут к выходу, остерегаясь дракона и ловушек.

Цель игры — собрать как можно больше Сокровищ и сбежать из подземелья, не попавшись дракону.

Комплектация игры

Жетоны игроков — 4 шт.

big
Original size 2480x880

Колода карт — 36 шт.

Состав колоды

Комнаты — 12 шт; Карта входа — 1 шт; Сокровища — 9 шт.

Карты свитков: Свиток телепортации — 3 шт; Свиток кражи — 3 шт; Свиток будущего — 3 шт;

Карты дракона — 5 шт.

big
Original size 2480x880
big
Original size 2480x880

Подготовка

Подземелье выстраивается по сетке 3×4.

Игроки берут колоду и находят в ней карту Входа и 4 карты Комнат. Вход должен располагаться в одном из крайних положений. Жетоны игроков кладутся на карту входа.

Игроки могут составлять свои варианты стартовой расстановки на основе примеров.

Структура хода игрока

1. Разыграть Свиток Заклинаний (Если у игрока есть свиток в руке, и он хочет его разыграть). 2. Передвинуть жетон игрока в новую комнату 3. Взять карту из колоды 4. Передвинуть Дракона (если Дракон есть на игровом поле). 5. Перевернуть Карту комнаты, с которой Дракон переместился (если Дракон есть на игровом поле).

В свой ход игрок должен переместить свой жетон в соседнюю комнату. Игроки передвигаются ортогонально.

Когда игрок переместился в новую комнату, он должен взять из колоды верхнюю карту.

Если это карта Сокровища, то игрок кладет карту в открытую перед собой.

Если это Свиток заклинания или карта Дракона, то такая карта в закрытую кладется под любую карту Комнаты, в которой нет игроков.

Окончание игры и определение победителя

Игра идет до тех пор, пока не будет выложена 12 карта комнат. 12 карта — логово Дракона. Логово должно находится минимум в 4 комнатах от Входа (включительно).

Original size 1873x2426

Игроки открывают карты и кладут их вниз колоды, до тех пор, пока им не выпадет карта Дракона. Если карты Дракона не окажется в колоде, то игрок, который последний разместил карту Дракона на игровом поле должен открыть ее.

Карта Дракона, помещается в логово. В конце каждого хода игроков Дракон перемещается в ближайшему игроку. Правила передвижения Дракона аналогичны передвижению игрока.

Игрокам нужно добраться до клетки Входа.

Игроки, достигшие клетки Входа, подсчитывают карты Сокровища.

Игрок с наибольшим количеством карт Сокровища выигрывает.

Воры и Дракон
17
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more