

…В багровых отблесках пожаров, где когда-то колосились пшеничные поля, а звонкий смех детей наполнял воздух, теперь царила лишь зловещая тишина и треск руин. Здесь, среди осколков былого счастья, появился Дронобой. Когда-то он был простым фермером, любящим отцом и мужем, но атака дронов, безжалостная и внезапная, отобрала у него все. Семья, дом, надежда — все обратилось в пепел. И тогда в его сердце зародилась новая цель, выкованная в огне утраты — спасать невинных людей, оказавшихся в эпицентре подобных трагедий. Он стал тенью, скользящей между разрушенными городами и выжженными селами, ангелом-хранителем среди хаоса. Его верный стальной конь, сильный и выносливый, был его единственным другом и соратником. Вместе они преодолевали опасные расстояния, пробираясь сквозь заминированные поля и руины. Дробовик, надежно лежащий в его руках, был не просто оружием, а символом его решимости защищать тех, кто не может защитить себя сам. Если же случалось так, что стальной конь получал механическое ранение в бою, Дронобой отправлялся в прерии, к табунам диких мустангов. Он вглядывался в их глаза, полные свободы и дикой силы, и выбирал себе нового помощника, нового спутника в своей нелегкой миссии. Он знал, что пока в его сердце горит огонь справедливости, он не остановится. Он будет продолжать свой путь, пока не станет последним рубежом между невинными людьми и безжалостными дронами.
Разработка персонажа началась с создания образа героя мультфильмов и художественных фильмов в стиле экшн по идее Евгения Ткачука. Первый рабочий эскиз мы создали при помощи нейросети Jayflow.
Самое главное отличие нашего героя от других — его тесная взаимосвязь с природой и, в частности, с лошадьми. Конечно же, это должно было отразиться в его внешнем воплощении. Мы поняли, что герой должен быть изображен верхом и с помощью нейросети Jayflow сгенерировали изображение с корректировками.
Далее мы поместили персонажа в будущее при помощи нейросети JayFlow
Мы проработали возраст персонажа, сделали его моложе и выносливее:
Мы проработали его внешний вид с разных ракурсов при помощи нейросети Jayflow
Далее мы создали 3d модель персонажа в нейросети Tripo и доработали его внешний вид.




