ОПИСАНИЕ
DISCOMMUNICATION — научно-фантастическая видеоигра в жанре JRPG с элементами симулятора жизни. Для победы игроку предстоит следить за психологическим состоянием членов команды, развивать с ними отношения и учитывать их мнение при принятии решений.

USP
Влияние эмоций и отношений между героями на ход боя. Стресс и подавление желаний членов отряда приводят к потере контроля, а поддержка и понимание усиливают связь и эффективность.
Индивидуальность каждого напарника. Каждый товарищ обладает своими приоритетами в бою, что отражается на принимаемых ими решениях, а также на уникальных реакциях на советы игрока.
Деление геймплея на фазы. Совмещение пошаговых сражений на космических станциях и тайм-менеджмента с укреплением связей и характеристик на космическом корабле.

Пример проявления воли у персонажей
СТРУКТУРА
Игровой процесс делится на две части:
- исследование космических станций с поиском полезных в бою предметов и стычками с врагами, которые переносят игрока в пошаговый режим боя отряд на отряд;
- повседневность на космическом корабле с развитием характеристик персонажа и укреплением отношений с напарниками для раскрытия их сюжетных арок и открытия новых геймплейных механик.
Пример пошагового сражения на космической станции
Выполнение повседневной активности на космическом корабле
ТРЕЙЛЕР
СЮЖЕТ
В ходе покорения космоса человечество столкнулось с новой чумой — нейротропным вирусом, который питается подавленными мыслями и чувствами своего носителя и до неузнаваемости видоизменяет его тело, превращая в нейроморфа.
Потерявший свою личность герой вынужденно заключает сделку с отрядом Федерации: он должен помочь им найти оставшихся членов команды ради шанса спастись с охваченной нейроморфами орбитальной тюрьмы.
Сцена пробуждения главного героя
НАПАРНИКИ
Нова
Самый опытный стрелок отряда. С незнакомцами может быть грубым и вспыльчивым, но за близких ему людей всегда стоит горой. На космическом корабле частенько тренируется на стрельбище. В бою бывает крайне мстительным, ему важно ответить врагу, что атаковал его в прошлом ходу.
Нова очень не любит, когда им командуют. Если игрок отдает слишком много приказов, то он может перестать их слушать. При высоком стрессе начинает отдавать токсичные комментарии в сторону других членов отряда.
Мэйя
Основной медик в отряде. Крайне мила и дружелюбна с товарищами. На космическом корабле чаще всего проводит время в медпункте. Во время боя всегда следит за здоровьем и принимает свои решения исходя из состояния других членов отряда.
Её главный недостаток — неуверенность в себе. Если она видит, что, несмотря на её усилия, отряд близок к гибели, то у неё опускаются руки. Она отказывается принимать решения и пропускает свои ходы.
Свити
Начинающий боец и первоклассный повар. Очень любит готовить вкусности и является профессиональной сладкоежкой. На космическом корабле её всегда можно найти в столовой. В бою отсутствие опыта делает её не очень эффективной.
Свити боится причинять боль врагам и поэтому предпочитает атаковать как можно реже, при низком здоровье может попытаться сбежать из сражения.
ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ
Примерный возраст: от 14 до 18 лет.
- Им нравятся игры в жанре JRPG с пошаговой боевой системой;
- Им не хватает в подобных играх более живого взаимодействия с персонажами;
- У них нет 100 часов на прохождение эпических в своем масштабе игр.
ДОСТИЖЕНИЯ
За лето демо версии игры удалось:
- Стать победителем проекта VK Play Лаборатория;
- Привлечь внимание 22 стримеров;
- Стать победителем конкурса OnlyScreens;
- Принять участие в Демофесте.
За месяц на платформе VK Play:
- Количество уникальных игроков: 52;
- Среднее время игры: 1 ч. 5 м;
- Медиана времени игры: 55 м;
- Количество отзывов: 16;
- Оценка игроков: 9.3.
Церемония награждения победителей проекта VK Play Лаборатории
ЦЕЛИ
- Подготовка к питчингу с издателями и инвесторами;
- Выпуск отполированной демо-версии в Steam;
- Масштабирование контента.
КОМАНДА
Состав команда:
- Данила Антоненко: гейм-директор, геймдизайнер, программист, левел-артист;
- Дмитрий Кутьин: композитор, саунд-дизайнер;
- Полина Данковская: UI дизайнер;
- Лев Жичкин: нарративный консультант.
Кого ищу:
- Арт-директора;
- 3D аниматора;
- 3D моделлеров;
- Художника по текстурам;
- Нарративных дизайнеров.




