NOVYBURG — трехчастный выставочный проект, состоящий из виртуальной выставки, интерактивной инсталляции и серии промо-материалов. Концепция проекта заключается в исследовании визуального кода прошлого автора, завязанного на церковной архитектуре города Псков, и ее последующем воплощении в фиджитал формате. Важную часть проекта составляет изобретение новой технологии в работе с виртуальной сценографией.
Проект будет выставлен 15 мая в формате персональной выставки в сотрудничестве с AU Gallery в Москве.
СОСТАВ ПРОЕКТА:
Реализованная персональная выставка, специально для которой создаются уникальные материалы:
Виртуальная выставка-игра — где зритель исследует три локации, рассказывающие мою личную историю — путь NovyDryg.
Инсталляция — двучастная инсталляция из аутентичной гравюры и механической конструкции. с одной стороны — бур разрушает камень, с другой — создает его же экструдером.
Промо-материалы — серия фото и видеосъемок в созданном виртуальном пространстве: коллаборации с артистами, художниками и другими деятелями.
Общий мудборд проекта
1. DIGITAL EXHIBITION
КОНЦЕПЦИЯ
— виртуальная выставка-игра, где зритель исследует три локации, через визуал рассказывающие личную историю — путь NovyDryg.
Нарратив строится вокруг трёх локаций моего родного города, отражающих важные жизненные этапы: (1) лестница в пятиэтажке (дом и семья) (2) церковь, в которой крестили (первое воспоминание и фундамент веры) (3) мост по пути в школу (друзья и новый мир).
Основной принцип создания визуала основан на использовании технологии lidar с последующим 3D моделированием отдельных элементов: деконструкция и пересборка.
Референсы
An infinite navigation in the architecture of the villa Kujoyama in Kyoto
Я работала с технологией сканирования lidar в одном из проектов — при создании виртуальной выставки Жана-Мишеля Баскии.
Важную часть в визуале локаций играют мотивы псковского церковного зодчества
Схема пути игрока
Локация 1 — лестница
Мы начинаем путь с лестницы в моем первом доме. Это праздник, когда каждый день — исследование. Робость и вместе с тем азарт сопровождают нас.
Игрок начинает путь с квартиры, затем переходит на лестницу.
Первый кадр игры — находимся в квартире
Далее игрок спускается по лестнице
Локация 2 — церковь
Мое первое воспоминание — как меня крестили. Трепет и сопричастность, которые я чувствую в церкви, раз за разом возникают в моих работах. Вера во что-то большее — основа моей личности.
Локация церкви состоит из двух частей: главный зал с колоннами и таинственная комнатка баптистерия. На протяжении пути зритель сначала испытывает трепет, а потом испытывает на себе процедуру виртуального крещения.
После лестницы мы попадаем в главный зал церкви
Баптистерий полностью воссоздан из лидаров той самой комнаты, в которой меня крестили.
Наработки по созданию локации баптистерия
После главного зала церкви мы оказываемся в темном помещении баптистерия, в котором происходит виртуальное крещение
Локация 3 — мост
По мосту мы выходим в мир, где встречаем друзей и врагов. Я общаюсь с ними через творчество, которое и представлено в этой локации.
После крещения мы выходим из помещений на открытый простор бескрайнего моря и переходим через мост во внешний мир
Работы, доступные для виртуального экспонирования
Процесс разработки визуала локаций




