Концепция исследования
Искусство создания визуальных эффектов (VFX) зомби стало неотъемлемой частью современной кинематографии и телевидения. Ситуации, в которых люди вынуждены уйти от принципов прошлой жизни, потому что вчерашние родственники и друзья теряют свою личность и становятся безликими, лишёнными индивидуальности монстрами. Зомби напоминают о том, что смерть всегда ходит рядом с нами.
Сериалы "Ходячие мертвецы" и "Игра престолов" ( "Суровый Дом" , 5 сезон 8 серия) являются примерами проектов, где воссоздание реалистичных и жутких зомби-эффектов стало одним из важных аспектов создания атмосферы и завлечения зрителей.
В данном исследовании я сосредоточусь на процессе создания VFX зомби и рассмотрю методы, техники и инструменты, использованные в сериалах "Ходячие мертвецы" и "Игра престолов" ( "Суровый Дом" , 5 сезон 8 серия). Анализируя эти проекты, можно раскрыть секреты, как достичь высокой степени реалистичности и устрашающего вида зомби в визуальных эффектах.
Исследование будет включать в себя анализ визуальных эффектов зомби, таких как их внешний вид, движение и анимация. Также я рассмотрю процесс создания 3D-моделей зомби, включая моделирование, текстурирование и анимацию. Особое внимание уделяется композитингу и визуальным эффектам. Мы изучим методы объединения визуальных эффектов зомби с оригинальным видеоматериалом и применение цветокоррекции и других эффектов для создания желаемой атмосферы и стиля.
Целью этого исследования является предоставление полного обзора процесса создания VFX зомби на примере сериалов "Ходячие мертвецы" и "Игра престолов". Таким образом, данная работа позволит лучше понять процесс создания VFX зомби и получить полезные практические знания, которые можно применить при работе с подобными эффектами в собственных проектах.
Step 1. Инструменты Step 2. Съемка сцен на съемочной площадке Step 3. Текстуринг и моделинг Step 4. Клонирование Step 5. Постпродакшн
Step 1. Инструменты
В «Игры престолов » HBO разрушительная битва одичалых и ходячих мертвецов в Суровом доме из 8-го эпизода 5 сезона оказала неизгладимое влияние на зрителей. Это было ключевым моментом для главных героев, и требовало значительного сотрудничества между художественным отделом шоу, камерами, трюками, спецэффектами, гримом, протезами и командами визуальных эффектов.
Для испанской студия визуальных эффектов El Ranchito Imagen Digital это был первый опыт работы с американским каналом HBO. Как правило, в создании спецэффектов для «Игры престолов» принимают участие несколько различных студий: одни осуществляют простую работу (цветовые эффекты, детали), другие — более сложную (3D-модели, масштабные сцены)
Чтобы реализовать человека, мутировавшего в форму зомби, которая преследует человечество, команда сначала создала анимационный конвейер и набор инструментов, который был для всех одинаков. Моделирование и анимация были сделаны в 3ds Max. Детальный скульпт был сделан в ZBrush. Команда использовала собственную лицевую установку для создания персонажей. Исключительное текстурирование было создано с помощью Substance Painter, а текстурирование кожи было выполнено в Foundry's Mari с использованием текстур альбедо и смещения из texturing.xyz .
При производстве зомби актеры сканировались для справки, чтобы команда визуальных эффектов могла полностью воссоздать части тела или цифровых персонажей.
Ходячие мертвецы, сериал, 2010–2022 визуальные эффекты Stargate Studios
Чтобы представить сотни зомби в апокалипсис в "Ходячих мертвецах", в постановке использовались дизайны грима и практические приспособления, созданные KNB EFX Group под руководством ветерана гримирования Грегори Никотеро. Цель визуальных эффектов состоит в том, чтобы органично вписаться в работу Грега Никтотеро. Герои-зомби на переднем плане, как правило, принадлежат Грегу, а толпы зомби на заднем плане обычно создаются студией визуальных эффектов.
Интенсивный захват движения и моделирование в "Ходячих мертвецах" используется для создания реалистичных персонажей-зомби, и все это делается опытной командой из студии Stargate Studios. Моделирование, риггинг и анимация были выполнены в Maya. Все выражения лица были анимированы вручную. Всю композицию собирали в After Effects. Также использовали Lightwave, 3ds Max и Photoshop, ZBrush. Команда в значительной степени полагается на синий и зеленый экран для создания расширений цифрового набора и визуальных улучшений .
Step 2. Съемка сцен на съемочной площадке
Игра Престолов, сериал, 2011–2019, визуальные эффекты El Ranchito
На съемочной площадке в Северной Ирландии в постановке использовался зеленый экран высотой 15 футов и длиной 150 футов за забором склада, который был снят с нескольких разных ракурсов.
Джо Бауэр: «Мы сняли дополнительные кадры одичалых перед этим, а затем мы сняли их отдельные фрагменты. В нашем 3D-проекте было много фотографий, которые затем передались их цифровым двойникам».
Игра Престолов, сериал, 2011–2019, VFX-супервайзер Джо Бауэр
«Эта съемка позволяла делать CG реалистичной, — рассказывает Бауэр. — У нас нет много времени на постпродакшн, поэтому необходимы точные референсы того, что нужно воссоздать.
Игра Престолов, сериал, 2011–2019, VFX-супервайзер Джо Бауэр
Белым ходокам требовался пластический грим на все лицо с небольшими хромакейными заплатками. Зомби на финальной стадии играли каскадеры в зеленых костюмах, к которым крепились то кости, то часть искусственной плоти. Все зеленые части замещались компьютерными элементами на этапе постпродакшн.
Игра Престолов, сериал, 2011–2019, визуальные эффекты El Ranchito
Зомби, прыгающие на жестокого одичалого гиганта Вун Вун, были полностью компьютерными, но чтобы дать команду по цифровым эффектам некоторую ссылку, был построен специальный тринадцатифутовый контейнер.
«Это был конус, поверх которого была натянута грузовая сеть. Он был всенаправленным — его можно было перемещать, дергая за веревки. Команда каскадеров тянула эти веревки, скручивая и перекручивая их, как в американском гладиаторском соревновании. У нас было пять каскадеров в отслеживаемых серых костюмах и несколько камер».
Ходячие мертвецы, сериал, 2010–2022 визуальные эффекты Stargate Studios
На съемочной площадке "Ходячих мертвецов" в сцене, где была размороженная голова зомби в аптеке, этот актер являлся каскадером. Группа надела на него зеленый капюшон и сделала зеленую голову для сравнения освещения. Они разыграли весь трюк, а затем заменили все в цифровом виде, отсканиров его лицо лазерным сканером, чтобы он смог превратиться в фотореалистичного зомби, взаимодействующего с главными героями. Это было, безусловно, отличное сотрудничество между изобретательностью на съемочной площадке, работой в 3D и композицией
Ходячие мертвецы, сериал, 2010–2022 визуальные эффекты Stargate Studios
Step 3. Текстуринг и моделинг
Игра Престолов, сериал, 2011–2019, визуальные эффекты El Ranchito




