Феномен LitRPG в корейских вебтунах: визуальная адаптация игровых механик
Содержание
Задача Основные заимствования
- Статус и интерфейсы
- Очки характеристик
- Задания Surviving the Game as a Barbarian Pick Me Up! Tyrant of the Tower Defense Game Наиболее частый случай Заключение
Задача
Проследить отражение массовой культуры гейминга в Корее на манхвах — вебтунах.
Основные заимствования
В этом разделе визуального исследования будут рассмотрены наиболее популярные тропы и визуальные решения, выделяющий манхвы с игровыми элементами от других комиксов.
Статус и интерфейсы
Экран системы в разных манхвах
В большом количестве произведений такого жанра у главного героя появляется доступ к экрану - системе. Это зачастую синий экран, показывающий различные параметры. Он напрямую заимствован из видеоигр и ММО и имеет там необходимость, из-за большого кол-ва потенциальных взаимодействий и действий игрока.
Очки характеристик (Статы)
Частый элемент такой литературы, показывать прогрессию силы персонажа, его прокачку. В играх подобного плана часто существует билдостроение (хорошо сочетаемый вместе набор характеристик, навыков и экипировки). Поэтому в упомянутой ранее системе, часто демонстрируется сила персонажа в цифрах, а также его возможные титулы.
Задания (Quests)
Система квестов, продемонстрированная на интерфейсах системы
Вывод раздела
Корейские авторы не просто делают отсылки к играм. Они прямо берут геймплейные механики и делают их двигателем сюжета и основой визуального языка.
Surviving the Game as a Barbarian
В этом блоке, я хочу раскрыть какие приёмы этих совмещений использует моё любимое произведение в рассматриваемом жанре.
Фейк скрин игры, в событиях которой происходят события игры
Главный герой — Бьорн Яндель
Его аватар в компьютерной игре
Главный квест, работающий по игровым правилам
Бьёрн пытается вызвать окно статуса
Однако этой манхве оно отсутствует для персонажей
Однако, оно существует для читателя!
Предметы (лут), с побеждённых противников
Очки опыта
Оружие
Зелья
В игре (что достаточно редко) реализована механика голода
Однако, попав в мир игры, Бьёрн находит всё больше отличий игры от реальности, например жажда
Вывод раздела
Манхва создаёт собственную игру и игровые системы. А затем ссылается на них. Меня заинтересовала эта манхва, как геймдизайнера, и как читателя и геймера, это выглядит как очень интересный игровой опыт с расширенными возможностями, которые показывает интригующий сюжет вебтуна.
Pick Me Up!
Большая часть игроков Кореи занимается мобильным геймингом. Одним из самых популярных жанров игр, который доступен на телефоне являются гача игры. Это игры с сюрприз-механиками (лут-боксами), с помощью которых игрок собирает свою команду, открывая новых персонажей с случайным шансом.




