Исходный размер 1920x600

Меня зовут Сек Ми Ран, выпускница программы «cgi и визуальные эффекты» школы дизайна НИУ ВШЭ.

Исходный размер 2537x638

Я заинтересована в работе над 3D анимацией и прохождением полного пайплайна по созданию 3D персонажа.

Ниже представлены мои работы и ролик, посвященный анимационным проектам за 2024–2026 г.

SHOWREEL | 2024 — 2026

Исходный размер 1920x600
Loading...

Владею:

— Autoesk Maya. — Zbrush — пакет Adobe (текстурирование, видеомонтаж, вёрстка) — Ablteton Live

Исходный размер 4000x1000

Контакты

E-mail — sek.miran@gmail.com Telegram — @ssmirash ArtStation — sek mi ran

Исходный размер 1428x802

Кролик — инженер с корабля VOSTOK12. Ушастый меломан, который спасается от звенящей тишины космического простора с помощью кассет, найденных среди космического мусора.

Исходный размер 4362x1988
Loading...
Исходный размер 3500x1504

concept art => sculpting => texturing

Исходный размер 1900x500
0

texturing

CINEMATIC

Loading...
Исходный размер 3047x1980

Создание ассетов были замоделены и затекстурены самостоятельно для ролика

post

Верный помощник для чрезвычайных ситуаций в космосе — гаченый ключ! Украшен стикерами, которые Бинил нашел, копошась в космо мусоре и его фирменная марка с Земли.

VOSTOK 12 — корабль Бинила, с которого ведется радио передача с найденными треками.

Loading...

Создание рига персонажа  — риг тела и мимики, 2025

Исходный размер 4602x1965

Advanced Skeleton 6.25

Loading...
Исходный размер 5108x1430

texturing | gabi

Персонаж используемый для рига с нуля — фея палладин Габи. Мной разработанный персонаж, затекстурен, заскульпчен, отретоплен, теперь и зариган.

Исходный размер 1280x438

тест скиннинга

АНИМАЦИОННЫЙ ФИЛЬМ

«ГЛУБИНА РЕЗКОСТИ»

 — дипломная работа 2026
Исходный размер 2048x858

Короткометражный триллер о столкновении грёз и реальности. Главная героиня работает в океанариуме и всё чаще замечает незнакомца, фотографирующего её.

Постепенно обычная фотосъемка перерастает в одержимость, которая несёт угрозу не только личному пространству девушки, но и её жизни.

Loading...

Animation breakdown  — грейшейд, финальный шейдинг, некоторые функции ригов

Loading...
Исходный размер 1920x862
Исходный размер 2164x444
Loading...

— скульпт тела главного героя, русалки

Исходный размер 2880x1568
0

— ассеты рыбы

Так как основные действия происходят в океанариуме и героев окружают рыбки, я заскульптила, отретопила и затекстурила ряд рыб: — арапайма — моллинезия баллон — пангасиус — тетра граната — скат бычерыл — цихла

цихла, скат, тетра гранатовая, акула-сом, моллинезия баллон

Исходный размер 2880x1568

арапайма

0

— риг

Исходный размер 1920x1080
Loading...
Loading...

— моделинг, текстуринг гидрокостюма

Исходный размер 1920x1080
0

текстуры гидрокостюма

Создание персонажа для игры  — разработка, скульпт, текстуры и риг, 2025

Плум — не обычная ворона, а которая бродит где захочет. У неё есть работа — помогать игрокам гулять по метавселенной.

Она аватар, которого мне предстояло выполнить в рамках проекта HSE Virtual Space.

0
0
0
Loading...
Исходный размер 4394x1080

концепт => скульпт => грейшейд => вайрфрейм => юви => текстуры

Плума умеет: - снимать и надевать капюшон - менять эмоции - менять цвет накидки - прыгать, бегать, ходить назад, вперед и по диагоналям

Исходный размер 1440x605
Исходный размер 1440x605

Для создания скелета был использован Advanced Skeleton 6.25

Исходный размер 4767x1481

Скульптура арт-деко, анатомическая, анималистическая, 2020-2024

Исходный размер 3736x1637

Маврийский Дронт или Додо

Исходный размер 3500x979
Исходный размер 3500x2480

портрет одногруппника

0

«Hoop Dancer»

Исходный размер 3500x1504
0

рак отшельник

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше