Original size 1410x1992

Тихоокеанский синдром

PROTECT STATUS: not protected

У города больше нет имени.

big
Original size 1920x1080

Тихоокеанский синдром — диагноз, лишающий памяти. Сумеречный дождь, не стихающий десятилетиями, переполнил чашу залива, превратив улицы в каналы, а площади — в тёмные лагуны. Вода здесь не живая. Она мёртвая — тяжелая, маслянистая, холодная как одиночество.

big
Original size 1920x1080

Но город под водой… живой.

Сталь, стекло и бетон небоскребов — это костяной каркас спящего гиганта. Электропроводка и оптоволокно — его нервная система. Когда-то он жил энергией людей, их связями, их суетой. Теперь он питается тишиной, дождем и отчаянием немногих, кто в нем остался.

big
Original size 1920x1080

Люди-призраки ютятся в верхних этажах. Они передвигаются по крышам, вплавь по черным, бездонным проливам, вылавливая из воды консервы и обрывки былой красоты, чтобы поддерживать в своих апартаментах скорбный уют — последнее средство от дождя, который точит дух. От воды, что лишает тепла. Защита от города, который видит сны.

Хроника событий

Loading...

Верхние уровни города свободны от воды, но передвигаться приходится быстро: дождь слишком холодный.

Original size 1280x720
Original size 1920x1080

Промежуточная цель движения видна игроку всегда, она может быть как доступной, так и недоступной.

Original size 1920x1080

Порой статус доступности цели меняется.

Original size 1280x720
Original size 1920x1080

Некоторые цели или участки маршрута задействуют вертикальное перемещение.

Original size 1920x1080
Original size 1280x720
Original size 1920x1080

Внутри сохранившихся зданий ориентиром или целью служит вид, открывающийся из окон. Но в интерьере темно и нужно смотреть под ноги…

Original size 1280x720

Оппозиционная механика города — перестройка пространства.

Original size 1280x720

Случайно наступив на оголенный нерв города, игрок приводит его в движение, и топография локации меняется непредсказуемым образом.

На поверхности светлее, меньше вероятность задеть нерв, но перемещаться приходится очень быстро.

Original size 1280x720
Original size 1280x720

Находиться под дождем слишком долго нельзя, игроку приходится регулярно спускаться под землю.

Original size 1920x1080
Original size 1920x1080

Внутри сравнительно тепло и сухо, можно согреться. Но в этих участках маршрута может быть очень темно.

Original size 1920x1080
Original size 1280x720

Для того, чтобы осмотреться или пройти опасное место, игрок использует фонарик, действие которого ограничено по времени.

Original size 1280x720

Также ориентиром в закрытом пространстве выступает участок, освещенный иначе, доступный или нет.

Original size 1280x720
Original size 1280x720

Иногда освещение выступает как индикатор: так, красный свет говорит о возможной близости нерва.

Original size 1920x1080

Активация нерва как повышение ставок:

Original size 1280x720

В некоторых случаях перестройка пространства после того, как задет нерв, приводит к тому, что игроку открывается ранее недоступная зона.

Original size 1920x1080

Вместе с тем, если задет нерв, какие-то участки города могут стать недоступными или превратиться в сложнопроходимые места:

Original size 1920x1080
Original size 1920x1080

Наконец, некоторые участки города можно пересечь только вплавь — глубоко под водой.

Original size 1920x1080
Original size 1280x720

Пространственный геймплей представляет собой постоянный выбор и смену динамических целей…

Original size 1920x1080

…осложненный многоуровневым перемещением в различном темпе…

Original size 1920x1080
Original size 1280x720

…в условиях постоянно меняющейся топографии уровня.

Original size 1920x1080
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more