Исходный размер 1140x1600

Деконструкция настольной игры для разработки видеоигры

PROTECT STATUS: not protected

Введение

Данная работа посвящена исследованию переработки настольной игры в видеоигру. Особенно акцентируется внимание на передаче смыслов и идей изначальной игры.

Идея

Поиграв и внимательно изучив игру «Вулканы камчатки» [1], ее элементы и правила, я задумалась, как эту настольную игру можно переделать и реализовать в видеоигре. Первая сложность в том, что это настольная игра и нужно не уйти в ее «видеоформат», а сделать полноценную игру. Вторая сложность в том, что уже есть свежая нашумевшая видеоигра про восхождения «PEAK». Можно ли реализовать и полноценно передать этот опыт в видеоигре, не уходя от чувств и идеи, которые заложены в изначальной настольной игре?

Проблема

Не хочется сделать игру слишком интеллектуально тяжелой/нагруженной для людей, которым эта тема будет совсем нова. Не хочется уходить от идеи и опыта, которые дает настольная игра, хочется полноценно адаптировать и реализовать ее через механики видеоигры. Главный посыл настольной игры — передать игроку любовь к Камчатке и рассказать побольше об этом регионе через вулканы и восхождения, а потом уже альпинизм.

Вопрос

Какой дух изначальной игры — «Вулканы Камчатки» [1] нужно передать, и какие смыслы она в себе несет? Как не сделать копию других игр с такой же тематикой и при этом передать опыт восхождения? Как полноценно передать опыт восхождения в видеоигре? В чем любовь к Камчатке и через что её проявить? Какое снаряжение нужно альпинистам и с какими трудностями они сталкиваются? С какими трудностями можно столкнуться при восхождении на вулканы Камчатки и как их преодолеть?

Ключевые понятия и метрики

Понятия: горы, природа, вулканы, погода (ветер, дождь, минусовая температура), горная болезнь, экипировка (ботинки, палки, веревки, куртки, шлемы), излучение, лавина. Метрики: так как тема в видеоиграх редкая, изучить хотя бы 2 референса по той же теме. Изучить 2 референса по ключевым профилям мотивации. Отобрать видео и статьи для изучения и сделать конспекты по каждому. Посмотреть на это все с точки зрения геймплея настольной игры, и затем подумать как это адаптировать в видеоигру.

Методы сбора

Найти и сыграть в игры референсы, найти и прочесть разные научные статьи про восхождения и Камчатку. Посмотреть видео на Ютубе про восхождения и покорения вершин и Вулканы на камчатке. Изучить экипировку альпинистов и для чего она нужна.

Методы анализа

Конспект и анализ просмотренных видео, деконструкция игр-референсов и анализ механик в них. Конспект и анализ прочитанных статей.

Обзор источников

Введение в обзор источников, включая метод сбора

Цель обзора — собрать и систематизировать источники, которые помогут в разработке видеоигры на основе настольной игры. Для сбора источников применялся комплексный подход. Метод сбора включал: Сбор разных типов источников: отбирались познавательные видео, интервью и статьи по альпинизму, природе Камчатки, отношении людей к этому региону — чтобы использовать достоверные сведения об альпинизме, природе и вулканах Камчатки. Видеоигры на тему альпинизма и созерцания — чтобы изучить, как другие разработчики реализовали восхождение и любовь к конкретному региону/эпохе/месту через геймплей, механики, визуал и повествование.

Вулканы Камчатки настольная игра

Фото процесса игры в «Вулканы Камчатки»[1]

Жанр: настольная стратегия. Описание игры: «Вулканы Камчатки» [1] — это семейная настольная игра о путешествии на Камчатку и восхождениях. Бурные реки, чистые озера, ароматные многолетние леса и главное — десятки вулканов, которые вам предстоит покорить!

Проанализирую механики и какие смыслы закрыты в данной игре, так же изучу какой дух и чувства передает игра.

Метод сбора информации: прохождение игр и анализ основных механик.

PEAK

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из игры «PEAK» [2]

Жанр: приключение, исследования, кооператив. Описание игры: PEAK [2] — это совместная игра о восхождении, где малейшая ошибка может привести к гибели. Играйте в одиночку или вместе с группой отчаянных бойскаутов. Сбегите с таинственного острова, для чего вам потребуется забраться на гору в его центре. Хватит ли вам сил, чтобы достичь ПИКА?

Проанализирую механики и реализацию коопного восхождения. Изучу как в видео игре раскрыли тему альпинизма и восхождения, через какие механики.

Метод сбора информации: прохождение игр и анализ основных механик.

Cairn

Исходный размер 905x905

Скриншот из игры «Cairn» [3]

Жанр: приключение, исследования, симулятор. Описание игры: Покорите неприступную вершину в симуляторе альпиниста. Планируйте свой маршрут, помните о технике безопасности и экономьте ресурсы, чтобы выжить в суровых горных условиях. Узнайте, чем готова пожертвовать Аава, чтобы завершить своё восхождение.

Проанализирую через какие механики раскрыта тематика альпинизма, игра очень свежая, поэтому очень полезно будет оценить новый взгляд и реализацию этой темы.

Метод сбора информации: прохождение игр и анализ основных механик.

Rise of the Tomb Rider

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из игры «Rise of the Tomb Rider» [4]

Жанр: приключение, экшен. Описание игры: это масштабный приключенческий экшен с элементами выживания от Crystal Dynamics где Лара Крофт отправляется в Сибирь на поиски бессмертия. Игра предлагает сочетание исследования масштабных локаций головоломок динамичных перестрелок и крафта в декорациях требующих борьбы с суровой природой.

Проанализирую через какие механики предана тема альпинизма и вскарабкивания, так же изучу, как через нарратив игры передается и рассказывается история конкретного места.

Метод сбора информации: прохождение игр и анализ основных механик.

Видео про Камчатку и дополнительное интервью про вулканы Камчатки к нему

Деконструкция настольной игры для разработки видеоигры
Проект создан 01.04.2026
Другие проекты c тегом гейм-дизайн
Серафима Кучинова Евгеньевна
Вам предстоит анализ спирали испорченных сновидений, полных «гнили». Их видит семилетняя девочка Айя, которая не осознаёт окружающего её ужаса.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше