
Long Live Death — изометрический локальный кооператив не совсем про кооперацию. Вестерн-шутер для двух игроков с балансом между соперничеством и коллаборацией про двух братьев, которые узнают одну историю с разных сторон, одновременно пытаясь на огромном стимпанк поезде сбежать из ацтекского ада. Революция в аду, железное сердце Двигателя и день Мертвых посреди вечной песчаной бури.

Сеттинг
Восстание, поднятое самой юной Смертью против старших богов в ацтекской адской долине, привело к Самуму — вечной и свирепой песчаной буре.
Через бурю и движется поезд, на котором заперты последователи культа святой смерти — лихие гедонисты Сорвиголовы и выкованные в сердце Самума Железные Всадники.

Сюжет
Вечноидущий через адскую долину поезд останавливается, и двое убитых братьев отправляются через весь состав в попытке починить его и вырваться из ада. По пути им придется разобраться со своими убийцами и узнать много интересного о своем прошлом.
Геймплей
Стиль игры определит историю, которую услышат игроки, а также финальное испытание — общий боссфайт или дуэль друг с другом.
Геймплейный цикл
Лид проекта
Моей задачей как лида стала организация работы, приоритезация, вижнкиппинг и доведение проекта до запланированного майлстоуна.
В результате получился билд, время прохождения которого — 20 минут, и в котором есть:
— 2 соло-комбо и 1 дуо-комбо; — 1 готовый уровень со сценарием и туториалом; — 80% финальной игровой графики; — 2 врага; — 3 вида оружия; — Прокачка; — Нарративная система; — Дуэль; — Чистовой ui.
Нарративный дизайнер
— 10+ тз на арт для вариатива CGI; — 12 квестов; — Нелинейный сценарий расследования; — Еnvironmental storytelling; — Система расследования из 3-х подсистем; — Две ветки расследования.
Environmental Storytelling
Нарративная система в Long Live Death сосредоточена вокруг системы расследования, которая дополняется environmental storytelling’ом.
Основным средством передачи истории стали граффити на стенах поезда.




