
Данное исследование рассматривает сюжеты игровых автоматов и как эти сюжеты проецируют реальный опыт в игровое пространство. Игровые автоматы были одним из первых массовых развлечений, которые использовали электронику и механику для создания интерактивного опыта. Таким образом, исследование этой темы выявляет точки пересечения игрового мира и реального.