Студенческая работа, созданная для освоения анимации хвоста в программе Adobe after effects. Это плагин Duik, при помощи него возможно анимировать тела персонажей, например прикреплять скелет к отрисованным телам и задавать темп ходьбы. Больше всего в плагине поражает вариативность его использования, стоит только тщательно изучить и потом уже поэкспериментировать. В своих работах чаще всего использую его для анимации прядей волос и подобных волнообразно движущихся элементов. Самым большим удовольствием во время создания была отрисовка персонажа. По ходу я наделала его и характеристиками движения, статичная картинка оживала в моей голове. Позже приступив к анимации, было намного легче понять, как плавно персонаж должен двигаться, под какую музыку и какое состояние передавать.



