Меня зовут Сек Ми Ран, выпускница программы «cgi и визуальные эффекты» школы дизайна НИУ ВШЭ.
Я заинтересована в работе над 3D анимацией и прохождением полного пайплайна по созданию 3D персонажа.
Ниже представлены мои работы и ролик, посвященный анимационным проектам за 2024–2026 г.
SHOWREEL | 2024 — 2026
Владею:
— Autoesk Maya. — Zbrush — пакет Adobe (текстурирование, видеомонтаж, вёрстка) — Ablteton Live
Контакты
E-mail — sek.miran@gmail.com Telegram — @ssmirash ArtStation — sek mi ran
Создание анимационного персонажа — 2023-2024
Кролик — инженер с корабля VOSTOK12. Ушастый меломан, который спасается от звенящей тишины космического простора с помощью кассет, найденных среди космического мусора.
concept art => sculpting => texturing
texturing
CINEMATIC
Создание ассетов были замоделены и затекстурены самостоятельно для ролика
Верный помощник для чрезвычайных ситуаций в космосе — гаченый ключ! Украшен стикерами, которые Бинил нашел, копошась в космо мусоре и его фирменная марка с Земли.
VOSTOK 12 — корабль Бинила, с которого ведется радио передача с найденными треками.
Создание рига персонажа — риг тела и мимики, 2025
Advanced Skeleton 6.25
texturing | gabi
Персонаж используемый для рига с нуля — фея палладин Габи. Мной разработанный персонаж, затекстурен, заскульпчен, отретоплен, теперь и зариган.
тест скиннинга
АНИМАЦИОННЫЙ ФИЛЬМ
«ГЛУБИНА РЕЗКОСТИ»
— дипломная работа 2026Короткометражный триллер о столкновении грёз и реальности. Главная героиня работает в океанариуме и всё чаще замечает незнакомца, фотографирующего её.
Постепенно обычная фотосъемка перерастает в одержимость, которая несёт угрозу не только личному пространству девушки, но и её жизни.
Animation breakdown — грейшейд, финальный шейдинг, некоторые функции ригов
— скульпт тела главного героя, русалки
— ассеты рыбы
Так как основные действия происходят в океанариуме и героев окружают рыбки, я заскульптила, отретопила и затекстурила ряд рыб: — арапайма — моллинезия баллон — пангасиус — тетра граната — скат бычерыл — цихла
цихла, скат, тетра гранатовая, акула-сом, моллинезия баллон
арапайма
— риг
— моделинг, текстуринг гидрокостюма
текстуры гидрокостюма
Создание персонажа для игры — разработка, скульпт, текстуры и риг, 2025
Плум — не обычная ворона, а которая бродит где захочет. У неё есть работа — помогать игрокам гулять по метавселенной.
Она аватар, которого мне предстояло выполнить в рамках проекта HSE Virtual Space.
концепт => скульпт => грейшейд => вайрфрейм => юви => текстуры
Плума умеет: - снимать и надевать капюшон - менять эмоции - менять цвет накидки - прыгать, бегать, ходить назад, вперед и по диагоналям
Для создания скелета был использован Advanced Skeleton 6.25
Скульптура арт-деко, анатомическая, анималистическая, 2020-2024
Маврийский Дронт или Додо
портрет одногруппника
«Hoop Dancer»
рак отшельник




