Исходный размер 1140x1600

FINAL TRANSMISSION

Земля умирает. Последняя надежда человечества — далёкая планета в системе Альфа Центавра. Экспедиция отправляется к новому дому, не подозревая, что её путь обернётся борьбой за выживание в бескрайней пустоте космоса.

big
Исходный размер 4898x2434

Игроки управляют тремя членами экипажа и их ассистентами, которые перемещаются по космическому кораблю, выполняют миссии, тем самым собирая аргументы
для личной победы.Побеждает тот, кто набрал 5 аргументов.

Экипаж

big
Исходный размер 2122x2000

«Я не собираюсь ждать, пока эта дрянь доберётся до двигателей. Убить её надо сейчас»
— Виктор

«Давайте хотя бы попробуем связаться с Землёй! Я не думаю, что мы должны решать это в одиночку»
— Томми

Исходный размер 2264x2000

«Мы можем изучить его, пока он у нас есть, или всю жизнь гадать, что именно мы упустили»
— Елена

Ассистенты

Роботы, обслуживающие системы космического корабля и помогающие экипажу выполнять миссии.Они перемещаются по отсекам, расходуют заряд и участвуют в поддержании работы корабля.

0
1/3

Экипаж осуществляет полет на исследовательском судне.Но после аварии и потери связи корабль превращается из убежища в ловушку, где каждый отсек может скрывать смертельную угрозу.

Исходный размер 5053x3143

Игровое поле

Заражение

Невидимая угроза, скрывающаяся в вентиляционных системах корабля.Его цель — уничтожить трёх ассистентов или поглотить большую часть корабля, не оставив экипажу шанса на спасение.

Исходный размер 3333x2209

Миссии

События, происходящие на корабле и разбросанные по отсекам.Выполняя их и расходуя необходимые ресурсы, члены экипажа устраняют поломки, поддерживают работу систем и получают аргументы, приближающие их к победе.

Исходный размер 4555x1604
post

Корабль продолжает движение сквозь космос, но исход экспедиции остаётся неопределённым.Сможет ли экипаж сохранить контроль над ситуацией или Заражение успеет захватить корабль раньше?

Другие проекты c тегом игровая графика
Сергей Хвостов
На данном планшете продемонстрированы мобильные приложения (UI), игровая графика, постеры, логотипы, концепт-арты.
Илья Образумов
Привет! Меня зовут Образумов Илья, я 3d художник.
Мария Гончаренко Андреевна
«Заполярье» — авторская приключенческая игра, созданная в рамках дипломного проекта. Весь проект, от идеи до играбельного прототипа, разработан самостоятельно: сценарий, геймдизайн, программирование в Unity (с использованием ChatGPT), дизайн интерфейсов, 2D- и 3D-графика, концепт-арт, анимации, музыка и звуковое оформление.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше