
Динамики, геймплей и правила игры
занятие 3
Во что играли?
— Какие компоненты были в игре?
— Что понравилось?
— Ключевые правила игры?
Разминка ТОП-ХЛОП-Шлеп
Все встают в круг (если больше 20-25 человек, то в несколько кругов).
Возможные движения:
- Две руки пистолетиками на кого-то — стреляем
- Две руки вверх — перезаряжаемся, так как у нас только 1 заряд
- Две руки перекрещены — защита, блокирует все выстрелы в этот ход. Защищаться нельзя 2 раза подряд. Через раз — можно.
Ведущий: «Теперь на Топ — топаем, на Хлоп — хлопаем, а на Шлеп — делаем действия» После каждого раунда выходят из круга выбывшие, а круг сужается.
Когда проходит несколько раундов, добавляем движение:
- Симпатия — открытые ладони направленные на кого-то.
Проходит еще несколько раундов, оставляем только два жеста:
- Симпатия — открытые ладони направленные на кого-то
- Обидка — встали подбоченясь и смотрите на обидчика.»
Рефлексия
А про что была игра? В чем ее идея?
Автор предлагает после игры ответить для себя на следующие вопросы:
- Кто распылял себя на многих, а кто выбрал лишь одного
- Кто отступал перед неудачами, а кто продолжал настойчиво добиваться ответных чувств
- Ну и главное — кто жил полной жизнью, а кто тратил драгоценное время на бессмысленные обиды
Разбор
- Какие есть элементы?
- Какие есть тактики?
- В чем была логика убирания/добавления новых жестов? Как и в истории ролевых игр мы начали с боевки. Следующий шаг — это введение социалки. По логике истории следующий шаг — оставить только социальную часть, убрав боевку. Но для этого нам понадобился новый жест — обидка. Чтобы при отсутствии боевки оставался конфликт.
- Была ли для вас по ощущениям от геймплея разница между перестрелкой и социалкой?
Динамики
Динамика — состояние движения, ход развития, изменение какого-либо явления под влиянием внешних или внутренних факторов.
А что может оказывать влияние на действия игрока?
Правила создают Динамики.
Динамики совместно с Правилами создают Геймплей.
Правила
Стартовые условия можно рассмотреть как часть условий участия в том смысле, что если эти условия не будут соблюдены, игра не начнётся. Однако для удобства мы их рассматриваем отдельно и к условиям участия относим всё, что выходит за рамки игры.
Игровая задача — это не совсем правило, но то, чего должны достичь игроки, чтобы удовлетворить условиям выигрыша (не путать с условиями окончания игры: условия окончания — это состояние игры, при котором она заканчивается, условия победы — это требования, которые должен выполнить игрок или сторона, чтобы считаться победившей) и/или избежать условий проигрыша.
Между стартовыми условиями и условиями окончания отображается состояние игры (совокупность всех игровых объектов, их свойств и отношений в отдельно взятый момент времени). Игровое время, соответственно, начинается и прекращается вместе с игрой.
Игроки находятся вне игрового пространства. Внутри его находится аватар, то есть, представитель игрока (аватар — один из типов игровых объектов, на самом деле, он есть не всегда).
Состояние игры меняется, когда игрок (посредством аватара) использует игровые механики и игровые объекты. Механики — это доступные игроку действия и средства для изменения состояния игры и достижения условий выигрыша. Игровые объекты могут мешать в достижении игровой задачи, могут помогать, могут выполнять дополнительные функции.
Воркшоп
Игра за 15 минут
Берите бумагу и карандаш
Нарисуйте дорожку
Сколько клеточек?
Есть ли ветвления?
Замкнутая?
Кто игроки?
Сколько фишек?
К чему стремятся?
Какая Цель?
Как двигаются?
Где финиш?
Все клетки равны?
Можно быть на одном поле с соперником?
Как влиять на соперника?
Домашнее задание
- Запишите правила
- Доделайте поле
- Сыграйте в игру

