Исходный размер 2480x3500

Friend Edition. Как мемная реклама продает кооперативную игру Split Fiction

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

РУБРИКАТОР

big
Исходный размер 3840x2160

Логотип игры Split Fiction

01 | Концепция 02 | Символика 03 | Причастность 04 | Заключение

01 | КОНЦЕПЦИЯ

big
Исходный размер 3440x1440

Split Fiction, скриншот из рекламного ролика «Split Fiction | Official Co-op Gameplay Trailer», 2025 г

Split Fiction — кооперативная игра для двоих в жанре action-platformer. Отличительной особенностью игры является технология split-screen — экран, разделенный на две зоны под каждого игрока. Формат пользовался популярность в 90-е, но сегодня встречается крайне редко.

Несмотря на это, игра попала в книгу рекордов Гиннесса как «самая популярная локальная кооперативная видеоигра в Steam». За 2 дня игра разошлась тиражом 1 миллион копий.

Кооперативные игры с технологией split-screen редко разрабатываются являются сложность распространения и большой риск не окупить затраченные средства. Всё из-за того, что такие игры требуют наличия второго игра, а значит, игра фактически должна быть «продана» сразу двум людям одновременно. Для молодой аудитории это чаще вопрос финансов, а для взрослой — дефицита времени и ограниченного круга общения. Общей же проблемой является совместимость платформ.

Главный барьер проявляется неожиданно просто: в игру не с кем поиграть

Это превращает потенциальный интерес в сомнение, а покупку — в риск. Поэтому рекламная кампания Split Fiction должна была решить не только маркетинговую задачу, но и социально-коммуникационную: показать, что разработчики осознают эту проблему и предлагают конкретные инструменты её преодоления.

Loading...

Объектом исследования в данной работе является рекламный ролик «Split Fiction | Friend Edition Unboxing» с официального YouTube-канала Electronic Arts.

Ролик представляет собой не классическую презентацию продукта, а продуманную визуальную и символическую конструкцию, в которой каждая деталь подчинена одной идее: покупатель игры точно найдет себе того, с кем можно будет поиграть. Визуальные решения, постановка кадра, работа со знаками, юмористические акценты, участие главы компании — всё это превращается в цельное рекламное сообщение, помогающее снять барьеры входа в жанр split-screen и одновременно создающее ощущение заботы и спокойствия.

Гипотеза

Может ли короткий рекламный ролик Split Fiction | Friend Edition Unboxing» продать игроку не только игру, но и уверенность, что ему будет комфортно играть?

02 | СИМВОЛИКА

Исходный размер 3440x1440

Split Fiction, скриншот из рекламного ролика «Split Fiction | Friend Edition Unboxing», 2025 г

Исходный размер 3840x2160

Постер игры Split Fiction, Playstation Store

Анализ рекламного ролика стоит начать с разбора цветовой палитры. Она прямоугольная. Но в ней 2 главных цвета, которые противопоставлены друг другу: синий и оранжевый. Это та же палитра, что используется на официальной обложке игры.

Важно отметить ключевой символ — цифру 2. Она в том или ином виде появляется на протяжении всего рекламного ролика

Исходный размер 3440x1440

Split Fiction, скриншот из рекламного ролика «Split Fiction | Friend Edition Unboxing», 2025 г

Реклама начинается со сцены, где глава разработки Юсеф Фарес рассказывает про систему распространения игры — Friend Pass. Чтобы играть вдвоём, достаточно одной копии — второй участник подключается бесплатно по приглашению. Фарес находится в тёмном помещении, а позади него 2 источника света.

Исходный размер 3440x1440

Split Fiction, скриншот из рекламного ролика «Split Fiction | Friend Edition Unboxing», 2025 г

Исходный размер 3440x1440

Split Fiction, скриншот из рекламного ролика «Split Fiction | Friend Edition Unboxing», 2025 г

Затем показана сцена, когда парни садятся играть. Кадр по большей части симметричный, построен по аналогии с игровым экраном. 2 игрока, оба в очках; 2 фрукта: яблоко и банан; 2 тарелки; 2 наполовину заполненных стакана; Стереосистема из двух колонок; Слева на полке видна лавовая лампа, её уравновешивает колонка справа.

Исходный размер 3440x1440

Split Fiction, скриншот из рекламного ролика «Split Fiction | Friend Edition Unboxing», 2025 г

Но есть объект, который намеренно нарушает симметрию. У него нет копии или другого предмета, который бы уравновешивал композицию. Это игровая консоль Sony PlayStation 5. Она подчеркивает одну из ключевых идей рекламы:

Покупать игру нужно только одному игроку. Второй игрок присоединяется бесплатно по приглашению

03 | ПРИЧАСТНОСТЬ

Исходный размер 3440x1440

Split Fiction, скриншот из рекламного ролика «Split Fiction | Friend Edition Unboxing», 2025 г

Одной из главных особенностей ролика является участие Юсефа Фареса — гейм-директора и основателя студии. Он появляется не как условный «лицо бренда», а как человек, который понимает страхи и сомнения игроков. Его речь построена неформально, разговорно, что создаёт эффект доверия.

Он не продаёт продукт. Он разделяет с аудиторией общую проблему: игры такого формата невозможно проходить в одиночку. Такой подход создаёт канал коммуникации между производителем и потребителем

Ощущение, что о потребителе заранее позаботились и продумали все детали, является сильным психологическим стимулом в рекламе. Оно создаёт доверие и формирует эмоциональную связь с брендом. Именно на этот эффект и делает упор рекламный ролик Split Fiction.

Исходный размер 3440x1440

Split Fiction, скриншот из рекламного ролика «Split Fiction | Friend Edition Unboxing», 2025 г

«Я читал ваши комментарии. Есть люди, которым не с кем играть. Не волнуйтесь, я обо всём позаботился» — Юсеф Фарес, гейм-директор и основатель компании Hazelight Studios.

Потенциальный игрок понимает, что создатели игры предусмотрели возможные барьеры в виде необходимости покупать две копии, отсутствие второго игрока. Он чувствует себя не просто покупателем, а участником заботливой экосистемы. Важно, что это ощущение создаётся не только через слова, но и действие.

Исходный размер 3440x1440
Исходный размер 3440x1440

Split Fiction, скриншоты из рекламного ролика «Split Fiction | Friend Edition Unboxing», 2025 г

В комплект каждой игровой копии входит «компаньон», с которым игрок может поиграть вдвоем. Авторы, конечно же, шутят. Но этой шуткой они подводят к идее об удобном сервисе. Специально для этой игры был создан сервер на сайте Discord (Discord заблокирован в России за нарушение требований законодательства). На нём игроки могут сами находить себе комфортного партнера по игре.

Исходный размер 3440x1440

Платформы, на которых доступна игра Split Fiction: Playstation 5, XBOX Series X|S, Nintendo Switch, Windows (Epic Games, Steam)

Кроме этого, Split Fiction поддерживает кроссплатформенный режим игры, что решает одну из ключевых проблем кооперативных проектов. Для совместной игры требовалось, чтобы участники имели одну и ту же платформу: консоль или ПК. Это осложняло поиск сокомандников: игроки вынуждены были искать знакомых с идентичным устройством или покупать новую платформу под компанию. Для многих это становилось непреодолимым барьером, особенно когда речь шла о дорогих консолях.

Теперь игроки могут играть вместе независимо от того, чем они владеют. Если у одного Sony PlayStation 5, а у другого Nintendo Switch — это больше не проблема

04 | ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Исходный размер 3440x1440

Split Fiction, скриншот из рекламного ролика «Split Fiction | Friend Edition Unboxing», 2025 г

«Split Fiction | Friend Edition Unboxing» демонстрирует, как реклама может выйти за рамки простого представления продукта и стать формой диалога с потребителем. В её основе лежит понимание ключевого недостатка кооперативных split-screen игр: они создаются для двоих, но процесс поиска второго игрока зачастую превращается в проблему. Реклама не скрывает этого. Она показывает, что разработчики подумали о ней и разработали решение.

Использование симметрии и асимметрии кадра, участие главы компании, весёлая подача и подчёркнутая заботливость формируют образ игры, которая не обременяет финансовыми и социальными проблемами

В результате рекламный ролик не рассказывает о характеристиках игры. Он демонстрирует, что вокруг неё уже построена среда, где игроку не нужно думать, с кем он будет играть.

Таким образом, реклама становится примером того, как эмоциональная тональность и визуальная система могут работать на формирование доверия и ощущение реальной заботы.

Библиография
1.

Split Fiction // Сайт Википедия (URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Split_Fiction). (дата обращения: 15.11.2025)

Источники изображений
1.

Split Fiction // Сайт Playstation Store (URL: https://www.playstation.com/ru-ua/games/split-fiction/). (дата обращения: 15.11.2025);

2.

Split Fiction | Friend Edition Unboxing // YouTube 3 марта 2025  (URL: https://www.youtube.com/watch?v=yfISQMK3tNE). (дата обращения: 15.11.2025);

3.

Split Fiction | Official Co-op Gameplay Trailer // YouTube 3 марта 2025  (URL: https://www.youtube.com/watch?v=yfISQMK3tNE). (дата обращения: 15.11.2025)

Friend Edition. Как мемная реклама продает кооперативную игру Split Fiction
Проект создан 03.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше