Рубрикатор
- Концепция
- Телесный ужас и зарождение
- Мета-хоррор
- Вторжение системы в жизнь
- Заключение
Концепция
Возможно, вы когда-то видели совмещение милых вещей с ужасами, убийствами, кровью, пугающими действиями или страшной трансформацией. Такое явление и визуальный стиль называют «cute gore», «cute horror» или же «creepy cute».
В этом визуальном исследовании я бы хотела разобрать, что это за стиль, как он появился, его эволюцию и почему он так привлекает многих людей, а для анализа я буду использовать преимущественно визуальные новеллы и симуляторы.
Начнем с того, где такой стиль чаще всего появлялся и откуда пошел. Eroguro — основа происхождения стиля cute horror, в котором содержится эротический абсурд, а зародился он в Японии, примерно в 1920–1930 годах, когда в стране возникло ослабление цензуры. К концу 20 века началась зарождаться культура «kawaii», которая со временем стала японским культурным феноменом.
Появление темной стороны этой культуры началось постепенно, когда жанр начал смешиваться с другими, такими как eroguro, body horror, psychological instability и прочими жанрами, так появляется идея того, что милое может быть чем-то пугающим, опасным и тревожным.
Главная причина, по которой этот жанр цепляет многих людей — это эмоциональный контраст, который создается переключением от милого к страшному. Изначально создается ощущение уюта, безопасности и доверия, а потом это вытекает в ужас, страх, тревогу и психологический слом. Эффект разрушенной безопасности вызывает большой интерес к продуктам этого жанра, поэтому он стал так популярен.
Чем милый хоррор отличается от обычного хоррора? В первую очередь — это визуальная часть. В обычном хорроре обычно используется темная палитра цветов, присутствуют монстры, мрачные пространства, чтобы создать ощущение страха. В милом хорроре используется другой подход к ощущению ужаса, поскольку основная идея в том, что даже привлекательным вещам не всегда можно доверять, поэтому ужас скрывается за пастельными или яркими цветами, симпатичными образами и приятной, располагающей атмосферой.


Персонажи игр «The Song of Saya» и «Needy Girl Overdose»
Большую часть популярности этот жанр получил в интернет-культуре, и он не всегда только про кровь и мясо, смешанные с милотой. Со временем жанр начал преобразовываться от простого смешения со страшным в отображение разных психических нестабильностей, такие как зависимость, одержимость и одиночество, иначе говоря — он стал отображать в себе актуальные проблемы многих людей, которые преподносят таким способом. Именно поэтому он сейчас так популярен среди молодой аудитории, ведь отображает страхи связанные с эмоциональной нестабильностью, цифровой культурой и социальными взаимодействиями.
В этом визуальном исследовании я рассмотрю как этот стиль проявился в играх разных эпох, его эволюцию и изменение визуального языка, а также способы взаимодействия с игроком.
Телесный ужас и зарождение
Скриншот из игры «The Song of Saya»
Контраст moe-эстетики и gore
Cute horror основывается на столкновении двух противоположных эстетик: милой moe и жестокой gore. Сцены насилия, крови, выпотрошенных кишок и смерти скрываются за миловидными персонажами, и это вызывает у зрителя эмоциональный диссонанс.


Скриншот из игры «The Song of Saya»
Body horror как главный источник ужаса
В раннем cute horror, когда стиль только начинал появляться, основным источником ужаса являлись телесные деформации, маньяки и другие разрушения тела. В играх появляются человеческие внутренности, мутации или вовсе потеря облика


Скриншот из игры «The Song of Saya»
Разрушение образа невинности
Ощущение доверие и уюта разрушается после жестоких сцен насилия, такой прием важен для жанра и является его основой.
Интерфейс
Интерфейс один из основных показателей того, как эволюционировал этот стиль и как он влиял на игрока. На раннем этапе появления почти не было интерфейса, особенно интерактивного и игрок был наблюдателем, а не участником.


Скриншоты из игр «The Song of Saya» и «Corpse Party»
Есть и современные варианты новелл с body horror, один из примеров — Anomalous Coffee Machine.


В этой игре вам нужно делать кофе из разных слов или словосочетаний, и в зависимости от названия напитка персонаж получает трансформацию.
Мета-хоррор


Скриншоты из игры «Doki Doki Literature Club»
Переход от gore к психологическому хоррору
С течением времени cute horror начинает уходить от упора на деформации тела и мутации, а главным источником тревоги и страха становятся психологические переживания. Игра комбинирует прямой шок от жестокой картинки с тревожностью и эмоциональной привязанностью. Игрок становится не просто наблюдателем, а участником процесса.


Скриншоты из игры «Doki Doki Literature Club»
Разрыв четвертой стены и мета-нарратив
Важный этап развития этого жанра, потому что во многих следующих играх, которые будут появляться в этом стиле, персонаж знает о существовании игрока и самой игры, и это станет основным источником давления.


Скриншоты из игры «Doki Doki Literature Club»
Роль интерфейса
Теперь интерфейс — часть повествования и то, с помощью чего создается страх в том числе. Важно понимать, что интерфейс всегда ощущался как вещь, которая находится на стороне игрока и как вещь, которую игрок может контролировать, поэтому потеря контроля над интерфейсом может ощущаться как дополнительное давление и попытка запереть.


Скриншоты из игры «Doki Doki Literature Club»
Романтизация одержимости
Большое количество игр в таком жанре начинают показывать зависимость и одержимость как форму любви, от которой игроку теперь некуда бежать, ведь он теперь часть системы.


Скриншот из игры «Needy Girl Overdose».
Вторжение системы в жизнь


Скриншот из игры «Miside»
Интерфейс как часть игрового ужаса
Интерфейс прогрессирует в своей интерактивности, и, от простого ограничения выбора ответов персонажем, он добирается до твоего рабочего экрана.


Скриншот из игры «Needy Girl Overdose».
В игре Needy Girl Overdose все действия происходят в интерфейсе, а игрок должен быть модератором платформы для стриминга.
Психические расстройства как визуальный язык
Теперь практически весь центр жанра сводится к безумию, нездоровой психике персонажа и созависимости. Стиль проектов менялся от кишок и крови до глитчей и цифрового безумия, демонстрируя максимальную нестабильность персонажей


Скриншот из игры «Miside»
Скриншот из игры «Miside»
При выходе из игры персонаж против того, чтобы игрок вышел и это получается не всегда с первой попытки.
Заключение
Мы рассмотрели, как жанр «cute horror» эволюционировал вместе с развитием цифровой культуры и визуальных медиа. Изначально этот стиль строился в основном на контрасте между kawaii-эстетикой и телесным ужасом: кровь, жестокость и body horror сталкивались с образами милых персонажей, создавая эффект разрушенной безопасности. Со временем жанр начал отходить от исключительно физического ужаса и все больше переходить к психологическому воздействию. В 2010-х годах важной частью cute horror становятся ломание четвертой стены, мета-нарратив и взаимодействие игры с самим игроком. Ужас начинает существовать не только внутри истории, но и за ее пределами, затрагивая интерфейс, сохранения, игровые файлы и ощущение контроля.
Мой игровой январь: MiSide, Balatro, Cuphead // DTF. URL: https://dtf.ru/games/3344449-moi-igrovoi-yanvar-miside-balatro-cuphead (дата обращения: 16.05.2026).
Cute horror как отражение цифровой тревожности // Author.Today. URL: https://author.today/post/814136 (дата обращения: 16.05.2026).
Эро-гуро-нансэнсу // Большая российская энциклопедия. URL: https://bigenc.ru/c/ero-guro-nansensu-6272ce (дата обращения: 16.05.2026).
Disney, kawaii & Japanese visual culture // A British Prof in Japan. URL: https://abritishprofinjapan.blogspot.com/2018/04/disney-kawaii-jk.html (дата обращения: 16.05.2026).
Kawaii culture // Encyclopaedia Britannica. URL: https://www.britannica.com/topic/kawaii-culture (дата обращения: 16.05.2026).
Почти все изображения взяты с официальных страничек игр на платформе Steam или же скриншоты сделаны лично мною и не выложены в общий доступ.
https://steamcommunity.com/app/2527500/screenshots/ (Дата обращения 19.05.2026).
https://steamcommunity.com/app/251270/screenshots/ (Дата обращения 19.05.2026).
https://store.steampowered.com/app/702050/The_Song_of_Saya/ (Дата обращения 19.05.2026).
https://store.steampowered.com/app/3173560/Anomalous_Coffee_Machine/ (Дата обращения 19.05.2026).
https://steamcommunity.com/app/698780/screenshots/ (Дата обращения 19.05.2026).
https://steamcommunity.com/app/1451940/screenshots/ (Дата обращения 19.05.2026).
https://pin.it/6RcBzG43x (Дата обращения 19.05.2026).




