Исходный размер 768x1072

Эволюция эффектов в фильмах «Трон» 1982 г. и «Трон: наследие» 2010 г.

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 1000x530

Команда мастеров по спецэффектам фильма «Трон» 1982 г. На большинстве — футболки с логотипом фильма

Рубрикатор:

  • Концепция
  • Трон 1982 г.
  1. Светящиеся линии.
  2. CGI.
  3. Комбинированная анимация.
  • Трон: наследие 2010 г.
  1. Илюминация на костюмах.
  2. Омоложение персонажа.
  3. Анимация транспорта
  4. Окружающая среда.
  • Вывод
  • Источники

Концепция:

Тема "Эволюция технологий создания эффектов в фильмах "Трон" 1982 г. и "Трон:наследие" 2010 г." является актуальной и интересной, поскольку позволяет проанализировать развитие технологий эффектов на протяжении почти 30 лет. Меня в первую очередь привлекла история которая, образовалась вокруг создания "Трона", его наследие, и как следствие то, что нас окружает в индустрии компьютерной графики и прочих эффектов, а также видеоигровой сфере. «Трон» — название уже говорит за себя, киберпанк своего времени, незаслуженно редко упоминается людьми, изучающими специальные и визуальные эффекты, даже академики премии "Оскар" отказали в выдвижении фильма в категории "лучшие спецэффекты" из-за обилия компьютерной графики, так как посчитали это "жульничеством". Оригинальный "Трон" является уникальным в своем роде проектом, он считается одним из первых кинофильмов, в котором использовались компьютерные графика и эффекты. В свою очередь, фильм "Трон: наследие" 2010 года был не таким революционным, но это не помешало ему стать важной, неотъемлемой страницей в истории VFX.

Действие обоих фильмов разворачивается в нашем мире, где молодые программисты компании "Encom" работают над операционной системой, которая оказывается является «их» миром - миром программ и искусственного интеллекта. Исследование позволит выявить различия и сходства в использовании визуальных и специальных эффектов в обоих фильмах, а также оценить, как технологический прогресс повлиял на их качество. Фильм "Трон" 1982 года является международным культовым явлением. Он рассказывает историю Кевина Флинна, программиста, который попадает в компьютерный мир и сталкивается с жестоким правлением программного интеллекта. Фильм был воспринят как новаторский шаг в кинематографии благодаря своим уникальным визуальным эффектам, созданным с помощью компьютерной графики. Отзывы зрителей и критиков были в основном положительными, и фильм стал важным этапом в развитии визуальных эффектов в кино. Его величие может подтвердить цитата известнейшего аниматора в истории кинематографа Джона Лассетера, который однажды сказал: «Без „Трона“ не было бы „Истории игрушек“».

Исходный размер 2480x1350

Постер к фильму «Трон» 1982 г. / Постер к фильму «Трон: наследие» 2010 г.

"Трон: наследие" 2010 года является ремейком оригинала и был создан с использованием современных технологий. Благодаря новым возможностям фильм выглядит более реалистичным и захватывающим. Сюжет фильма - Флинн попадает в компьютерный мир и вступает в битву с программным интеллектом. В дальнейшем он создаст свою «систему», которая будет жить и процветать в мире как оказалось неподвластному человеку. Кевин Флинн обнаруживает новую форму жизни - «ИЗО» (изоморф), тем самым перевернув представление людей об возможностях человека, он имитирует Бога, который случайным образом создал жизнь, похожую на человека, но одновременно совсем другую. Сравнение этих фильмов позволяет увидеть, как технический прогресс повлиял на развитие визуальных эффектов и какие возможности он открыл перед кинематографом. В оригинальном фильме использовалась простая компьютерная графика, но революционная для того времени. Однако по сравнению с современными технологиями она кажется относительно топорной и непрактичной.

В ремейке же были использованы более сложные и продвинутые визуальные эффекты, которые делают фильм более "смотрибельным" для современного зрителя. Оценка качества и реализма визуальных эффектов позволяет сделать вывод о том, что технологический прогресс существенно повлиял на их развитие. Современные визуальные эффекты стали более детализированными и сложными в исполнении. Они позволяют создавать удивительные миры и персонажей, которые ранее были недоступны для кинематографии. Исследование "Эволюция визуальных эффектов в фильмах "Трон" 1982 г. и "Трон: наследие" 2010 г. позволит проанализировать развитие технологий визуальных эффектов на примере двух фильмов, сравнить их использование и оценить влияние технологического прогресса на качество финального продукта.

Трон 1982 г.

Светящиеся линии

Несмотря на то, что Трон был прорывом технологий того времени, по своей стилистики он всё же напоминает какой-то ретро - футуристичный фильм «о будущем». Костюмеры и создатели долго обсуждали, во что одеть персонажей фильма, в итоге сошлись на облегающих комбинезонах, которые отсылают зрителя в эпоху научной фантастики.

Исходный размер 1280x720

Кадр из фильма «Трон» 1982 г. / режиссёр Стивен Лисбергер

И тут возникает вопрос, каким образом был достигнут эффект знаменитых светящихся линий на костюмах. Может EL провода? Но в то время таких ещё не существовало. Тогда может создатели использовали светоотражающий материал? Этот путь был бы возможен, не решили бы они делать всё на фоне компьютерной графики. В данном случае у них был один единственный вариант.

Далее Кадры со съёмок "Трон" 1982 г. / Kodalith из одного кадра "Трон" 1982 г.

0

Вопреки первоначальному впечатлению, специальные эффекты в CGI реализованы только частично. В большей степени преобладают более традиционные методы. Эти самые светящиеся схемы на костюмах персонажей были созданы вручную на каждом кадре. В этом уникальном процессе сцены в реальном времени внутри компьютерного мира были сняты в черно-белом цвете, затем напечатаны на крупноформатной высококонтрастной пленке Kodalith и раскрашены вручную с помощью фотографических и ротоскопических методов, чтобы придать им "технологический" вид. Эти несколько слоев, напечатанные в широкоформатном виде и расписанные вручную, требовали еще большей нагрузки, чем традиционная анимация.

Далее кадр из фильма Трон 1982 г. / Kodalith кадра "Трон" 1982 г. / процесс создания кадров

0
Исходный размер 780x463

Kodalith из одного кадра Трон 1982 г.

Исходный размер 1920x888

Оригинальные спецэффекты kodalith layers, от производства Трон 1982 г.

CGI

«Мы старались, чтобы реальность выглядела, как компьютерная анимация», — говорит Лисбергер, утверждая, что сама компьютерная анимация хлопот не доставила.»

В прошлом компьютеры могли создавать статичные модели, но не было возможности автоматически их анимировать. Поэтому чтобы получить один кадр было необходимо вводить координаты отдельно. Так как электронных таблиц не существовало, координаты для каждого кадра записывались на бумажном листе. Для создания 4-секундного фильма потребовалось 600 координат. Всё вводили вручную в компьютер.

Для того, чтобы воплотить в жизнь всю задуманную компьютерную графику для фильма «Трон», компания Дисней обратилась к четырем ведущим фирмам компьютерной графики того времени:

1. Information International, Inc. Triple-I

Из Калвер-Сити, Калифорния. Эта компания имела самый быстрый на тот момент компьютер - PDP-10 - Super Foonly F-1. Triple-I использовала систему под названием "ASAS (Actor/Scriptor Animation System)". Ричард Тейлор, возглавлявший технологическую группу в Information International Inc, был супервайзером спецэффектов (дизайн и программирование компьютерной анимации) в фильме Трон 1982 г. Команде было отведено создать объекты, требующие воплощение сложных форм.

Solar Sailer или «Солнечный парусник». Корабль строился методом полигонов. Количество получившихся полигонов было неимоверно большим, (15.000), что на тот момент было чем-то невероятным. Но не смотря на все сложности, всё же этот метод превосходил по качеству методы других студий, которые работали над созданием фильма Трон 1982 г.

Исходный размер 600x278

Кадры из фильма Трон 1982 г. / VFX супервайзер Ричард Тейлор

Исходный размер 2482x810

Полигоны «Солнечного парусника» / рендеринг «Солнечного парусника» 1982 г. / VFX супервайзер Ричард Тейлор

Практически все кадры с кораблём были созданы этой студией, помимо кадра где один из пузырей (Sea of Simulation) падает на луч данных. Данный кадр был сделан следующей студией. (MAGI)

Также студия сделала ещё несколько сложно-форменных объектов для фильма: программу Master Control и транспортный корабль Сарка

Далее кадры из фильма "Трон" 1982 г. / VFX супервайзер Ричард Тейлор / два образца компьютерной графики от Triple-I

0
Исходный размер 600x278

кадры из фильма Трон 1982 г. / программа Master Control / VFX супервайзер Ричард Тейлор

2. MAGI, Mathematical Applications Group, Inc.

Исходный размер 2500x1706

Команда MAGI: Нэнси Хантер, Марти Коэн, Фил Миттельман, Херб Стейнберг, Ларри Элин, Кен Перлин, Лиза Мун, Скотт Сперл, Крис Уэдж, а за ними раскадровки фильма Трон.

Эволюция эффектов в фильмах «Трон» 1982 г. и «Трон: наследие» 2010 г.
Проект создан 20.11.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше