big

Динамики, геймплей и правила игры

занятие 3

Во что играли?

— Какие компоненты были в игре?

— Что понравилось?

— Ключевые правила игры?

Разминка ТОП-ХЛОП-Шлеп

Все встают в круг (если больше 20-25 человек, то в несколько кругов).

Возможные движения:

  • Две руки пистолетиками на кого-то — стреляем
  • Две руки вверх — перезаряжаемся, так как у нас только 1 заряд
  • Две руки перекрещены — защита, блокирует все выстрелы в этот ход. Защищаться нельзя 2 раза подряд. Через раз — можно.

Ведущий: «Теперь на Топ — топаем, на Хлоп — хлопаем, а на Шлеп — делаем действия» После каждого раунда выходят из круга выбывшие, а круг сужается.

Когда проходит несколько раундов, добавляем движение:

  • Симпатия — открытые ладони направленные на кого-то.

Проходит еще несколько раундов, оставляем только два жеста:

  • Симпатия — открытые ладони направленные на кого-то
  • Обидка — встали подбоченясь и смотрите на обидчика.»

Рефлексия

А про что была игра? В чем ее идея?

Автор предлагает после игры ответить для себя на следующие вопросы:

  • Кто распылял себя на многих, а кто выбрал лишь одного
  • Кто отступал перед неудачами, а кто продолжал настойчиво добиваться ответных чувств
  • Ну и главное — кто жил полной жизнью, а кто тратил драгоценное время на бессмысленные обиды

Разбор

  • Какие есть элементы?
  • Какие есть тактики?
  • В чем была логика убирания/добавления новых жестов? Как и в истории ролевых игр мы начали с боевки. Следующий шаг — это введение социалки. По логике истории следующий шаг — оставить только социальную часть, убрав боевку. Но для этого нам понадобился новый жест — обидка. Чтобы при отсутствии боевки оставался конфликт.
  • Была ли для вас по ощущениям от геймплея разница между перестрелкой и социалкой?

Динамики

Динамика — состояние движения, ход развития, изменение какого-либо явления под влиянием внешних или внутренних факторов.

А что может оказывать влияние на действия игрока?

Исходный размер 1920x1010

Правила создают Динамики.

Динамики совместно с Правилами создают Геймплей.

Правила

Стартовые условия можно рассмотреть как часть условий участия в том смысле, что если эти условия не будут соблюдены, игра не начнётся. Однако для удобства мы их рассматриваем отдельно и к условиям участия относим всё, что выходит за рамки игры.

Игровая задача — это не совсем правило, но то, чего должны достичь игроки, чтобы удовлетворить условиям выигрыша (не путать с условиями окончания игры: условия окончания — это состояние игры, при котором она заканчивается, условия победы — это требования, которые должен выполнить игрок или сторона, чтобы считаться победившей) и/или избежать условий проигрыша.

Между стартовыми условиями и условиями окончания отображается состояние игры (совокупность всех игровых объектов, их свойств и отношений в отдельно взятый момент времени). Игровое время, соответственно, начинается и прекращается вместе с игрой.

Игроки находятся вне игрового пространства. Внутри его находится аватар, то есть, представитель игрока (аватар — один из типов игровых объектов, на самом деле, он есть не всегда).

Состояние игры меняется, когда игрок (посредством аватара) использует игровые механики и игровые объекты. Механики — это доступные игроку действия и средства для изменения состояния игры и достижения условий выигрыша. Игровые объекты могут мешать в достижении игровой задачи, могут помогать, могут выполнять дополнительные функции.

Исходный размер 1920x1010

Воркшоп

Игра за 15 минут

Берите бумагу и карандаш

Нарисуйте дорожку

  • Сколько клеточек?

  • Есть ли ветвления?

  • Замкнутая?

  • Кто игроки?

  • Сколько фишек?

  • К чему стремятся?

  • Какая Цель?

  • Как двигаются?

  • Где финиш?

  • Все клетки равны?

  • Можно быть на одном поле с соперником?

  • Как влиять на соперника?

Домашнее задание

  • Запишите правила
  • Доделайте поле
  • Сыграйте в игру
Динамики, геймплей и правила игры
Проект создан 16.04.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше