Исходный размер 2480x3500

Концепция

Echoes of a Presence — иммерсивный саундскейп-проект, погружающий в атмосферу заброшенного дома. Изначально проект являлся хоррор-игрой и представлял собой одностраничный сайт, где пользователь должен был искать звуки комнат вслепую, изучая историю каждого помещения.

Следующий этап — превращение саундскейпа в иммерсивную инсталляцию.

Контекст хоррор-игры

«Каждому слушателю предстоит разгадать историю, которая произошла с жителями этого дома, путешествуя по комнатам вслепую. В проекте отсутствует визуальная составляющая, назначение каждого помещения и его роль предстоит узнать, опираясь только на слуховую интуицию.

Добро пожаловать в дом, где главный персонаж — звук. Здесь пространство живет своей собственной, пугающей жизнью, которая застыла в один миг. Каждая комната хранит свою тихую, ненавязчивую историю, которую предстоит услышать всем, кто здесь оказался.»

big
Исходный размер 3500x2117

История

Вы оказались в доме, который до недавнего времени принадлежал молодой семье музыкантов. Они живут творчеством и не представляют своей жизни без музыки, именно она стала ключом к соединению молодых людей вместе. Вдохновляясь друг другом и окружающим миром, дни и ночи напролет они создавали композиции именно в этом доме, каждый уголок которого пропитан отголосками рождающихся звуков.

Дом всегда был полон гостей, веселых празднований и любви к жизни. Но все изменилось в один миг. В обители любви
и творчества осталась только кромешная тьма и тишина, нарушаемая жуткими памятными событиями этого места. Оказавшись внутри, у вас нет шансов выйти отсюда добровольно, но бывшие хозяева дома предоставляют возможность спастись в обмен на одну просьбу — пережить вместе с ними ту роковую минуту, изменившую судьбу этого места навсегда.

Исходный размер 3500x2480

Реализация

Визуальная составляющая:
Платформа, обтянутая черной тканью, на которой расположены предметы, символизирующие каждую комнату.

Звуковая составляющая:
10 комнат — 10 групп предметов — 10 композиций со своей историей и атмосферой, воспроизводящихся после взаимодействия с пользователем.

Исходный размер 3500x2480

Основная задача:
Интуитивно найти их точное местоположение и определить назначение комнаты, раскрывая историю происходящих там событий.

Итог: одна из комнат — ключ к разгадке произошедшего несчастного случая.

Исходный размер 3500x2480
An Artificial Paradise
00:00
01:25

Техническая реализация

- На платформе разложены группы предметов
— В каждой группе спрятан датчик Холла (сенсор магнитного поля)
— Участнику дается «магнитная указка» (палочка с магнитом на конце)

0
Feast of the Lonely Kings
00:00
01:22

Сценарий:
1. Участник водит палочкой по предметам
2. Когда он подносит магнит к датчику, начинается процесс воспроизведения
3. Arduino получает сигнал и отправляет команду на компьютер
4. В программе активируется аудиотрек комнаты, которую нашел участник.
5. Чем дольше он держит указку у датчика — тем дольше звук. Нашел — услышал историю комнаты.

Lost 60 Seconds
00:00
01:10
Loading...

«память предметов притягивается магнитом внимания».

Исходный размер 3500x2480
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше