Original size 1140x1600

Эволюция визуальных эффектов в «Полтергейст» (1982) и «Полтергейст» (2015)

PROTECT STATUS: not protected
5
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Эволюция визуальных эффектов в «Полтергейст» (1982) и «Полтергейст» (2015)

Рубрикатор:

1. Концепция 2. «Полтергейст» 1982 год 3. «Полтергейст» 2015 год 4. Список текстовых источников 5. Список источников изображений

Концепция визуального исследования:

1. Проблема и фокус исследования

Фильм «Полтергейст» 1982 и «Полтергейст» 2015 демонстрируют разные подходы к созданию визуальных эффектов. От практических и оптических технологий до цифровых. Сюжетная основа одинаковая, но способы визуализации паранормального отличаются.

Фокус исследования заключается в том, как эти различия формируют атмосферу страха, визуальный язык фильма и взаимодействие зрителя с изображением.

2. Цель

Целью исследования является изучить каким образом развитие технологий визуальных эффектов влияет на художественные решения и восприятия паранормально в двух фильмах «Полтергейста».

3. Вопросы исследования

1. Как эффекты создают «ощущение» паранормального, которые были созданы в 1982 году? 2. Как в 2015 году CGI изменяет структуру визуальных эффектов? 3. Какие есть различия в ключевых сценах? 4. Какие моменты приобретают, а какие теряют оба фильма из-за развития технологий?

4. Методология

1. Анализ ключевых сцен 2. Сравнение цифровых и практических эффектов 3. Изучение: Cinefax, BUF breakdown, fxguide 4. Визуальная аналитика

5. Итог

Исследование показывает, как переход от аналоговой оптики к цифровому CGI изменяет язык хоррора — от материального ужаса к визуальному миру.

Original size 798x336

Trailer Poltergeist 1982

Эволюция визуальных эффектов в «Полтергейст» 1982 и «Полтергейст» 2015

«Полтергейст» — отличный пример, как поменялись визуальные эффекты. Можно наглядно увидеть переход от аналоговых технологий к цифровым. Разница между версией 1982 и 2015 проявляется не только в технических возможностях, но и в понимании того, что пугает зрителя. Оригинал основан на физической реальности: миниатюры, механические эффекты. Ремейк использует виртуальные камеры, CGI и цифровая копия актеров.

2. Производственный контекст

2.1 Полтергейст (1982): эпоха аналоговой магии

Оригинальный фильм создавался под руководством командой ILM, возглавлял на тот момент Ричард Эдлунд. В этот период цифровые инструменты практически отсутствовали.

Особенности технологии:

1. оптический принтинг: многократное совмещение пленки; 2. матт-пейнтинг Майка Панграцио: дорисованные элементы окружения вручную; 3. миниатюры: дом, облака, портал; аниматроника: голова, дерево и деформируемые объекты; 4. гимбал: вращающиеся декорации комнат.

Original size 1240x833

Команда ILM создает миниатюру дома Poltergeist 1982

2.2 Полтергейст (2015): эпоха процедурного CGI

Ремейк основан на современных пакетах:

1. Houdini; 2. Maya; 3. Nuke; 4. BUF; 5. Soho VFX; 6. Shade VFX.

Создают:

1. procedural environment; 2. volumetric lighting; 3. симуляции частиц; 4. цифровых призраков; 5. full-CG пространство «иного мира».

3. Визуальные эффекты в «Полтергейст» (1982)

3.1 Облака — «предвестники»: аквариумная технология

Облака в прологе фильма — один из самых сложных аналоговых эффектов. Гэри Платек использовал аквариум:

1. размеры 2×2 и глубина 1 м; 2. внутри слой соленой воды для разделения плотностей; 3. краска вводилась тонкими струями, тем самым создавая вихри; 4. подсветка с фильтрами имитировала закат; 5. механическая «атомная рука» формировала рисунок потока.

Original size 1810x762

Майк Панграцио дорисовывал облака вручную, чтобы создать плавные переходы между реальным и нарисованным.

3.2 Дерево — «монстр»: механика и аниматроника

Были созданы 3 версии дерева:

1. пневматическая модель для съемок нападения; 2. модель на рельсах для пролома окна; 3. статичная версия для съемок двора.

Ветви были оснащены тросами и пневматическими цилиндрами. Во время съемок актер находился в подвесной системе. Это создавало настоящий физический контакт. Эффект, который CGI не сможет полностью заменить.

Original size 992x418

3.3 Гимбал-комната: вращение пространства

Одна из самых технически сложных сцен: «ползущая по потолку» Диана. Декорация поворачивается, камера фиксирована. Создается иллюзия, что актриса меняет положение относительно гравитации.

Original size 896x948

Гимбал — комната. Полтергейст (1982) © 1982 by Metro-Goldwyn-Mayer Film Co.

Original size 672x282
Original size 640x734

Диана, во время съемок Poltergeist 1982

3.4 Миниатюра дома и эффект втягивания

Миниатюра высотой 1,8 м разрушалась физически при помощи системы тросов, втягивающих ее внутрь воронки под сценой. Камера снимала 360 fps. Невозможность «переделать» такую сцену придавала кадру уникальную драматургическую ценность.

Original size 640x388

Миниатюра дома Poltergeist 1982

Original size 880x370

4. Эффекты в «Полтергейст» 2015

4.1 CGI — призраки

Призраки в фильме создаются через:

1. particle systems; 2. volumetrics; 3. subsurface scattering; 4. совмещение актерских движений с CG — дополнениями.

Original size 1162x490
Original size 890x374

4.2 Полностью цифровой иной мир

BUF создали полную цифровую среду «потустороннего мира» с использованием:

1. процедурной геометрии; 2. volumetric fog; 3. CG — телами, формирующими стену.

Original size 784x330

4.3 Цифровое разрушение дома

Вместо миниатюры в фильме используется «procedural destruction»: алгоритмы разрушения материалов моделируют последовательность распада.

Original size 2300x968

5. Сравнение ключевых сцен

5.1 Телевизор

1982: статика — реальный свет — «портал» из шумового хаоса. 2015: glitch — цифровые частицы — визуальная абстракция.

Original size 788x332

5.2 Иной мир

1982: ощущение неизвестности — фрагменты, дым, практические свет 2015: эксплицитный CG — пейзаж.

5.3 Разрушение дома

1982: физический объект, настоящее разрушение 2015: гибкая компьютерная стимуляция

6. Эффекты и природа страха

Практические эффекты вызывают страх тактильность: объекты существуют в реальной жизни и взаимодействуют с настоящим. CGI создает более широкую визуальную картину, но не создает то ощущение страха.

Практические эффекты = материальность = телесных страх CGI = визуальная картинка = больше зрелищности.

7. Заключение

Развитие эффектов «Полтергейста» показывает переход от ручной работы к цифровой реальности. Оба метода остаются значимы, но создают разный тип эмоций.

Оригинал, физический ощутимый и органический. Ремейк фильма очень динамичный, визуально насыщенный.

Bibliography
Show
1.

Episode #6 Poltergeist (1982) / Matthew Leonetti, ASC; Richard Edlund, ASC // American Cinematographer. URL: https://theasc.com/podcasts/poltergeist-matthew-leonetti-asc-richard-edlund-asc

2.

Cinefex #10 (1982) — Poltergeist // Архив Cinefex URL:https://archive.org/details/CineFex_1982/CineFex%201982/10/images/Cinefex-10-p11-img01.jpg

3.

«Poltergeist at 40: What Really Happened During the Making of the Horror Classic» // Vanity Fair.URL: https://www.vanityfair.com/hollywood/2022/09/poltergeist-at-40

4.

The VFX Show #132 — Poltergeist // fxguide.URL: https://www.fxguide.com/thevfxshow/the-vfx-show-132-poltergeist/

5.

Интервью Ричарда Эдлунда (VFX Supervisor Poltergeist 1982) // American Cinematographer архив.URL:https://theasc.com/podcasts/poltergeist-matthew-leonetti-asc-richard-edlund-asc

6.

Leeder M. Between Static and Slime in Poltergeist (1982) // Irish Journal of Gothic and Horror Studies.URL: https://irishgothicjournal.net/wp-content/uploads/2018/03/murrayc2a0leeder.pdf

7.

Poltergeist (1982) // Horror Wiki.URL:https://horror.fandom.com/wiki/Poltergeist_(1982)

8.

Breakdown Poltergeist (2015) // BUF.URL: https://buf.com/films/poltergeist/

9.

Poltergeist (2015) — интервью VFX Supervisor // Art of VFX.URL: https://www.artofvfx.com/poltergeist/

10.

FX Design Poltergeist (2015) // Nooga Design.URL: https://noogadesign.fr/index.php/portfolio-2/concept-art/poltergeist/

11.

Gil Kenan — интервью о визуальных решениях в Poltergeist (2015) // fxguide.URL: https://www.denofgeek.com/movies/poltergeist-director-gil-kenan-interview/

12.

«The Making of Poltergeist (1982)» — документальный фильм (официальный).URL: https://youtu.be/DGZanwuNO7o?si=_UBRk-63qucN8f2F

13.

«Poltergeist (1982) Behind the Scenes» — сборник материалов.URL: https://youtu.be/wBRpI9NRxYA?si=TuXe_XmAVjTPETEd

14.15.

«Poltergeist (2015) — Behind the Scenes & VFX Reel» // Movie Extras / MovieClips.URL: https://youtu.be/W4jLU31r1I8?si=infOejf3TK4J2cJ4

16.

«The Best Practical Effects in 2010s Horror Movies» // Collider.URL: https://collider.com/best-practical-effects-2010s-horror-movies/

17.

«[It Came From the ’80s] ‘The Thing’: A Pinnacle of Practical Effects» // Bloody Disgusting.URL: https://bloody-disgusting.com/editorials/3506490/came-80sthe-thing-pinnacle-creature-creation/

18.

«10 Horror Movies with the Best Practical Effects» // Collider URL: https://collider.com/10-horror-movies-with-best-practical-effects/

19.

Poltergeist (1982) — IMDb.URL: https://www.imdb.com/title/tt0084516/

20.

Poltergeist (2015) — IMDb. URL: https://www.imdb.com/title/tt1029360/

21.

Полтергейст (1982) — КиноПоиск. URL: https://www.kinopoisk.ru/film/7116/

Image sources
1.

Poltergeist // IMDb URL: https://www.imdb.com/title/tt0084516/

2.

Poltergeist // BUF URL: https://buf.com/films/poltergeist/

3.

CineFex Magazine 1982, No. 007-010 // Internet Archive URL: https://archive.org/details/CineFex_1982/

4.

40 Amazing Photographs of Behind the Scenes From the Making of the Supernatural Horror Film «Poltergeist» in 1982 // Vintage Everyday URL: https://www.vintag.es/2018/08/poltergeist-behind-the-scenes.html

5.

Poltergeist // BUF URL: https://buf.com/films/poltergeist/

Эволюция визуальных эффектов в «Полтергейст» (1982) и «Полтергейст» (2015)
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more